شرکت نینتندو (Nintendo) میزبان دو رویداد دایرکت (Direct) در روزهای آینده است و این موضوع از زمان اعلام رسمی، تمام فکر من را به خود مشغول کرده است. روز سهشنبه، ۸ سپتامبر (۱۷ شهریور)، شاهد رویداد اختصاصی سالگرد ۴۰ سالگی مجموعه افسانه زلدا (The Legend of Zelda) خواهیم بود و پس از آن در روز چهارشنبه، ۹ سپتامبر (۱۸ شهریور)، یک رویداد عمومیتر نینتندو دایرکت (Nintendo Direct) برگزار میشود. در حالی که منتظر میمانیم، زمان پیشبینی فرا رسیده است!
پیش از شروع، چند نکته را باید متذکر شوم: اینها صرفاً حدسهای من بر اساس اطلاعات عمومی و تحلیل الگوهای عرضه نینتندو (Nintendo) هستند و هیچ چیز دیگری نیستند. هیچکدام از این موارد بر اساس اطلاعات داخلی نیستند. با این حال، من درباره چند درز اطلاعاتی مرتبط در چند ماه گذشته بحث خواهم کرد، بنابراین اگر از چنین اطلاعاتی دوری کردهاید، شاید نخواهید به خواندن ادامه دهید.
پیشبینیهای رویداد دایرکت سالگرد زلدا
مجموعه زلدا (Zelda) فرنچایز مورد علاقه من است، بنابراین از فکر کردن به تمام احتمالات ممکن که میتوانیم روز سهشنبه صبح ببینیم، هیجانزده هستم. اما من تلاش میکنم در این مقاله همهچیز را واقعبینانه نگه دارم و فقط پیشبینیهایی را به اشتراک بگذارم که فکر میکنم شانس منطقی برای وقوع دارند.
رونمایی کامل از بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time
این بدون شک نقطه عطف ارائه خواهد بود. ما تنها چند ثانیه از تصاویر بازسازی بازی اوکارینای زمان (Ocarina of Time remake) را دیدهایم که قرار است در سال 2026 عرضه شود. بنابراین، اکنون زمان انتشار تریلر معرفی کامل و تاریخ عرضه است. من برای این یکی لحظهشماری میکنم؛ تخیل من در سه ماه گذشته درباره این بازسازی پرواز کرده و بالاخره قرار است چیزهای بیشتری درباره مقیاس این بازسازی ببینیم. آیا این یک نسخه وفادار است یا بیشتر یک بازآفرینی؟ پادشاهی هایرول (Hyrule) فراتر از خانه درختی لینک (Link) چه شکلی است؟ احتمالاً تمام اینها و موارد دیگر با یک تریلر متعارفتر پاسخ داده خواهد شد که نگاه درستی به بازسازی به ما میدهد.
من دقیقاً نمیدانم اوکارینای زمان (Ocarina of Time) چه شکلی خواهد بود، اما تریلر تیزر اوایل سال جاری به من میگوید که نینتندو (Nintendo) به این بازی بسیار مطمئن است. شما تخیل اینترنت را با یک تیزر ۱۰ ثانیهای از خانه درختی لینک (Link) آتش نمیزنید مگر اینکه پاسخهای واقعاً رضایتبخشی برای اشتراکگذاری هنگام کنار زدن پردهها داشته باشید، و من انتظار دارم بازسازی اوکارینای زمان (Ocarina of Time) یک رویداد نسبتاً بزرگ باشد.
تاریخ عرضه بازی Ocarina of Time
در مورد تاریخ عرضه، انتظار دارم اوکارینای زمان (Ocarina of Time) در روز پنجشنبه، ۱۲ نوامبر (۲۱ آبان) وارد بازار شود. نینتندو (Nintendo) هنوز بازیای برای نوامبر تاریخگذاری نکرده است (فایر امblem (Fire Emblem) در همین ماه میآید و نینتندو سوییچ اسپورتس (Nintendo Switch Sports) برای اکتبر برنامهریزی شده است)، و هرگز انتشار یک بازی بزرگ را در هفتههای منتهی به بلک فرایدی از دست نمیدهد. با دانستن اینکه امسال میآید، زلدا (Zelda) برای آن جایگاه آماده به نظر میرسد. بسیار بعید است که نینتندو (Nintendo) بازی را در روز شکرگزاری منتشر کند (که در ایالات متحده پنجشنبه ۲۶ نوامبر است)، و دلیلی ندارد که با بازی اتومبیلدزدی بزرگ ۶ (Grand Theft Auto VI) در تاریخ ۱۹ نوامبر به صورت رودررو رقابت کند. این امر تنها پنجشنبههای ۵ و ۱۲ نوامبر را به عنوان پنجشنبههای موجود برای عرضه بازی باقی میگذارد. چند هفته پیش، فروشگاه بریتانیایی نینتندو (Nintendo UK store) به طور خلاصه تاریخ عرضه چند فیگور امیبو (amiibo) برای بازی کرابی ایر رایدرز (Kirby Air Riders) را ۱۲ نوامبر ثبت کرد و نینتندو (Nintendo) معمولاً فیگورهای امیبو (amiibo) را همزمان با یک بازی فرستپارتی عرضه میکند، حتی اگر فرنچایزها مرتبط نباشند. آن تاریخ از آن زمان حذف شده است، اما من همچنان روی ۱۲ نوامبر به عنوان تاریخ عرضه اوکارینای زمان (Ocarina of Time) حساب میکنم.
فیگورهای امیبو بازی Ocarina of Time
با در نظر داشتن فیگورهای امیبو (amiibo)، امیدوارم همزمان با رونمایی، نگاهی به خط تولید جدیدی از امیبو (amiibo) برای اوکارینای زمان (Ocarina of Time) بیندازیم. بازیهای زلدا (Zelda) معمولاً فیگورهای امیبو (amiibo) مرتبط دریافت میکنند (بازی اکو آر ویسدام (Echoes of Wisdom) یک استثنای نادر اخیر است)، بنابراین انتظار دارم حداقل فیگورهای لینک جوان (Young Link) و لینک بالغ (Adult Link) را ببینیم.
کنسول ویژه نینتندو سوییچ ۲ و کنترلر پرو
چند هفته پیش، طراحیهای ادعا شدهای برای یک کنسول نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) با تم زلدا (Zelda) و کنترلر پرو لیک شد. به نظر نمیرسد این محصولات به طور خاص برای اوکارینای زمان (Ocarina of Time) برندگذاری شده باشند، بلکه برای کل سالگرد ۴۰ سالگی هستند. اگر آنها معتبر باشند، منطقیترین کار این است که این محصولات روز سهشنبه به طور رسمی معرفی شوند، و احتمالاً در کنار تاریخ عرضه پیشبینی شده من یعنی ۱۲ نوامبر برای اوکارینای زمان (Ocarina of Time) قرار گیرند. و اگر ظاهر نشوند، میتوانید با اطمینان آن درز اطلاعاتی را جعلی بنامید. در حال حاضر، حس درونی من میگوید آنها واقعی هستند و ظاهر خواهند شد.
اخبار فیلم The Legend of Zelda
فیلم افسانه زلدا (The Legend of Zelda) آوریل آینده به سینماها میآید، و جدا از اخبار بازیگران و چند تصویر تیزر رسمی از نینتندو (Nintendo)، هیچ چیزی از این فیلم ندیدهایم. برای شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto) رایج شده است که در رویدادهای دایرکت برای ارائه اخبار فیلم ماریو (Mario) حاضر شود، بنابراین بسیار محتمل به نظر میرسد که او اینجا نیز همین کار را بکند. من فکر میکنم میتوانیم اخبار رسمی بازیگران برای نقش گانوندورف (Ganondorf) و سایر شخصیتهایی که در هفتههای اخیر درباره آنها گزارش شده است را دریافت کنیم، و شرط میبندم که یک کلیپ کوتاه، اگر نگوییم یک تریلر کامل، را نیز خواهیم دید.
چالش زلدا (The Zelda Challenge)
در ماه ژوئن، نینتندو (Nintendo) چالش دانکی کنگ (DK Challenge) را رونمایی کرد: مجموعهای از چالشهای محدود زمانی مرتبط با بازی دانکی کنگ بانانزا (Donkey Kong Bananza) و بازیهای کلاسیک دانکی کنگ (DK) که در سرویس آنلاین نینتندو سوییچ (Nintendo Switch Online) در دسترس هستند. این نگاه تجربی نینتندو (Nintendo) به دستاوردها یا تروفیها است، و به ویژه، چالش دانکی کنگ (DK Challenge) اوایل همین هفته به پایان رسید. بر اساس نحوه ادغام آن در سیستمعامل سوییچ ۲، به نظر نمیرسد این مفهوم یکبار مصرف باشد، و من نمیتوانم گزینه بهتری برای ادامه دادن آن به جز برگزاری چالش زلدا (Zelda) برای چهلمین سالگرد این فرنچایز پیدا کنم. من مطمئن نیستم چه بازی مدرنی به این موضوع مرتبط خواهد شد - شاید برث آو دی وایلد (Breath of the Wild)؟ - اما این به نظر روش خوبی برای ایجاد هایپ برای سالگرد مهم در عین تشویق طرفداران به بازدید مجدد از بازیهای کلاسیک زلدا (Zelda) در هفتههای منتهی به اوکارینای زمان (Ocarina of Time) میرسد.
بازی Twilight Princess روی سرویس آنلاین نینتندو سوییچ
صحبت از سرویس آنلاین نینتندو (Nintendo Switch Online) شد، این موضوع بیشتر از آنچه باید مرا آزار میدهد که بازی افسانه زلدا: توایت لایت پرینسس (The Legend of Zelda: Twilight Princess) تنها بازی سهبعدی زلدا (Zelda) است که به شکلی روی سوییچ ۲ قابل بازی نیست. موسیقی متن فوقالعاده آن نیز در اپلیکیشن نینتندو میوزیک (Nintendo Music) در دسترس نیست، که به نظر من عجیب میآید. من فکر میکنم نینتندو (Nintendo) روز سهشنبه هر دو اشتباه را با انتشار ناگهانی نسخه گیمکیوب (GameCube) بازی توایت لایت پرینسس (Twilight Princess) روی سرویس آنلاین نینتندو سوییچ (Nintendo Switch Online) و افزودن موسیقی آن به اپلیکیشن shortly پس از آن، اصلاح خواهد کرد. بازی توایت لایت پرینسس (Twilight Princess) تنها در چند ماه آینده ۲۰ ساله میشود، بنابراین اکنون زمان عالی به نظر میرسد.
بازگشت زلدای چندنفره (Multiplayer Zelda)
رویداد دایرکت زلدا (Zelda) ۳۰ دقیقه است، بنابراین فکر میکنم علاوه بر همهچیزهایی که قبلاً بحث کردم، وقت برای معرفی یک بازی دیگر نیز وجود دارد. با این حال، اگر من این ارائه را آماده میکردم، واقعاً نمیخواستم با هیچ چیز خیلی بزرگی روی اوکارینای زمان (Ocarina of Time) سایه بیندازم. با این اوصاف، فکر میکنم زمان برای بازگشت یک بازی چندنفره زلدا (Zelda) مناسب است. نینتندو (Nintendo) از زمان بازی تری فورس هیروز (Tri Force Heroes) در سال ۲۰۱۵ روی ۳DS هیچ بازی زلدا (Zelda) با تمرکز بر چندنفره عرضه نکرده است، و نه آن و نه بازیهای فور سوئردز (Four Swords) روی سوییچ یا سوییچ ۲ در دسترس نیستند.
این گوشه دنجتری از فرنچایز است که مدتیست مورد غفلت قرار گرفته است، و چند راه وجود دارد که یک غافلگیری چندنفره میتواند رخ دهد. ما میتوانیم رفتار بتل رویال «زلدا 99» را دریافت کنیم که دیدهایم روی بازیهای کلاسیک مانند تتریس (Tetris)، اف-زرو (F-Zero)، پک-من (Pac-Man)، و حتی سوپر ماریو بروز (Super Mario Bros.) برای سی و پنجمین سالگردش اعمال شده است. یا میتواند انتشار مجدد روی سرویس آنلاین از نسخه گیمبوی ادونس (Game Boy Advance) یعنی فور سوئردز (Four Swords) یا گیمکیوب (GameCube) یعنی فور سوئردز ادونچرز (Four Swords Adventures) باشد که هر دو میتوانند از پشتیبانی چندنفره آنلاین بهره زیادی ببرند. البته، این میتواند یک بازی کاملاً جدید به سبک بازیهای همکاری مشترک گذشته زلدا (Zelda) باشد، اما این به نظر کمترین احتمال را دارد. مهم نیست به چه شکلی باشد، من آمادهام تا بازگشت زلدای چندنفره را در رویداد دایرکت ببینم.
رونمایی از بازی اصلی بعدی زلدا؟
تیم اصلی زلدای سهبعدی - به رهبری کارگردان هیدمارو فوجیبایاشی (Hidemaro Fujibayashi) و تهیهکننده دیرینه سری ایجی آئونوما (Eiji Aonuma) - بدون شک سخت مشغول کار بر روی دنباله بازی تیارز آو د کینگدوم (Tears of the Kingdom) محصول 2023 هستند. سوال این است که آیا روز سهشنبه آن را خواهیم دید؟ من تمایل دارم حدس بزنم که نخواهیم دید. اوکارینای زمان (Ocarina of Time) داستان بزرگ زلدا (Zelda) در حال حاضر است، و حتی نگاهی اجمالی به آنچه در راه است ممکن است توجه را از گفتگوهای پیرامون بازسازی دور کند. با این حال، اگر نشان داده شود، فکر نمیکنم بیش از کوچکترین تیزر باشد. ما در مورد پنج تا ده ثانیه از نگاه کردن لینک (Link) به بالای یک تپه صحبت میکنیم. اما من نفس خودم را حبس نمیکنم. به خصوص با داشتن یک رویداد عمومی دیگر نینتندو دایرکت (Nintendo Direct) در روز بعد، دلیلی وجود ندارد که توپخانه زلدای جهان باز را در این مرحله از عمر سوییچ ۲ شلیک کنیم.
رویای دستنیافتنی من: انتشار نمونه اولیه 8 بیتی Breath of the Wild
من گفتم تمام پیشبینیهای من قرار است شانس محکمی برای وقوع داشته باشند، اما این یکی فقط برای خودم است. در حالی که تیم زلدا (Zelda) در حال بررسی مفاهیم اولیهای بود که منجر به توسعه بازی برث آو دی وایلد (Breath of the Wild) میشد، یک نمونه اولیه قابل بازی و ۸ بیتی ساختند تا ایدههای خود را آزمایش کنند. این نمونه ایدههایی مانند قطع کردن درختان برای عبور از رودخانهها و گسترش آتش در سراسر یک مزرعه چمنی را نشان میداد که در یک هایرول (Hyrule) یادآور نسخه اصلی NES تنظیم شده بود. این به عنوان یک محصول تجاری در نظر گرفته نشده بود، اما چقدر جالب میشد اگر نینتندو (Nintendo) آن را به عنوان بخشی از جشنهای سالگرد روی سوییچ رها میکرد؟ من فکر میکنم شانس اتفاق افتادن این امر عملاً صفر است، اما دوست دارم چیزی بیشتر از دسترسی به یک قطعه قابل بازی از تاریخچه توسعه برث آو دی وایلد (Breath of the Wild) نداشته باشم.
پیشبینیهای رویداد عمومی نینتندو دایرکت
این فقط روز اول است! در روز چهارشنبه، ۹ سپتامبر (۱۸ شهریور)، نینتندو (Nintendo) دایرکت عمومی خود را پخش میکند که شامل ۴۵ دقیقه بهروزرسانی درباره بازیهای نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) است. این یکی به دلایل مختلف به ویژه هیجانانگیز است: دایرکت زلدا (Zelda) احتمالاً تماماً درباره دریافت پاسخ برای سوالات اوکارینای زمان (Ocarina of Time) است، در حالی که ما هیچ ایدهای نداریم که قطعه مرکزی نمایش چهارشنبه چه خواهد بود.
بهروزرسانیها درباره فهرست سالهای 2026 و 2027
بخش عمدهای از زمان احتمالاً به بهروزرسانیهای نهایی و تریلرها درباره بازیهای نینتندو (Nintendo) که هنوز قرار است امسال عرضه شوند، اختصاص خواهد یافت. انتظار نگاههای پایانی به بازی فایر امblem: فورچونز ویو (Fire Emblem: Fortune’s Weave) (عرضه در ۱۷ سپتامبر) و نینتندو سوییچ اسپورتس ریزورت (Nintendo Switch Sports Resort) (۲۲ اکتبر) و همچنین بهروزرسانیهایی درباره موجهای بعدی DLC بازی پوکمون پوکوپیا (Pokémon Pokopia) را داشته باشید.
ما همچنین میتوانیم نگاهی دیگر به بازی زنوبلید جنسیس (Xenoblade Genesis)، نقشآفرینی بعدی استودیوی مونولیت سافت (Monolith Soft) که قرار است در سال 2027 منتشر شود، بیندازیم. با این حال، چیزی که انتظار دیدنش را ندارم بازی پوکمون ویندز اند ویوز (Pokémon Winds & Waves) است. این بازی نیز برای سال آینده برنامهریزی شده است، اما با توجه به اینکه بازیهای اصلی پوکمون (Pokémon) معمولاً در پاییز منتشر میشوند، انتظار ندارم نسل بعدی دوباره ظاهر شود مگر در یک رویداد پوکمون پرزنتس (Pokémon Presents) در فوریه 2027 در زودترین حالت.
تاریخ عرضه بازی The Duskbloods
به دنبال تست شبکه آن در ماه گذشته، فکر میکنم تاریخ عرضه بازی داسکبلادز (The Duskbloods) از استودیوی فرامسافتور (FromSoftware) را دریافت خواهیم کرد. فروشگاه نینتندو (Nintendo Store) هنوز آن را به عنوان یک بازی سال 2026 فهرست میکند، و دسامبر در حال حاضر محتملترین به نظر میرسد. نینتندو (Nintendo) بازی داسکبلادز (The Duskbloods) را در خارج از ژاپن منتشر میکند. اگر از الگوی معمول نینتندو (Nintendo) مبنی بر انتشار یک بازی در ماه پیروی کنید، و استدلال مرا بپذیرید که اوکارینا (Ocarina) بازی نوامبر است، تنها ماهی که برای بازی داسکبلادز (The Duskbloods) از نظر تئوری باقی میماند دسامبر است. صرفاً برای ثبت یک حدس، پیشبینی میکنم پنجشنبه، ۳ دسامبر، عمدتاً به این دلیل که وقتی نینتندو (Nintendo) بازی را در دسامبر منتشر میکند، معمولاً در اوایل ماه است، مانند بازی متروید پرایم 4: بیاند (Metroid Prime 4: Beyond) در ۴ دسامبر سال گذشته.
رونمایی از یک بازی دو بعدی Metroid
در مورد متروید (Metroid)، وقت آن است که اثر بعدی استودیوی مرکیوریاستیم (MercurySteam) در سری دوبعدی متروید (Metroid) را ببینیم. این استودیو بازی ساموس ریترنز (Samus Returns) را روی ۳DS در سال 2017 و درید (Dread) را روی سوییچ در سال 2021 منتشر کرد، بنابراین به نظر میرسد برای یک بازی جدید در سال 2027 آماده هستیم. اخیراً درز ردهبندی سنی بازی از برزیل برای یک ثبت نام با عنوان «متروید ریونوس» (Metroid Ravenous) وجود داشت. این درز اطلاعاتی هیچ جزئیاتی به جز نام نداشت، بنابراین هنوز خیلی چیزها در هالهای از ابهام است. با این حال، شرور اصلی درید (Dread) ریون بیک (Raven Beak) نام داشت، که «ریونوس» (Ravenous) را به یک عنوان بسیار جذاب برای یک دنباله احتمالی تبدیل میکند. نینتندو (Nintendo) در چند سال گذشته بازیهای جدید را نسبتاً نزدیک به تاریخ عرضهشان رونمایی کرده است، بنابراین تعجب نمیکنم اگر ببینم متروید ریونوس (Metroid Ravenous) در روز چهارشنبه معرفی شده و در اوایل سه ماهه اول سال 2027 منتشر شود.
فینال بزرگ
این حس در پشت مغز من تمام روز وجود داشته است. نینتندو (Nintendo) هرگز دایرکتهای پشت سر هم را به این شکل در دو روز متوالی پخش نکرده است. در سالهای دیگر، آنها صرفاً بخش سالگرد ۴۰ سالگی ماریو را به یک دایرکت بزرگتر نینتندو (Nintendo Direct) چسبانده بودند. من ترتیب را هم عجیب میدانم. اگر دایرکت زلدا (Zelda) ما را شگفتزده کند (که انتظار دارم اوکارینای زمان (Ocarina of Time) این کار را بکند)، چرا آن یکی به عنوان پایانبندی بزرگ هفته دوم پخش نمیشود؟ اوکارینای زمان (Ocarina of Time) قدرت بستن یک نمایش را دارد، اما احتمالاً در روز چهارشنبه عاملی نخواهد بود. این به من میگوید که نینتندو (Nintendo) باید چیزی بسیار ویژه برای پایان دادن به دومین دایرکت خود داشته باشد. چیزی بزرگ که تا نیمه دوم سال 2027 عرضه نخواهد شد، اما اعلام آن به تنهایی به تقویت فروش سوییچ ۲ در طول فصل تعطیلات کمک خواهد کرد. دو چیزی که به ذهنم میرسد و این ویژگی را دارند، یا سوپر اسمش براز (Super Smash Bros.) یا سوپر ماریو (Super Mario) سهبعدی بعدی است. فکر میکنم یکی از آنها را - نه هر دو را - در پایان نمایش روز چهارشنبه اعلام خواهیم کرد.
من میتوانم استدلالهایی برای هر کدام ببینم: من نسخه سوپر اسمش براز. اولتیمیت - نسخه نینتندو سوییچ ۲ (Super Smash Bros. Ultimate - Nintendo Switch 2 Edition) را در ابتدای سال پیشبینی کردم. این چیزی است که در ژانویه گفتم و امروز هم آن را احساس میکنم:
«شجاعانهترین پیشبینی من از همه این است که امسال یک تیزر برای نسخه سوپر اسمش براز. اولتیمیت - نسخه نینتندو سوییچ ۲ (Super Smash Bros. Ultimate - Nintendo Switch 2 Edition) دریافت خواهیم کرد تا در مقطعی از سال 2027 راهاندازی شود. من معتقدم اولتیمیت (Ultimate) میتواند رفتار ماریو کارارت 8 دلکس (Mario Kart 8 Deluxe) را در این نسل دریافت کند، با یک پورت بهبودیافته که ما را در چند سال آینده به جای یک ورودی کاملاً جدید حمل میکند. کارگردان اسمش براز (Smash Bros.) یعنی ماساهیرو ساکورایی (Masahiro Sakurai) کار بر روی کرابی ایر رایدرز (Kirby Air Riders) را چند ماه پیش به پایان رساند، و کاملاً ممکن است که او از قبل سخت مشغول کار بر روی آوردن اولتیمیت (Ultimate) به سوییچ ۲ با چند شخصیت جدید باشد. اولتیمیت (Ultimate) به طور محسوسی پچ عملکردی سوییچ ۲ مانند سوپر ماریو ادیسه (Super Mario Odyssey)، بازیهای جهان باز زلدا (Zelda) و تعداد زیادی از دیگر بازیهای پرفروش سوییچ ۱ دریافت نکرده است، و همراه با این واقعیت که یک بازی جدید اسمش (Smash) تقریباً همیشه در دو سال اول یک کنسول جدید ضربه میزند، این حس را ایجاد میکند که نامزدی برتر برای نسخه سوییچ ۲ است.»
و پس از گذراندن سال گذشته در اعلام اینکه برای ماریو (Mario) سهبعدی در پی بازی دانکی کنگ بانانزا (Donkey Kong Bananza) خیلی زود است - یکی دیگر از پلتفرمرهای ماسکوت سهبعدی از بسیاری از همان تیم ماریو (Mario) سهبعدی - حالا فکر میکنم وارد پنجرهای میشویم که میتوانیم ببینیم لولهکش در هر زمانی ظاهر میشود. چرخه بازاریابی بانانزا (Bananza) در حال پایان یافتن است: چالش دانکی کنگ (DK Challenge) روی سرویس آنلاین به پایان رسیده است، DLC هجوم زمرد (Emerald Rush) یک سال کامل از رویدادهای محدود زمانی را پشت سر گذاشته است، و زمانی که سال 2027 فرا برسد، بانانزا (Bananza) دو فصل تعطیلات کامل به عنوان پلتفرمر اصلی روی سوییچ ۲ خواهد داشت. فکر میکنم زمان ماریو (Mario) فرا رسیده است.
رویای من: بازی Ace Attorney 7
این یکی از فرنچایزهای مورد علاقه من است، و من آن را هر بار پیشبینی میکنم. در مقطعی باید اتفاق بیفتد!
اینها پیشبینیهای من برای جفت رویدادهای نینتندو دایرکت (Nintendo Direct) هستند که طی چند روز آینده پخش میشوند. من نمیتوانم صبر کنم تا همهچیز را اینجا در IGN و نینتندو ویس چت (Nintendo Voice Chat) پوشش دهم. حتماً پیشبینیهای خود را در نظرات بنویسید!
منبع: ign.com
