اثبات یک ادعا: نرخ نوسازی ۳۶۰ هرتز بهترین نقطه برای بازی‌های شوتر رقابتی است

گفت‌وگو با بازیکنان حرفه‌ای بازی کانتر استرایک ۲ (Counter-Strike 2) نشان می‌دهد که نرخ نوسازی ۳۶۰ هرتز همچنان بهترین نقطه تعادل برای بازی‌های شوتر رقابتی است.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
اثبات یک ادعا: نرخ نوسازی ۳۶۰ هرتز بهترین نقطه برای بازی‌های شوتر رقابتی است

چند ماه پیش این استدلال را مطرح کردم که نرخ نوسازی ۳۶۰ هرتز روی مانیتور، پیش از آنکه بازدهی نزولی شروع شود، بهترین نقطه تعادل (Sweet Spot) برای بازی‌های شوتر اول شخص رقابتی (Competitive FPS) است. در آن زمان من جز تست‌های شخصی خودم مدرک دیگری نداشتم، اما اکنون با چند بازیکن حرفه‌ای بازی کانتر استرایک ۲ (Counter-Strike 2) صحبت کرده‌ام و همچنان متقاعد شده‌ام که حق با من بوده است.

در رویداد لاجیتک جی پلی (Logitech's G Play event) که شامل یک تورنمنت کانتر استرایک ۲ (Counter-Strike 2) بود و امروز در ورشو برگزار شد، با اسکار بل (Oscar Bell) با نام مستعاره «آزوو» (Azuwu) و سایمون بویجه (Simon Boije) با نام مستعاره «ینگستار» (yxngstxr) گفتگو کردم. هر دو در حال حاضر برای تیم لومینوسیتی (Luminosity) بازی می‌کنند؛ تیمی که برای من یادآور خاطرات خوب دوران اوج CS:GO در سال ۲۰۱۶ است.

درباره نرخ‌های نوسازی، آزوو (Azuwu) به من می‌گوید: «وقتی در خانه مانیتور ۲۴۰ هرتز داشتم، حتی متوجه تفاوت ۳۶۰ هرتز نمی‌شدم. اما حالا که از ۳۶۰ هرتز استفاده می‌کنم، دیگر نمی‌توانم به عقب برگردم و تغییرات را به شدت احساس می‌کنم. بنابراین فکر می‌کنم ۳۶۰، ۴۰۰ و ۶۰۰ هرتز همه نسبتاً شبیه به هم هستند... به نظرم ۴۰۰ هرتز یک جایگاه عالی است و ۶۰۰ هرتز فوق‌العاده است. با این حال، در بسیاری از رایانه‌ها، شما به ۶۰۰ فریم دست پیدا نمی‌کنید.»

و ینگستار (yxngstxr) می‌گوید: «فکر می‌کنم این موضوع بیشتر جنبه دارونما (Placebo) و شخصی دارد، می‌دانید چرا؟ چون در اکثر رایانه‌ها به ندرت 600 فریم بر ثانیه (fps) دریافت می‌کنید، درست است؟... مانیتور ۶۰۰ هرتز با حدود ۳۰۰ فریم بر ثانیه، اصلاً اهمیتی ندارد.»

من بازی کانتر استرایک ۲ (Counter-Strike 2) را روی یک سیستم بسیار رده‌بالا اجرا می‌کنم که مجهز به پردازنده رایزن ۷ ۷۸۰۰ایکس۳دی (Ryzen 7 7800X3D) و کارت گرافیک اریکس ۹۰۷۰ ایکس‌تی (RX 9070 XT) است و معمولاً نمی‌توانم حتی در رزولوشن ۱۲۸۰ در ۹۶۰ یا 1080p به 600 فریم بر ثانیه در این بازی برسم. معمولاً نرخ فریم من حول و حوش عدد ۵۰۰ می‌چرخد.

به گفته ینگستار (yxngstxr)، یک چیز که واقعاً تفاوت ایجاد می‌کند، فناوری ضد سایه (Anti-ghosting) به نام DyAc ساخت شرکت زوویی (Zowie) است. تمام اعضای این تیم از مانیتورهای زوویی (Zowie) استفاده می‌کنند، درست مانند بسیاری از بازیکنان حرفه‌ای دیگر، و این تا حدی به همین دلیل است.

ینگستار (yxngstxr) می‌گوید: «لبه‌های مدل بازیکنان واضح‌تر دیده می‌شود.»

من هم زمانی که مانیتور ۶۰۰ هرتز زوویی ایکس‌ال۲۵۸۶ایکس‌پلاس (Zowie XL2586X+) را تست کردم متوجه همین موضوع شدم. این فناوری نوعی استروبینگ نور پس‌زمینه انحصاری است که به بهبود وضوح حرکت کمک می‌کند. برای بیشتر کاربردها این مقدار زیاده‌روی است، اما اگر یک گیمر حرفه‌ای باشید می‌توانم درک کنم که چرا مفید خواهد بود.

با این حال، در رابطه با این فناوری DyAc، آزوو (Azuwu) می‌گوید: «من آن را روشن گذاشته‌ام، اما تشخیص تفاوت آن سخت است.»

اگر یک چیز وجود داشته باشد که همه ما کم‌وبیش روی آن توافق داشتیم، این است که وقتی به سراغ این نرخ‌های نوسازی فوق‌العاده بالا می‌روید، بازدهی شروع به کاهش می‌کند. اما با توجه به صحبت‌های هر دو بازیکن حرفه‌ای، فکر نمی‌کنم وقتی گفتم ۳۶۰ هرتز بهترین نقطه برای بازی‌های شوتر رقابتی است، اشتباه کرده باشم.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.