شرکت نینتندو (Nintendo) در رویداد دایرکت چهلمین سالگرد سری زلدا (Zelda 40th Anniversary Direct) حدود ۲۰ دقیقه از گیمپلی نسخه بازسازی شده بازی افسانه زلدا: اوکارینای زمان (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) روی کنسول سوییچ ۲ (Switch 2) را به نمایش گذاشت. تهیهکننده بازی، ایجی آئونوما (Eiji Aonuma)، اعلام کرد که این پروژه تا حد زیادی یک بازسازی وفادارانه از اثر کلاسیک نینتندو ۶۴ (N64) است که روی سوییچ ۲ با کنترلهای مدرن و تمرکز ویژه روی جزئیات جان تازهای گرفته است.
۱. دنیایی با طراحی دوباره
بزرگترین تفاوت در نسخه بازسازیشده، بدون شک گرافیک و جلوههای بصری آن است. آئونوما دموی گیمپلی خود را با نگاهی به جنگل کوکیری (Kokiri Forest) آغاز کرد؛ جایی که بازی از آنجا شروع میشود. همه چیز پرجزئیاتتر شده است: مسیرهای سنگیفرششده، پلههای چوبی مشخص که در نسخه اصلی رمپهایی با بافت ضعیف بودند، چمنهایی که در باد تکان میخورند، ارواح جنگلی که در هوا معلق هستند و نور مدرنی که از میان درختان به زمین میتابد.
۲. قهرمانی با ظاهر جدید
خود لینک (Link) نیز دستخوش تغییرات اساسی مشابهی شده است. تونیک سبز بافتهشده او اکنون دارای لایههای متعددی است، الگوهای دوختهشده و تزییناتی در لبه پایینی دارد. او یک پر در موهای خود دارد و مهرههای مختلفی در لباسش دیده میشود.
۳. کیف پول بزرگتر در ابتدای بازی
در نسخه نینتندو ۶۴، بازی را با کیف پولی بسیار کوچک شروع میکردید که تنها میتوانست ۹۹ روپیه را در خود جای دهد. در سوییچ ۲، میبینیم که لینک یک روپیه آبی برمیدارد و آن را به کیف پول خود اضافه میکند که ظرفیت نهایی آن ۲۰۰ روپیه نشان داده شده است.
۴. میانبرهای قابل تنظیم
در سمت چپ صفحه تجهیزات جدید، شبکهای از چهار اسلات خالی را میبینیم که به نظر میرسد روی دکمههای جهتنمای بالا و پایین جو-کان چپ (Left Joy-Con) یا کنترلر پرو (Pro Controller) مپ شدهاند.
۵. کنترل دوربین
همانطور که آئونوما اشاره کرد، مسخره است که وقت خود را صرف بحث درباره حرکت آزادانه دوربین در یک بازی سال ۲۰۲۶ کنیم، اما این یک اضافه شدن بزرگ به اوکارینای زمان است. او چرخش کامل دوربین به دور لینک را به نمایش گذاشت.
۶. دیالوگهای گسترشیافته
در این رویداد تاکید شد که شخصیتهای اوکارینای زمان حرفهای بسیار بیشتری برای گفتن خواهند داشت. سرعت متن دیالوگ در نسخه اصلی با استانداردهای امروزی بسیار کند است و شخصیتها حرف زیادی برای گفتن ندارند.
۷. دکمه اختصاصی پرش
مانند کنترل دوربین، داشتن یک دکمه اختصاصی برای پرش تغییر مکانیکی مهم دیگری است. پرش روی کلید X مپ شده است که دقیقا مشابه تنظیمات پیشفرض در بازیهای نفس وحشت (Breath of the Wild) و اشکال پادشاهی (Tears of the Kingdom) است.
۸. سرعت شنای بیشتر و تغییر نوار شنا
لینک همچنین میتواند برای افزایش سرعت شنای خود حرکت سریعی انجام دهد و من متوجه تغییری در رابط کاربری نوار غواصی شدم. در نسخه نینتندو ۶۴، یک تایمر شمارش معکوس سه ثانیهای در بالای صفحه ظاهر میشد، اما اکنون یک نوار استقامت عمودی است.
۹. عدم وجود صفحه بارگذاری در ساختمانها
آئونوما اشاره کرد که تیم سازنده تصمیم گرفت صفحات بارگذاری بین مناطق بزرگ را برای حفظ روح اثر اصلی حفظ کند، اما در شهرها میتوانید بدون صفحه بارگذاری وارد مغازهها شوید.
۱۰. صفحه موجودی طراحیشده مجدد
من مطمئن هستم که تئوریپردازان زلدا در حال حاضر سخت مشغول قرار دادن هر آیتم شناختهشده از اوکارینای زمان بر روی این صفحه موجودی تازه طراحیشده هستند.
۱۱. یک مغازه گسترشیافته؟
هنگامی که لینک در حال ترک مغازه در جنگل کوکیری است، چیزی شبیه به یک آدمک تمرینی را در سمت چپ او میبینیم. علاوه بر این، به نظر میرسد ورودی یک اتاق پشتی نیز در آنجا وجود دارد.
۱۲. انیمیشنهای مبارزه بهروزرسانیشده
نمایش مبارزه در سیاهچاله درخت بزرگ دکو (Great Deku Tree) یکی از بخشهای مورد علاقه من بود. مبارزه بیشتر شبیه به یک رقص با رقصپردازی پرسرعت احساس میشود.
۱۳. لینک در را به سمت بالا هل میدهد
در نسخه نینتندو ۶۴، فشار دادن کلید A روبهروی یک در باعث میشد که به نظر برسد در بهطور خودکار باز میشود. در بازیهای بعدی سهبعدی زلدا مانند پرنسس گرگنما (Twilight Princess) و شمشیر آسمانی (Skyward Sword)، انیمیشنهایی از تلاش لینک برای باز کردن در وجود داشت.
۱۴. پل فرو ریخته در درخت بزرگ دکو
چیدمان سیاهچالهها بسیار شبیه به نظر میرسد، اما تغییرات کوچکی در داخل آن اتاقها وجود دارد. در اتاقی که لینک کمانچه (Slingshot) را پیدا میکند، پل چوبی جایگزین پلتفرم معلق شده است.
۱۵. پریدن از روی پیچکها
لینک میتواند هنگام صعود برای افزایش سرعت بپرد، درست مانند بازی شمشیر آسمانی و نسخههای جهانباز زلدا.
۱۶. منوی سریع موجودی مانند نفس وحشت
شما میتوانید یک منوی سریع برای دسترسی به کل موجودی خود باز کنید تا در لحظه چیزی را تجهیز کنید، اما این کار به شکل یک سطر افقی واحد انجام میشود.
۱۷. هدفگیری شخص ثالث
هدفگیری ژیروسکوپی برای سلاحها در زاویه دید شخص ثالث اضافه شده است. هدفگیری دقیقاً به همان شیوه کار میکند.
۱۸. لینک میتواند با آیتمها راه برود
این همچنین به این معناست که اکنون میتوانید هنگام در دست داشتن اقلام خود راه بروید. در نسخه اصلی، لینک در زمان هدفگیری به زاویه دید اول شخص منتقل میشد.
۱۹. بازطراحی بصری در سیاهچالهها
تمرکز این بازسازی بر توجه شدید به جزئیات بوده است؛ مانند مکانیزمهای سنگی جدید برای نردبانها که منطق دنیای بازی را بیشتر رعایت میکنند.
۲۰. رشتههای زمان (Threads of Time)
نقشبرجسته دیده شده در تریلر ژوئن ۲۰۲۶ اکنون به عنوان «رشتههای زمان» شناخته میشود؛ مکانیکی جدید برای کمک به بازیکنانی که در بازی گیر افتادهاند.
۲۱. غلت زدن به داخل دویدن سریع (Dash)
اکنون نگه داشتن دکمه پس از غلت اولیه، لینک را وارد یک دویدن کامل میکند که قبلاً اصلا وجود نداشت.
۲۲. دیدگاه جدید شهر قلعه (Castle Town)
شهر قلعه هایرول قبلاً از طریق زاویه دوربین ثابت دیده میشد، اما اکنون درست مانند بقیه بازی پشت سر لینک قرار دارد.
۲۳. کوچههای شهر قلعه
به طور مشابه، کوچههای شهر قلعه قبلاً از نظر جزئیات و مدلهای سهبعدی فقیر بودند که اکنون بهطور کامل بازسازی شدهاند.
۲۴. جریان داشتن زمان
یکی از جذابترین تغییرات این است که اکنون زمانی که در شهرها هستید نیز زمان جریان دارد. عبور زمان در مکانهایی مانند شهر قلعه متوقف میشد، اما اکنون همیشه در حال پیشرفت است.
۲۵. رابط کاربری جدید نوار جادو
رابط کاربری مربوط به نوار جادو و میانبرهای اقلام نیز با طراحی مدرن و هماهنگ با استانداردهای جدید بازطراحی شده است تا تجربه کاربری روانی را ارائه دهد.
منبع: ign.com
