نگاهی به ۸ بازی بزرگ اکتشافی که پیش از عرضه امتحان کرده‌ایم

ماه اکتبر از راه رسیده و برخی از بزرگ‌ترین بازی‌های سال در حال عرضه هستند. ما پیش از انتشار رسمی، تعدادی از مهم‌ترین عنوان‌ها را تجربه کرده‌ایم.

تتیم تحریریه۵ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
نگاهی به ۸ بازی بزرگ اکتشافی که پیش از عرضه امتحان کرده‌ایم

ماه اکتبر (October) از راه رسیده است، به این معنی که فصل پاییز به اوج خود رسیده و برخی از بزرگ‌ترین بازی‌های سال پیش از عرضه «شخصی که خودتان می‌دانید» (You Know Who)، در این ماه منتشر می‌شوند. ما از همین حالا برخی از بزرگ‌ترین عنوان‌ها را بازی کرده‌ایم، بنابراین در ادامه می‌توانید پیش‌نمایش‌های ما را درباره بازی‌های فانتوم بلید زیرو (Phantom Blade Zero)، کستلوانیا: نفرین بلمونت (Castlevania: Belmont's Curse)، فاینال فانتزی رزونانس (Final Fantasy Resonance) و عناوین دیگر بررسی کنید.

فانتوم بلید زیرو (Phantom Blade Zero)

تاریخ انتشار: ۲۹ اکتبر (October 29)

سه گزینه برای درجه سختی بازی وجود دارد، اما حتی روی حالت پیش‌فرضی که من بازی کردم، فانتوم بلید زیرو (Phantom Blade Zero) سخت است و من دقیقاً همین ویژگی را در آن دوست داشتم. بازی هرگز ناعادلانه به نظر نمی‌رسید؛ بلکه فقط انتظارات بیشتری از من داشت. تنها در کمی بیش از یک ساعت بازی، من به راحتی ده برابر بازیکن بهتری نسبت به زمان شروع آن شدم. این حس دستاوردی است که مختص بهترین بازی‌های اکشن روی کره زمین است. اگر مابقی بازی شبیه به چیزی باشد که من تجربه کردم، احساس می‌کنم شانس واقعی وجود دارد که فانتوم بلید 0 (Phantom Blade 0) یکی از همان بازی‌ها باشد.

کستلوانیا: نفرین بلمونت (Castlevania: Belmont's Curse)

تاریخ انتشار: ۱۵ اکتبر (October 15)

من از بازی کستلوانیا: نفرین بلمونت (Castlevania: Belmont's Curse) لذت فوق‌العاده‌ای بردم. طراحی هنری و انیمیشن‌ها فوق‌العاده زیبا هستند؛ مبارزات سرگرم‌کننده و پویا هستند و به لطف تنوع سلاح‌ها، آرکانا (Arcana) و آثار باستانی، فضای زیادی برای ایجاد سبک بازی شخصی خودتان وجود دارد؛ گشت‌وگذار به اندازه کافی پاداش‌دهنده بود و رازهای زیادی در دیوارهای ترک‌خورده خیابان‌های پاریس پنهان شده بود؛ و باس‌ها چالش خوبی را ارائه دادند بدون اینکه با توجه به اینکه چقدر در ابتدای بازی بودم، خیلی طاقت‌فرسا به نظر برسند.

فاینال فانتزی رزونانس (Final Fantasy Resonance)

تاریخ انتشار: ۲۲ اکتبر (October 22)

رزونانس (Resonance) چشمگیرترین استفاده از سبک HD-2D را دارد که فکر می‌کنم تاکنون دیده‌ام. بازی کاملاً زیبا است و می‌توانید این را از دنیای باز آن نیز مشاهده کنید. این زیبایی در نحوه عبور ملایم ابرها از بالای سر و نحوه وزش باد در میان چمن‌های زیر پا نمایان است. چیزی که به همان اندازه خیره‌کننده است، نحوه حرکت شخصیت شما در میان تمامی این عناصر است. سبک HD-2D زیبا است، اما گاهی اوقات ممکن است به نظر برسد که شخصیت شما کمی در دنیا نامتناسب به نظر می‌رسد. اما در اینجا این‌طور نیست. شخصیت شما متمایز به نظر می‌رسد، اما همیشه این‌طور به نظر می‌رسد که کاملاً در محیط جای گرفته است.

وارهممر ۴۰ هزار: بولت‌گان ۲ (Warhammer 40K: Boltgun 2)

تاریخ انتشار: ۱۴ اکتبر (October 14)

مجموعه وارهممر 40K (Warhammer 40K) همیشه با چیزی که به آن «تیراندازی بومرنگی» (boomer shooter) گفته می‌شود - یعنی همان جشن‌های پر سر و صدا و نوستالژیک از آشوب‌های دهه ۹۰ که از آثار کلاسیک قدیمی مانند دووم (Doom)، کویک (Quake) و رایز آو د تراید (Rise of the Triad) الهام می‌گیرند - ترکیب بسیار طبیعی داشته است. بولت‌گان اصلی یکی از آن همکاری‌هایی بود که در نگاه به گذشته بسیار بدیهی به نظر می‌رسید که تقریباً از این که خودم به آن فکر نکرده بودم عصبانی بودم. با این حال، در بولت‌گان ۲ (Boltgun 2)، چند مرحله‌ای که من بازی کردم نشان‌دهنده تمایلی برای تکامل فراتر از آن الگوها است. بازی همچنان ظاهر و حس تمامی آثار کلاسیک غرق در خون را حفظ کرده است، در حالی که مقیاس را افزایش داده و محیط‌ها و فهرست شخصیت‌ها را گسترش داده است.

امبرویل (Emberville)

تاریخ انتشار: ۲۷ اکتبر (October 27)

امبرویل (Emberville) با داشتن درختان مهارت و کلاس، لوت‌ها و امتیازات آماری برای توزیع، از هم‌اکنون جذابیت زیادی برای علاقه مندان به بازی‌های ARPG دارد، در حالی که سیستم‌های جمع‌آوری و ساخت‌وساز آن پتانسیل جذب مخاطبان کاملاً متفاوتی را نیز دارد؛ مانند همسرم که از طرفداران بازی‌های دنج‌تر (cozier games) است. این موضوع می‌تواند امبرویل را به یکی از آن بازی‌های کمیابی تبدیل کند که هر دوی ما بتوانیم هنگام انتشار با هم از آن لذت ببریم و به عنوان مقدمه‌ای بر این ژانرها برای هر دو طرف عمل کند.

پنت زو ۲ (Planet Zoo 2)

تاریخ انتشار: ۱۳ اکتبر (October 13)

من حتی حرفه خود در پنت زو ۲ (Planet Zoo 2) را از زاویه دید معمول بازی‌های استراتژیک بالا به پایین شروع نکردم. در عوض، من مستقیماً در ارتفاع زمین وارد جهان شدم و به من اجازه داده شد تا در نمای اول‌شخص در دره سرسبز ریفت آفریقای شرقی (East African Rift Valley) قدم بزنم. در حالی که برخی از بازی‌های قبلی شرکت فرانتیر (Frontier) مانند ژوراسیک ورلد اوولوشن (Jurassic World Evolution) این قابلیت را به عنوان یک ویژگی در خود جای داده بودند، اینکه این کار را به اولین کاری که قبل از قرار دادن هر گونه ساختمانی یا درگیر شدن با نمودارها انجام می‌دهید تبدیل کنیم، به معنای واقعی کلمه دیدگاه مرا به روشی مثبت تغییر داد.

تاریخ انتشار: ۲۲ اکتبر (October 22)

این سری در طول ۲۰ سال چندان تغییر نکرده است. هر ورزش از یک کنترلر جوی‌کان (Joy-Con) تکی یا یک جفت تقسیم‌شده از آن‌ها استفاده می‌کند و تقریبا به طور کامل بر کنترل‌های حرکتی ساده با فشردن گاه به گاه دکمه‌ها اتکا دارد. من بولینگ ۱۰۰ پینی را بازی کردم که از بازی اصلی وی اسپورتس ریزورت (Wii Sports Resort) بازگشته است، جایی که یک پین قرمز تنها، جلوی ارتش پین‌ها را برای به زمین انداختن نشان می‌دهد. این یک اثر کلاسیک در زمان کنسول وی (Wii) بود و خوشحالم که می‌بینم پس از عدم حضور در بازی نینتندو سویچ اسپورتس (Nintendo Switch Sports) در سال ۲۰۲۲، دوباره بازگشته است.

استوپید نِوِر دایز (Stupid Never Dies)

تاریخ انتشار: ۲۲ اکتبر (October 22)

در حالی که استوپید نِوِر دایز (Stupid Never Dies) لزوماً یک بازی روگ‌لایک (roguelike) نیست، اما برخی از ویژگی‌های آن ژانر را در رویکرد خود نسبت به پیشرفت دارد. هر بار حضور در سیاه‌چال (dungeon) دارای محدودیت زمانی است و دیوی (Davy) نمی‌تواند بلافاصله تمام راه را تا پایان طی کند. شما تمام لوت‌هایی را که جمع‌آوری می‌کنید نگه می‌دارید، اما هر تلاش تازه، سطح دیوی را به صفر بازنشانی می‌کند. با این حال، با پیشرفت بیشتر، یک ضریب تجربه (XP multiplier) ایجاد خواهید کرد که به شما اجازه می‌دهد سریع‌تر سطح خود را بالا ببرید و در تلاش بعدی عمیق‌تر پیشروی کنید.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.