مروج سابق آنریل انجین پس از ترک اپیک گیمز، موتور بازیسازی خود را میسازد
در ماه ژوئن، اسجورد دی یونگ (Sjoerd De Jong) که از مادسازها و طراحان نقشه در آنریل انجین (Unreal Engine) بود و بعدها به متخصص تماموقت در اپیک گیمز (Epic Games) تبدیل شد، اعلام کرد که پس از ۱۲ سال فعالیت به عنوان «مروج ارشد» (Lead Evangelist) آنریل (Unreal)، این شرکت را ترک میکند. او در پیام خداحافظی خود گفت که صنعت بازی در «نقطه حساسی» قرار دارد و قصد دارد نحوه سازگاری و پیشرفت در پاسخ به نیازهای در حال تغییر توسعه بازیهای ویدیویی را کشف کند.
اکنون ایده دقیقتری از برنامههای دی یونگ (De Jong) برای آینده صنعت بازی داریم. او در مصاحبهای با This Week in Videogames فاش کرد که گام بعدی او چیست: او در حال ساخت یک موتور بازیسازی مستقل است.
این موتور جدید ایمنس انجین (Immens Engine) نام دارد و او آن را به همراه تیم کوچکی از همبنیانگذاران، از جمله آرجان بروسی (Arjan Brussee)، مدیر فنی سابق اپیک (Epic)، توسعه میدهد. طبق گفتههای دی یونگ (De Jong)، او قصد دارد ایمنس (Immens) را به عنوان جایگزینی برای سلطه آنریل (Unreal) و یونیتی (Unity) ارائه دهد؛ چرا که معتقد است نفوذ بازار آنها منجر به «رکود» در توسعه بازیها شده است و رقبایی مانند گودو (Godot) تازه شروع به ظهور کردهاند.
دی یونگ (De Jong) میگوید: «[آنریل و یونیتی] بزرگ و بزرگتر میشوند و با گذشت زمان بار اضافهشان بیشتر میشود. بنابراین این سوال پیش میآید که آیا میتوانیم موتوری مدرن و تمیز داشته باشیم که از پایه ساخته شده باشد؟»
به جای اضافه کردن ویژگیهای جدید به مجموعهابزارهای در حال گسترش، دی یونگ (De Jong) امیدوار است که ایمنس (Immens) به توسعهدهندگان اجازه دهد تا مجموعهابزارهای «اختصاصیتر» خود را بسازند و از همان ابتدا برای پشتیبانی از «ابزارها، سرویسها و کتابخانههای خارجی» که توسعهدهندگان به آنها متکی هستند، طراحی شود.
وی اشاره کرد که هوش مصنوعی عامگرا (Agentic AI) یکی از ابزارهای خارجی است که ایمنس (Immens) برای پشتیبانی از آن ساخته میشود؛ موضوعی که او اذعان میکند یک «مبحث داغ» است.
مدت کوتاهی قبل از اینکه دی یونگ (De Jong) این شرکت را ترک کند، اپیک (Epic) تمرکز خود را بر آینده آنریل انجین (Unreal Engine) اعلام کرد که شامل «نقش محوری» برای مدلهای زبانی بزرگ (LLMs)، مدلهای هوش مصنوعی مولد و ابزارهایی مانند کلاد (Claude) و کدکس (Codex) بود. دی یونگ (De Jong) شک دارد که «موتورها یا ابزارهای توسعه فعلی که سالها برای انسانها ساخته شدهاند، بتوانند واقعاً به [هوش مصنوعی عامگرا] خدمت کنند.»
اگرچه ایمنس (Immens) برای ارائه پلتفرم توسعه سازگارتری جهت تعامل با هوش مصنوعی (AI) ساخته میشود، اما دی یونگ (De Jong) تاکید کرد که «این یک موتور هوش مصنوعی نیست»، بلکه یک «موتور بازیسازی واقعی است که اتفاقاً با معماری هوش مصنوعی هم سازگار است.» به گفته او، توسعهدهندگان همچنان باید کار توسعه را انجام دهند.
او افزود: «ما نمیخواهیم کاربران صرفاً با فشار دادن یک دکمه، بازی تولید کنند و آن را در کنار پنج میلیون بازی دیگری که به همین روش ساخته شدهاند، منتشر کنند.»