در حال حاضر، تکنولوژی DLSS 5 بهطور رسمی تنها از طریق کارتهای سری 50 شرکت انویدیا (Nvidia) در دسترس است. این شرکت در گذشته اعلام کرده بود که این فناوری رندرینگ عصبی در نهایت به کارتهای سری 40 نیز خواهد آمد، اما من به سادگی نمیتوانستم صبر کنم. پس از اینکه اکنون چندین مرحله از تکنولوژی ارتقای مقیاس (upscaling) اعمالشده روی بازی سبک انیمهای انتخابی خود را مشاهده کردهام، پشیمانیهایی دارم.
برای اینکه واضح باشد، تنها راه کار کردن DLSS 5 با کارت گرافیک Nvidia RTX 4070 Super من از طریق روشهای کاملاً غیررسمی است. شما میتوانید اینترنت را برای فایلهای مورد نیاز خود جستجو کنید، البته گزینههای نرمافزاری وجود دارند که این روند را خودکار میکنند.
برای این آزمایش نامقدس، من از ابزار DLSS5 Manager استفاده کردم و با قابلیت قابل تنظیم Live Flow آن به میدان رفتم.
بازی انتخابی من برای این تمرین غیرمجاز، بازی Hatsune Miku: Project Diva Mega Mix+ است. این بازی دارای سبک هنری نزدیک به انیمه است که DLSS 5 هیچ دلیلی برای ارتقای مقیاس آن ندارد، اما من اجازه ندادم این موضوع مانع من شود. پیش از به دست آوردن راهی برای اعمال DLSS 5 روی این بازی، اجرای آن با سرعت نسبتاً ثابت 60 fps انجام میشد (اگرچه این یک سناریوی ایدهآل است که تا حد زیادی به آهنگی که پخش میکنید بستگی دارد - اگر از طرفداران سرسخت Project Diva باشید، منظور من را میفهمید).
با فعال بودن Live Flow، نرخ فریم من به قدری افت کرد که فشردن کلیدها در زمانهای مناسب عملاً غیرممکن شد.
خوشبختانه، Project Diva به شما اجازه میدهد تمام موزیک ویدیوهای آن را بدون اینکه مکانیکهای ریتم مانع شوند، تماشا کنید تا به شما یادآوری کند که اصلاً حس زمانبندی ندارید. از منوی اصلی درون بازی، گزینه Custom Playlists را انتخاب کردم، یک ترتیب پخش موزیک ویدیو ایجاد کردم و سپس به عمیقترین گودالهای جهنم رندرینگ عصبی رفتم.
اوه، من مناظر زیادی برای نشان دادن به شما دارم. نگاهی به برخی از مقایسههای من در زیر بیندازید.
منبع: pcgamer.com
