استودیو امبارک (Embark Studios) اعلام کرده است که ماه آینده یک حالت PvE را برای بازی آرک رایدرز (Arc Raiders) آزمایش خواهد کرد.
از تاریخ 13 تا 20 اکتبر، بازی آرک رایدرز (Arc Raiders) دارای یک کلید تغییر وضعیت یا توگل PvE خواهد بود که به شما امکان میدهد به طور یکپارچه بین لابیهایی که در آن میتوانید با سایر بازیکنان بجنگید و لابیهایی که در آن بازیکنان نمیتوانند به شما آسیب برسانند، جابجا شوید. هدف این است که حق انتخاب بیشتری به بازیکنان داده شود و توانایی جدا شدن کامل بازیکنان از گیمپلی PvP آزمایش شود. در نتیجه، غنائم در بخش PvE ارزش کمتری خواهند داشت زیرا این حالت ریسک کمتری دارد. علاوه بر این، رباتهای ARC بازیکنان از پا درآمده را هدف قرار خواهند داد تا نوعی تنش ایجاد شود، اما اگر بازیکنان بیحرکت بمانند، توسط دشمنان هوش مصنوعی نادیده گرفته خواهند شد.
استودیو امبارک (Embark) در طول این دوره اقتصاد بازیکنان و زمانهای تطبیق حریف (Matchmaking) را زیر نظر خواهد داشت. این تیم خاطرنشان کرده است که «ممکن است این کار جواب ندهد»، به این معنی که ممکن است حالت PvE در نهایت به طور دائم وارد بازی نشود. این یک آزمایش برای دیدن میزان عملکرد خوب آن است، نه یک تست استرس.
این استودیو اعلام کرد: «ذکر این نکته مهم است که این یک آزمایش بدون ریسک نیست. اولین نسخه عرضه نشده بازی آرک رایدرز (Arc Raiders) به عنوان یک بازی PvE تصور شده بود و ما در بازگشت به آن مفهوم تردید داشتهایم. این خطر وجود دارد که معرفی یک کلید تغییر وضعیت تطبیق حریف PvE بتواند مقداری از تنشی را که بازی بر اساس آن ساخته شده است، کاهش دهد. در عین حال، ما باید به این موضوع احترام بگذاریم که برخی از بازیکنان میخواهند بازی را به روش خودشان تجربه کنند و ما نمیتوانیم دادههایی را که به ما میگویند نادیده بگیریم.»
«به عنوان سازندگان، ما یک بازی را با این قصد طراحی میکنیم که چگونه فکر میکنیم باید بازی شود؛ اما پس از عرضه، این بازی متعلق به بازیکنان میشود. این یکی از جنبههای منحصربهفرد و فوقالعاده در ساخت بازیها است؛ ما چیزی را با یک دیدگاه خاص میسازیم و سپس میبینیم که بازیکنان راههای خود را برای لذت بردن از آن پیدا میکنند.»
دلیل این آزمایش این است که دادههای استودیو امبارک (Embark Studios) نشان داد که مقدار قابل توجهی از بازیکنان، مبارزه با سایر بازیکنان را نادیده گرفته یا تلاش کردهاند از آن اجتناب کنند. آنها بیشتر به یک تجربه اجتماعی و همکاری مشترک علاقهمند بودند تا تجربهای که در آن مجبور باشند با انسانهای واقعی بجنگند. شما میتوانید برخی از دادههای مستقیماً به دست آمده از استودیو امبارک (Embark) را در زیر مشاهده کنید:
- 37% بازیکنان همکاریکننده دوستانه (این گروه از بازیکنان از زمان عرضه به طور پیوسته رشد کرده است).
- 27% بازیکنان ترکیبی.
- 34% بازیکنان خالص PvP (این گروه از بازیکنان از زمان عرضه ثابت مانده است).
- بیش از 70% از بازیکنان دوستانه و حتی 40% از بازیکنان PvP تمایل خود را برای مواجهه با خطرات کمتر ابراز میکنند و 51% از پایگاه بازیکنان نظرسنجیشده علاقهمند به یک گزینه اختصاصی PvE بودهاند.
جالب خواهد بود که ببینیم نتیجه این آزمایش چه خواهد شد و دیدن استودیویی که به طور عمومی با چیزی آزمایش میکند، حتی اگر به هیچ تغییر دائمی منجر نشود، تازه کننده است. در هر صورت، جامعه باید نشان دهد که آیا میخواهد بازی آرک رایدرز (Arc Raiders) دارای بخش PvE باشد یا خیر و بازخورد عملی برای امکانپذیر ساختن آن ارائه دهد.
منبع: ign.com
