مدت زیادی از زمانی که آخرین بار درباره بروزرسانی بزرگ ۱.۱ بازی Balatro چیزی شنیدهایم میگذرد؛ تقریباً یک سال تمام از روزی که توسعهدهنده آن یعنی LocalThunk انتشار آن را به سال ۲۰۲۶ موکول کرد میگذرد.
هنوز هیچ نشانهای از انتشار آن وجود ندارد، اما جامعه بازیکنان روز گذشته موفق شدند LocalThunk را در سرور دیسکورد Balatro ببینند تا به همه اطلاع دهد که همeth پیش میرود.
LocalThunk نوشت: «من خوشحالم که درز اطلاعات (Leaks) اینقدر خوب مورد استقبال قرار گرفته است»، و به طنزهایی درباره بروزرسانی ۱.۱ اشاره کرد که خودش آنها را منتشر کرده است. برای مثال:
«من میدانم که شما بچهها میخواهید تا جایی که امکان دارد درباره نسخه ۱.۱ بدانید اما من نمیتوانم خیلی چیزها را لو بدهم. میدانم که زمان بسیار زیادی برده و من کاملاً از بازه زمانی ۲۰۲۵ عبور کرده هم، اما قول میدهم که به روشی دارم روی آن کار میکنم که هم برای خودم و در نهایت هم برای بازی بهترین باشد.»
این موضوع به پیام سال ۲۰۲۵ خود LocalThunk درباره تاخیر نسخه ۱.۱ برمیگردد که در آن گفته بود پس از کار بیش از حد و طولانی مدت روی توسعه Balatro، دچار «فرسودگی شغلی واقعی و شدید» شده است.
پس از گرفتن یک استراحت طولانی، او «بسیار آهسته» به کار برگشت و رویکردی شبیه به یک توسعهدهنده سرگرمی (Hobby) را در پیش گرفت، از مهلتهای زمانی (Deadlines) دوری کرد و «تلاش نکرد تا مسائل را از نظر خلاقیت مجبور کند.»
او همچنین از اعلام بازه زمانی انتشار در آن زمان برای بروزرسانی ۱.۱ ابراز پشیمانی کرد؛ نکتهای که در پیام جدید خود بر آن تاکید دوباره کرد.
LocalThunk ادامه داد: «من درک میکنم که این چقدر باید ناامیدکننده باشد و ای کاش میتوانستم به گذشته برگردم و کمی عقل به سر خودم بیاورم!»
«در آن زمان همهچیز با سرعت تمام جلو میرفت و من حتی فکرش را هم نمیکردم که به خودم اجازه دهم متوقف شوم، سپس بعد از اینکه نسخه موبایل عرضه شد، آنقدر خسته و فرسوده بودم که تا مدتی نمیتوانستم به بازی دست بزنم. خوشبختانه اوضاع تغییر کرده است.»
در نتیجه، LocalThunk گفت که او هر از گاهی در دیسکورد Balatro ظاهر خواهد شد تا به مردم اطمینان دهد که بروزرسانی ۱.۱ هنوز در حال توسعه است و شاید «درز اطلاعات» بیشتری را منتشر کند، اما تا زمانی که آماده نشود، هیچ تعهدی به بازه زمانی انتشار نخواهد داد.
او همچنین به صراحت اعلام کرد که با وجود اینکه میداند ممکن است مردم از انتظار طولانی ناامید شوند، اما قرار نیست کارها را سرعت ببخشد: «من نمیخواهم این بروزرسانی نیمهکاره باشد و Balatro را خراب کند، من هم بازی را دوست دارم و میخواهم یک بازی سرگرمکننده بازی کنم نه یک کار شتابزده و خراب.»
LocalThunk در پایان گفت: «من واقعاً بهترین زمان را در حال حاضر برای ساخت بازی دارم. سال گذشته از نظر توسعه احتمالاً رضایتبخشترین کاری بوده که تا به حال انجام دادهام، از جمله زمانهای قبل از عرضه که یک پروژه سرگرمی کوچک بود.»
«من سعی میکنم تا حد امکان آفلاین بمانم زیرا این روشی است که برای من خوب کار میکند، اما هر زمان که بروزرسانی ۱.۱ آماده شد، دوباره برمیگردم.»
مردم در دیسکورد Balatro، برای ثبت در تاریخ، هیچ نشانهای از ناامید شدن یا بیصبر و حوصلگی که LocalThunk نگران آن بود بروز ندادند: بیشتر پاسخها ابراز خوشحالی از خوب بودن حال او بود و او را تشویق میکردند که وقت خود را صرف کند.
برای طرفداران پرشور Balatro که مشتاق اطلاعاتی درباره محتوای این بروزرسانی هستند، LocalThunk بیش از فقط نکته مربوط به «چهار جوکر» را به اشتراک گذاشت. نکات اصلی در این ترد ردیت (Reddit thread) جمعآوری شدهاند:
- یک واچر سطح ۲ به نام Lunker
- تغییرات الگوریتمی برای انتخاب واچر بعدی
- بازسازی بلو استیکز (Blue stakes)
با این حال، چیزی که واقعاً توجه من را جلب کرد این است که LocalThunk انتظار دارد بروزرسانی ۱.۱ پایان راه باشد: پس از آمدن بروزرسانی ۱.۱، یک بروزرسانی ۱.۱.۱ «برای اصلاحات تعادل و تغییرات پس از بازخورد بازیکنان» دنبال خواهد شد.
او نوشت: «احتمالاً همین است. انتظار بیشتر از این را نداشته باشید.» او همچنین تایید کرد که بازی Balatro حالت چندنفره (Multiplayer) دریافت نخواهد کرد.
شاید در این نقطه نیازی به گفتن نباشد، اما من باز هم آن را میگویم: به نظر میرسد بروزرسانی ۱.۱ بازی Balatro بزرگ خواهد بود، اما هیچ نشانه قطعی وجود ندارد که چه زمانی از راه خواهد رسید.
منبع: pcgamer.com
