بازی معمایی و کوآپ بیگ واک (Big Walk) دیروز عرضه شد و شروع فوقالعادهای داشت: این بازی امروز صبح به رکورد نزدیک به ۵۰ هزار بازیکن همزمان در استیم (Steam) رسید، بررسیهای استیم «بسیار مثبت» (Very Positive) هستند و ما در پیسی گیمر (PC Gamer) نیز همگی اوقات فوقالعادهای را با آن سپری میکنیم.
با این حال، یک مشکل وجود دارد که تقریباً در تمام بررسیهای منفی استیم دیده میشود. در بازیای که بهشدت پیشنهاد میکند از دیسکورد (Discord) استفاده نکنید و در عوض برای ارتباط به چت صوتی مجاورت درون بازی اتکا کنید... مردم در شنیدن صدای یکدیگر دچار مشکل شدهاند.
یک بازیکن در بررسی منفی استیم نوشت: «به اسلایدرهای صوتی متفاوتی نیاز دارد، صداهای درون بازی بسیار بلند هستند و صدای بازیکنان بسیار آرام است.»
فرد دیگری گفت: «این یک بازی درباره راه رفتن و صحبت کردن است، اما بلندی صدای چت آنچنان کم بود که صدای دوستم در بالاترین حجم صدا (MAX VOLUME) به سختی در حد یک زمزمه بود.»
بازیکن دیگری گفت: «حتی وقتی کنار من ایستاده بود، میکروفون تمام دوستانم (که در هر بازی یا برنامه دیگری کاملاً خوب به نظر میرسند) شبیه به یک زمزمه به گوش میرسید.»
یکی دیگر از منتقدان نوشت: «به نظر میرسد عرضه بازیای که صرفاً درباره راه رفتن و صحبت کردن است و ۵ یا ۶ اسلایدر صدا ندارد، یک غفلت بزرگ است.»
اینها همان مشکلاتی است که وقتی بازی بیگ واک را با مورگان (Morgan) و تایلر (Tyler) شروع کردم متوجهشان شدم. آن تک اسلایدر صدا میتواند شنیدن چت صوتی را در حالی که با صداهای رقیب در بازی مانند صدای اقیانوس اگر نزدیک ساحل باشید مبارزه میکنید، دشوار کند. در واقع، اولین کاری که انجام دادم این بود که تنظیمات خود را باز کردم تا ببینم آیا میتوانم صداهای محیطی را کمی آرامتر کنم تا شرکای کوآپ خود را با وضوح بیشتری بشنوم. اما فایدهای نداشت.
همچنین برای اینکه بتوانید دوستان کوآپ خود را بشنوید، باید در مجاورت شدید و حداکثر در فاصله چند یارد از یکدیگر باشید (مگر اینکه از واکیتاکی استفاده کنید). صدای بازی بسیار سریعتر از بیشتر بازیها با فاصله افت پیدا میکند، اما من فرض کردم که این کار طراحی شده است: پازلهایی وجود دارند که در آنها باید راههای دیگری برای ارتباط با دوستان خود که در فاصله کوتاهی هستند پیدا کنید، و صرفاً بلندتر بودن صدای همه، بخشی از حل مسئله خلاقانهای را که پازلهای بیگ واک را بسیار سرگرمکننده میکند، از بین میبرد.
به هر حال، در حالی که برخی از بازیکنان در شنیدن صدای یکدیگر مشکل دارند، استودیو هاوس هاوس (House House) صدای آنها را به وضوح شنیده است.
استودیو هاوس هاوس در پستی در استیم اعلام کرد: «ما متوجه شدهایم که برخی افراد با این مشکل مواجه هستند که صدای دوستانشان در بازی خیلی آرام است. از این بابت عذرخواهی میکنیم!»
این توسعهدهنده گفت: «در حالی که بیگ واک بهگونهای ساخته شده است که با دورتر شدن بازیکنان صدای آنها آرامتر شود، اما ما میتوانیم ببینیم که در برخی تنظیمات، صدای بازیکنان حتی زمانی که بسیار به هم نزدیک هستند، بسیار آرامتر از حد انتظار است.»
«ما در تلاش هستیم تا در اسرع وقت یک اصلاحیه ارائه دهیم.»
مشخص نیست که آیا این به معنای افزودن اسلایدرهای صوتی متعدد است یا صرفاً تقویت سطوح صدای بازیکن، اما به زودی متوجه خواهیم شد. در همین حال، اگر نمیتوانید منتظر یک پچ رسمی بمانید، در حال حاضر یک ماد در گیتهاب (GitHub) وجود دارد (توجه: من خودم آن را آزمایش نکردهام) که یک اسلایدر جداگانه صدای چت را به منو اضافه میکند و به شما اجازه میدهد آن را تا ۲۰۰ درصد افزایش دهید.
