در میان تمامی ابهامات و تسخیر چتهای زنده، استودیوی بانجی (Bungie) تایید کرده است که محتوای بیشتری از دستنی (Destiny) در راه است و طرفداران نمیتوانند این موضوع را باور کنند.
اگر این خبر را از دست دادهاید، این توسعهدهنده بازی که متعلق به شرکت سونی (Sony) است، اوایل امروز تایید کرد که «داستانها و بازیهای» بیشتری از دستنی در راه است؛ آن هم تنها چهار ماه پس از اینکه آخرین بروزرسانی بزرگ برای دستنی ۲ (Destiny 2) را عرضه کرد. محتواها همچنین دریم روند خارج شدن از حالت انبار (unvaulted) قرار دارند و این استودیو وعده داده است که فرنچایز شوتر علمی-تخیلی دیرپای آنها برای آیندهاش «بنیادین» باقی میماند.
نامیدن این موضوع به عنوان تغییر رویه، قطعا کماظهاری خواهد بود. سونی و بانجی در ماه مه امسال اعلام کرده بودند که بروزرسانی مومنتوم آو تریومف (Monument of Triumph) آخرین بروزرسانی بزرگ دستنی ۲ خواهد بود که در ماه ژوئن عرضه میشود. در حالی که این عرضه محتوا موفق شد با التماس طرفداران برای رها نکردن این آیپی (IP)، افزایش چشمگیری در تعداد بازیکنان ایجاد کند، اما هیچ خبری از پروژههای آینده دستنی اعلام نشد و تا پیش از امروز به نظر نمیرسید که هرگز چنین خبری اعلام شود. بالاخره بانجی بازی مارَثون (Marathon) را هم برای نگرانی دارد.
عملاً هیچ دلیلی وجود نداشت که مشکوک شویم کمپین نجات دستنی موفق خواهد شد. بنابراین، وقتی بانجی اعلامیه امروز خود را منتشر کرد و به صراحت به این موضوع اشاره کرد که طرفداران مستقیماً بر تصمیم این استودیو برای متعهد شدن به محتوای بیشتر دستنی تاثیر گذاشتهاند، همه از تعجب شوکه شدند.
این استودیو در پستی در وبسایت خود اعلام کرد: «بانجی بدون دستنی و جامعه پرجنبوجوشی که بیش از یک دهه در اطراف آن گرد آمدهاند، آن چیزی نبود که امروز هست. وقتی اعلام کردیم که Monument of Triumph آخرین بروزرسانی محتوایی برای دستنی ۲ خواهد بود، شما با قدرت پاسخ دادید. صدای شما اهمیت داشت و نحوه حضور شما تاثیر واقعی گذاشت. شما به همه یادآوری کردید که این دنیا، تاریخ و آینده آن چقدر هنوز برای شما معنی دارد.»
به هر نحوی، دستنی بازگشته است و حداقل بر اساس اطلاعیه امروز، بازیکنان میتوانند از خودشان برای رخ دادن این اتفاق تشکر کنند. شبکههای اجتماعی در حال حاضر مملو از واکنشهای مبارزان سرسخت و کسانی است که هرگز فکر نمیکردند تلاشهایشان تفاوتی ایجاد کند. این نوع متفاوتی از پیروزی است که بازیکنان انتظارش را نداشتند، حتی اگر مشخص نباشد که دقیقا چه زمانی محتوای بیشتری دریافت خواهند کرد.
مای نیم ایز بایف (My name is Byf)، سازنده محتوای دستنی و وارفریم (Warframe) گفت: «خدای من. ما واقعاً لعنتی بردیم! آنها در حال خارج کردن محتوا از انبار هستند و اقداماتی را برای ساختن دستنی بیشتر در آینده انجام میدهند! ما واقعاً این کار را انجام دادیم! ما سرنوشت خود را ساختیم!»
مستررافلوافلس (MrRoflWaffles)، یوتیوبر گفت: «دستنی از مردهها برگشت؟؟؟؟»
وسلآفتاوستی (VesselOfTauCeti)، طرفدار و استریمر بانجی گفت: «من واقعاً دارم گریه میکنم و حتی نمیدانم چگونه ابراز کنم که این موضوع چقدر مرا خوشحال میکند. دستنی دوباره آینده دارد. مارَثون فراتر از ژانر خود در حال گسترش است. آینده در حال حاضر روشن به نظر میرسد.»
بیایید نگاهی کوتاه به نحوه واکنش اینترنت پس از اعلام برنامههای بانجی برای قطع پشتیبانی زنده از دستنی ۲ بیندازیم. واکنش اولیه بسیار شدید بود و بازیکنان برای زیر سوال برردن این تصمیم و ابراز نگرانی برای کل استودیو به شبکههای اجتماعی هجوم آوردند. این کمپین نه تنها فروکش نکرد، بلکه از آنجا شدت بیشتری گرفت.
بازی مارَثون (Marathon) در ماه مه با یک کمپین بررسی منفی (review-bombing) از سوی طرفداران ناامید دستنی مواجه شد. پس از آن، بازیکنان تقریباً بلافاصله برنامهریزی کرده و یک تسخیر سرور را اجرا کردند که منجر به ثبت بالاترین رکورد همزمان بازیکنان دستنی ۲ در دو سال گذشته شد. در حالی که بازیکنان عادی به هجوم به چتهای زنده سونی (Sony) و استریمهای غیرسونی کمک کردند، توسعهدهندگان بازیهای کاملاً متفاوت حمایت خود را از بانجی و طرفداران دستنی که در حال رها شدن بودند، اعلام کردند.
برخی از اعضای تیم بانجی نیز به ایکس/توییتر (X/Twitter) رفتند تا افکار خود را درباره بازگشت محتوای دستنی به اشتراک بگذارند. سایر توسعهدهندگان از سراسر صنعت نیز نظرات خود را بیان کردند.
دیلان گافنر (Dylan Gafner)، مدیر ارشد ارتباطات بانجی گفت: «یک بروزرسانی بزرگ، از روی قلب، از سوی رهبران ما. میدانم که پس از تماشای ویدیو و خواندن وبلاگ، سوالات زیادی خواهید داشت. دستنی، مارَثون، بانجی. آنها را به سوی ما پرتاب کنید. به سلامتی آینده. نگهبانان سرنوشت خود را میسازند.»
دانی نانی (Danny Nanni)، طراح ارشد گیمپلی بانجی گفت: «این افراد هیجانزده شدن برای شغل من را فوقالعاده آسان کردهاند! اگر نحوه پیشبرد ما را تماشا نکردهاید، توصیه میکنم این کار را بکنید!»
دیلان اسنایدر (Dylan Snyder)، طراح ارشد اورواچ (Overwatch) با پایان دادن به پیامی با یک ایموجی قلب گفت: «عاشق همه چیز در این مورد هستم، به شدت طرفدار این استودیو هستم. بازیها با حضور یک بانجی سالم در این فضا و با وجود دستنی بهتر میشوند. بازی خوبی بود.»
در حال حاضر، آینده دستنی دقیقاً چگونه به نظر میرسد مشخص نیست. با این حال، چیزی که امروزه باعث صحبت طرفداران شده، این واقعیت است که این فرنچایز اصلاً آیندهای دارد که میتوان چشمانتظار آن بود. این استودیو سال سختی را پشت سر گذاشته است؛ اخراجهای اعلام شده در ماه ژوئن بعدها مشخص شد که صدها نفر از کارکنان را تحت تاثیر قرار داده است. این شرکت اوایل همین ماه تایید کرد که قصد دارد بخشهایی از مقر بزرگ خود در بلوو واشنگتن را اجاره دهد.
منبع: ign.com