در سال ۲۰۲۱، زمانی که پیت پارسونز (Pete Parsons)، مدیرعامل استودیو، به «رشد و فرصتهای فوقالعاده» اخیر شرکت اشاره کرد، استودیوی بانجی (Bungie) برنامههای خود را برای گسترش عظیمی در مقر خود در بلویو (Bellevue)، واشنگتن اعلام کرد. منابع داخلی گزارش دادهاند که هزینه بزرگسازی این پردیس «صدها میلیون» دلار بوده و اندازه دفاتر بانجی (Bungie) را بیش از دو برابر افزایش داده و از ۸۴,۰۰۰ فوت مربع به کمی کمتر از ۲۱۱,۰۰۰ فوت مربع رسانده است.
اکنون، پس از پنج سال و نیم هزینههای سرسامآور، خرید ناشران، عرضههای ناموفق محصولات، لغو پروژهها و تعدیلهای نیروی انسانی گسترده و مکرر، به نظر میرسد بانجی (Bungie) در حال جستجوی اجارهدهنده برای مقر عظیم توسعه بازی خود است که دیگر قادر به پر کردن آن نیست.
بر اساس یک بروشور اجاره ۱۰ صفحهای که توسط گیم پست (The Game Post) بررسی شده است، بانجی (Bungie) به دنبال متقاضیان علاقهمند برای اجاره دادن مقر گسترده خود است و ۲۱۰,۹۸۴ فوت مربع فضای خود را به عنوان یک تأسیسات تولیدی «آماده تحویل» (turn-key) فهرست کرده است. علاوه بر تجهیزات اداری مورد انتظار، این فهرست شامل یک لابی اختصاصی، سالن ورزشی و امکانات ورزشی (از جمله دیوار صخرهنوردی)، استودیوی ضبط حرکت (motion-capture)، کافه، فضای پذیرایی و یک پاسیو اختصاصی بیرونی نیز میشود.
در حالی که این بروشور مستقیماً به استودیو اشاره نکرده بود، اما بیانیهای که به مطبوعات ارائه شد، تأیید کرد که بانجی (Bungie) بهطور فعال به دنبال اجاره فرعی است.
بانجی (Bungie) اعلام کرد: «بانجی (Bungie) در حال بررسی گزینههایی برای اجاره دادن پردیس خود در بلویو (Bellevue)، واشنگتن است. این استودیو چند سال پیش به مدل مبتنی بر دورکاری منتقل شد و این اقدام منعکسکننده نیازهای در حال تحول محیط کار تیم و اثربخشی همکاری از راه دور آن است. بانجی (Bungie) به حفظ حضور فیزیکی دفتر در بلویو (Bellevue) ادامه خواهد داد.»
بانجی (Bungie) در سال ۲۰۲۲ واجد شرایط بودن برای کار از راه دور را بهصورت رسمی برای اکثر نقشهای خود پذیرفت، که به دنبال انتقال استودیو به توسعه دورکاری در سالهای قرنطینه کووید-۱۹ انجام شد—و عملاً هدف از گسترش دفتر خود را به دلیل شرایطی که پیشبینی آنها در مراحل اولیه برنامهریزی غیرممکن بود، خنثی کرد.
بانجی (Bungie) تنها شرکت بازیسازی نبود که سرمایهگذاریهای ناموفقی را در اوج دوران همهگیری انجام داد: تحلیلگران بارها به گسترشها و خریدهای بیش از حد جاهطلبانه—که با نرخهای بهره پایین دوران کووید و انفجار درآمد سرگرمیهای خانگی تقویت شده بود—به عنوان یکی از نیروهای محرک پشت کاهش هزینههای وحشیانه صنعت بازی در سالهای پس از آن اشاره کردهاند.
با این حال، توسعه بیش از حد بانجی (Bungie) بهطور ویژه شدید بود. پس از اینکه سونی (Sony) این استودیو را در سال ۲۰۲۲ به مبلغ ۳.۶ میلیارد دلار خریداری کرد، رهبری بانجی (Bungie) دست به استخدامهای بیرویهای زد و صدها توسعهدهنده را به لیست حقوق و دستمزد اضافه کرد تا تیمهای توسعه را برای مجموعهای از پروژههای انکوباسیون همزمان تکمیل کند—پروژههایی که با فروکش کردن تأثیر کووید و کاهش درآمدها در سراسر صنعت، ناپایدار از آب درآمدند.
یک تعدیل نیروی انبوه در اکتبر ۲۰۲۳ به دنبال آن رخ داد که حدود ۱۰۰ کارمند را تحت تأثیر قرار داد. دور بعدی در ژوئیه ۲۰۲۴ تعداد ۲۲۰ توسعهدهنده را در یک حمام خون تکاندهنده اخراج کرد، زیرا پیامدهای رهبری بانجی (Bungie) ظاهراً «چشمانداز مالی استودیوی خود را برای سونی (Sony) بیش از حد اغراق کرده بودند»، که منجر به چشمانداز مالی به اندازه کافی وخیمی شد که حتی موفقیت الحاقیه شکل نهایی (The Final Shape) بازی دستنی ۲ (Destiny 2) نیز نتوانست آن را نجات دهد. با تشدید نظارت سونی (Sony) در میان ناآرامیهای فزاینده، رهبری بانجی (Bungie) شروع به ترک کشتی کرد که به خروج پیت پارسونز (Pete Parsons) از استودیو در سال ۲۰۲۵ ختم شد—احتمالاً با یکی از ماشینهای کلاسیک کلکسیونیاش.
کارکنان بانجی (Bungie) در نهایت در ژوئن ۲۰۲۶ متحمل تعدیل نیروی فراگیر دیگری شدند و بیشتر تیم دستنی (Destiny) پس از پایان خدمات زنده بازی دستنی ۲ (Destiny 2) شغل خود را از دست دادند. در اوج استخدام، کارکنان بانجی (Bungie) به بیش از ۱,۶۰۰ نفر میرسیدند؛ در ژوئیه ۲۰۲۴، پارسونز (Parsons) گفت که استودیو حدود ۸۵۰ نفر است. اخطاریه WARN صادر شده برای اخراجهای ژوئن امسال نشان داد که حداقل ۲۹۲ شغل تحت تأثیر قرار گرفتهاند.
به عبارت دیگر، اگر تمام کارمندان باقیمانده بانجی (Bungie) در دفتر آن جمع میشدند، کمتر از ۶۰۰ نفر برای پر کردن فضای ۲۱۱,۰۰۰ فوت مربعی آن وجود داشت.
اگر علاقهمند هستید، اجاره اصلی تا ۳۰ سپتامبر ۲۰۳۵ ادامه دارد.
منبع: pcgamer.com
