شرکت کپکام (Capcom) برنامهای برای زمانی دارد که عرضه بازسازیهای رزیدنت اویل (Resident Evil) در نهایت به بازیهای جدیدتر این مجموعه برسد و بازی رزیدنت اویل ۷ (Resident Evil 7) را به عنوان یک «نقطه عطف» در نظر میگیرد.
این سخنان متعلق به جون تاکهئوچی (Jun Takeuchi)، از کهنهکارهای شرکت کپکام (Capcom) است که در دهه گذشته به عنوان تهیهکننده اجرایی این مجموعه فعالیت کرده است. او این حقیقت را پذیرفته که بازسازیهای بسیار محبوب کپکام (Capcom) به آرامی در حال تمام شدن بازیهای کلاسیک برای انتشار مجدد هستند. این ناشر تاکنون بازیهای رزیدنت اویل ۲ (Resident Evil 2)، ۳ (3) و ۴ (4) را با موفقیت چشمگیری بازسازی کرده است و نسخه جدیدی از کد ورونیکا (Code Veronica) برای سال آینده برنامهریزی شده است.
پیشتر گزارش شده بود که بازسازی رزیدنت اویل ۰ (Resident Evil 0) در سال ۲۰۲۸ دنبال خواهد شد و بازسازی رزیدنت اویل ۱ (Resident Evil 1) نیز در نظر گرفته شده است. از میان بازیهای اصلی رزیدنت اویل (Resident Evil)، این امر تنها نسخههای رزیدنت اویل ۵ (Resident Evil 5) و ۶ (6) را به عنوان تنها عناوینی باقی میگذارد که نسخه جدید دریافت نکردهاند - که هر دوی آنها به دلایل مختلفی گزینههای جالبی خواهند بود.
در حالی که کپکام (Capcom) احتمالاً به اندازه کافی بازسازی دارد تا انتشار آنها را برای یک دهه دیگر ادامه دهد، زمانی فرا خواهد رسید که این ناشر باید تصمیم بگیرد آیا عناوین دیگر را بازسازی کند یا دوباره شروع به بازسازی بازسازیهای خود کند. یا... کار دیگری انجام دهد، تاکهئوچی به آن اشاره کرد.
تاکهئوچی (Takeuchi) خاطرنشان کرد: «مجموعه فعلی رزیدنت اویل (Resident Evil) در امتداد دو مسیر در حال توسعه است.» او در کتاب ویژه سیامین سالگرد بایوهازارد (Biohazard) که تازه منتشر شده و هماکنون در ژاپن در دسترس است، نوشت (با تشکر از RENews_X، از طریق The Gamer).
او ادامه داد: «روزی، مجموعه بازسازی به دوران عناوین شمارهدار خواهد رسید و ما از هماکنون در حال فکر کردن به این هستیم که وقتی این اتفاق بیفتد چه خواهیم کرد. در واقع، ما به تدریج از حدود زمان رزیدنت اویل ویلیج (Resident Evil Village) برای آن آماده شدهایم. ظاهر شدن نامهایی مانند امبرلا (Umbrella) و اسپنسر (Spencer)، و همچنین بازگشت شهر راكون سیتی (Raccoon City) در ریکوئیم (Requiem) نیز در راستای آمادهسازی برای یک «کراساوور» است.»
او افزود: «در ابتدا، ما این عناصر را با این حس که خدمت به طرفداران هستند گنجاندیم، اما کاربران بسیار بیشتر از آنچه تصور میکردیم خوشحال شدند و حتی شروع به تحلیل افکار تیم توسعهدهنده کردند که به صورت خصوصی نزد خود نگه داشته بود. بنابراین، به عنوان یک مجموعه، تصمیم گرفتیم به انتظارات کاربران پاسخ دهیم و این ساختار را در ویلیج (Village) و ریکوئیم (Requiem) بیشتر جلو ببریم.»
تاکهئوچی (Takeuchi) در ادامه اظهار داشت که کپکام (Capcom) بازی رزیدنت اویل ۷ (Resident Evil 7) را «به عنوان یک نقطه عطف برای مجموعه» میداند، زیرا در زمان توسعه آن بود که برنامههای این شرکت برای شروع بازسازی بازیهای قدیمیتر واقعاً به ثمر نشست. آیا این بدان معناست که هر چیزی قبل از ۷ روزی بازسازی خواهد شد، در حالی که ۷ و بعد از آن خیلی جدید در نظر گرفته میشوند؟
بازی رزیدنت اویل ۵ (Resident Evil 5) فروش بسیار بالایی داشت، با علاقه خاصی به بازی در پی رزیدنت اویل ۴ (Resident Evil 4) که بالاترین امتیاز را کسب کرده بود. (متأسفانه، ۵ به خوبی آن نبود.) اما هر نسخه جدیدی از بازی شاهد بازگشت کپکام (Capcom) به مناقشه پیرامون محیط آفریقایی نسخه ۵ و شخصیت همراه آن یعنی شِوا (Sheva) خواهد بود. در مورد رزیدنت اویل ۶ (Resident Evil 6) که دارای طیف وسیعی از شخصیتهای اصلی بود، چندان خوب نیست. اما شاید کپکام (Capcom) بتواند آن را در یک نسخه جدید احتمالی نجات دهد؟
آنچه در اینجا جالبتر است، پیشنهاد کپکام (Capcom) مبنی بر استفاده از بازسازیهای خود برای کاشت ایدههایی است که در عناوین جدیدتر، زمانی که آن نقطه «کراساوور» در نهایت اتفاق بیفتد، دوباره آنها را انتخاب خواهد کرد. از این گذشته، رزیدنت اویل (Resident Evil) اکنون ۳۰ سال است که ادامه دارد، که زمان طولانی برای هر کسی است که جزئیات داستان را بدون توانایی بازدید مجدد از ورودیهای اولیه به خاطر بسپارد.
با این حال، در حال حاضر، تمام اینها زمان زیادی فاصله دارد - و چیزهای زیادی برای انتظار وجود دارد. رزیدنت اویل ورونیکا (Resident Evil Veronica) با ظاهر امیدوارکنندهاش بعدی در لیست است و ما قبلاً برخی از سوالات داغ خود را از کپکام (Capcom) پرسیدهایم...
منبع: ign.com
