سی‌دی پرکت رد: هوش مصنوعی بازی کامل نمی‌سازد

مدیرعامل مشترک شرکت سی‌دی پرکت رد (CD Projekt Red) تأکید کرد که این استودیو قصد ندارد برای ساخت بازی‌هایی مانند ویچر ۴ (The Witcher 4) به هوش مصنوعی مولد تکیه کند.

تتیم تحریریه۲ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۵ روز پیش
سی‌دی پرکت رد: هوش مصنوعی بازی کامل نمی‌سازد

هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در توسعه بازی‌های ویدئویی، علی‌رغم پتانسیل نزدیک به ترکیدن یک حباب، همچنان موضوع داغی است که در طول جلسات اعلام درآمد به توسعه‌دهندگان مطرح می‌شود، با وجود اینکه اکثر آن‌ها تشخیص داده‌اند که کاربرد زیادی فراتر از کارهای پیش‌پاافتاده روزمره ندارد.

البته که هوش مصنوعی به طور معمول مورد استفاده قرار می‌گیرد، اما به ندرت برای ساخت واقعی خود بازی ویدئویی استفاده می‌شود. پر کردن نقش‌هایی که تولید رویه‌ای (procedural generation) ممکن است انجام دهد یا مواردی مانند تغییر اندازه پدهای سرشانه یا برای تجزیه‌و‌تحلیل ترجیحات کاربر (user preference analysis). دقیقاً از آن دست مواردی نیست که یک صنعت را متحول کند و مطمئناً برای توجیه تعدیل گسترده نیروی کار کافی نیست.

این همچنین دیدگاه میخال نوواکوفسکی (Michał Nowakowski)، مدیرعامل مشترک شرکت سی‌دی پرکت رد (CD Projekt Red) به نظر می‌رسد که چنین سؤالی در جریان یک کنفرانس درآمدی در روز گذشته از او پرسیده شد و بار دیگر خود را ناچار دید تأکید کند که آن‌ها از انسان‌ها برای ساخت بازی‌های ویدئویی مانند ویچر ۴ (The Witcher 4) استفاده می‌کنند: «هوش مصنوعی قطعا در حال تبدیل شدن به بخشی از توسعه بازی‌ها است. ما همچنان به طور عمده از انسان‌ها استفاده می‌کنیم و این برنامه ما است؛ ساخت بازی‌هایی که در آن از این رویکرد فاصله نمی‌گیریم.»

این به معنای آن نیست که ابزارهای هوش مصنوعی آزمایش نمی‌شوند، بلکه آن‌ها به هیچ وجه در نزدیکی یک بخش محوری یا حیاتی از توسعه برای استودیو قرار ندارند: «هوش مصنوعی، اگر چیزی باشد، ابزاری مانند بسیاری از ابزارهای دیگر است که در جاهایی کمک می‌کند که شاید در آینده مفیدتر شوند، اما ما برنامه‌ای برای تکیه بر هوش مصنوعی در ساخت کامل بازی‌ها نداریم.»

نوواکوفسکی تأکید می‌کند که بخشی از این موضوع به این دلیل است که نوع بازی‌هایی که آن‌ها می‌سازند بسیار پیچیده هستند و اصلاً منطقی نیست که کاردستی دقیق آن‌ها به یک مدل زبانی بزرگ (LLM) یا کدنویسی شهودی واگذار شود: «به‌ویژه با بازی‌های بسیار پیچیده مانند ما، من حتی فکر نمی‌کنم این مسیر درست یا اخلاقی برای دنبال کردن باشد.»

او افزود: «بنابراین اینکه آیا این موضوع برای کل صنعت صادق است یا خیر، من فردی نیستم که بتوانم چنین اظهاراتی داشته باشم. فکر می‌کنم همه باید خودشان در این زمینه قضاوت کنند.»

حتی اگر بیزاری عمومی از محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی را کنار بگذارید، تمام-تلاش روی این فناوری بدون ریسک هم نیست. از منظر حقوقی، بندهای ضد هوش مصنوعی به سرعت در حال تبدیل شدن به بخش‌های استاندارد (boilerplate) برای ناشران بازی‌های ویدئویی هستند، حداقل وقتی صحبت از کار خلاقانه‌ای به میان می‌آید که باید ثابت کنید مالکیت آن را در دادگاه دارید.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.