نگاهی به غول‌های ماورایی بازی Control Resonant در مصاحبه اختصاصی

در مصاحبه‌ای اختصاصی و جامع از رویداد پی‌سی گیمینگ شو، جزئیات جدیدی درباره داستان، باس‌ها و طراحی بازی Control Resonant استودیوی رمدی منتشر شد.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدید۲ روز پیش
نگاهی به غول‌های ماورایی بازی Control Resonant در مصاحبه اختصاصی

در ماه می، من و برخی از اعضای فوق‌العاده تیم پی‌سی گیمینگ شو (PC Gaming Show) به فنلاند رفتیم تا با ذهن‌های خلاق و درخشان در استودیوی رمدی (Remedy) مصاحبه کنیم. ما مطالب زیادی درباره بازی کنترل ریزونانت (Control Resonant)، دنباله اکشن نقش‌آفرینی (ARPG) بازی کنترل (Control) محصول ۲۰۱۹، آموختیم. ما بخش کوتاهی از آن مصاحبه‌ها را در رویداد پی‌سی گیمینگ شو در ماه ژوئن به شما نشان دادیم، اما اکنون، ویدیوی کامل آن را از حالت طبقه‌بندی خارج کرده‌ایم.

در صورتی که نیاز به مرور داشته باشید، بازی ریزونانت (Resonant) داستان دیلن فادن (Dylan Faden)، برادر مدیر تازه منصوب شده سازمان FBC یعنی جسی فادن (Jesse Faden) را دنبال می‌کند که بیشتر مدت زمان بازی اصلی کنترل را به خاطر توانایی‌های خطرناک قدرتمندش و تسخیر شدن توسط موجودات هیس (Hiss)، در یک سلول زندانی بود. او پس از بیدار شدن از کما، متوجه می‌شود که هیس از خانه قدیمی فرار کرده و در منهتن نیویورک جولان می‌دهد. به‌طور همزمان، یا شاید به خاطر تهاجم آن‌ها، این جزیره تحت تأثیر یک تهدید ماورایی به نام پاترنینگ (Patterning) قرار گرفته است. این پدیده افراد را به هیولا تبدیل می‌کند و همه چیز را به شکلی عجیب درمی‌آورد.

میکائل کازورینن (Mikael Kasurinen)، کارگردان خلاق، می‌گوید: «این صرفاً مسئله نظم دادن به چیزها به روشی قابل پیش‌بینی نیست، بلکه روی افراد تأثیر می‌گذارد. این پدیده روی زمان و نور تأثیر می‌گذارد.» همه‌چیز در شهر زیر و رو است: خوشبختانه، دیلن توانایی معکوس کردن جاذبه را دارد و می‌تواند روی دیوارها و سقف‌ها راه برود؛ یا شاید این‌ها سقف و دیوار هستند؟ تشخیص آن سخت است.

استودیوی رمدی (Remedy) برای الهام‌گرفتن به سراغ سایر بازی‌های ویدئویی نرفت. در عوض، آثار ام. سی. اشر (M.C. Escher) الهام‌بخش آن‌ها بود، همان‌طور که فیلم‌هایی مانند A Field in England (یک اثر واقعاً جذاب که به همه پیشنهاد می‌کنم تماشا کنند) و پاپریکا (Paprika) مورد استفاده قرار گرفتند. اما چرا به سراغ بازی‌ها نرفتند؟ المری رایتانن (Elmeri Raitanen)، مدیر هنری، می‌گوید: «این تمایل در میان مردم وجود دارد که ریسک نمی‌کنند و بازی‌ها شروع به شبیه‌سازی بسیار زیاد به یکدیگر می‌کنند.»

چیزی که بیشتر از همه مرا درباره بازی کنترل ریزونانت (Control Resonant) مجذوب خود می‌کند، خود موجودات ریزونانت (Resonants) هستند؛ افرادی که به باس‌های هیولایی تبدیل شده‌اند. آن مری گرونروس (Anne-Marie Grönroos)، طراح ارشد مراحل، توضیح می‌دهد که دیلن می‌تواند آن‌ها را شکست دهد و قدرتشان را به دست آورد، اما شما مجبور نیستید با همه آن‌ها بجنگید، یا حتی با موارد خاصی از آن‌ها مبارزه کنید. از آنجایی که این بازی نسبت به نسخه قبلی خود جهان‌بازتر است، ممکن است ریزونانت از شما بخواهد تعداد مشخصی از باس‌ها را شکست دهید، اما تعداد بیشتری از آن‌ها برای مبارزه در دسترس خواهند بود و توسعه‌دهندگان نمی‌توانند همیشه مطمئن باشند که در هر زمان مشخص چه قدرت‌هایی خواهید داشت.

این موضوع می‌تواند به نتایج غیرقابل پیش‌بینی منجر شود: توسعه‌دهندگان درباره یکی از بازی‌بازان آزمایشی به من گفتند که توانایی تغییر جاذبه را خیلی دیرتر از آنچه انتظار داشتند به دست آورد. این میزان از تنوع باعث می‌شود دیدن اینکه چه نوع چالش‌هایی هنگام عرضه بازی شکل می‌گیرند، بسیار جالب باشد.

شخصاً، من قصد دارم به سراغ تمام باس‌ها برم، آن‌ها فوق‌العاده به نظر می‌رسند. ما نگاهی عالی به یک غول که مذاب پرت می‌کند، یک سر شناور بزرگ و یک ریزونانت کوچک‌تر و ظریف‌تر می‌اندازیم که زمانی یک رقصنده بوده و هنگامی که پاترنینگ ضربه زد، در منهتن اجرا می‌کرده است.

استودیوی رمدی (Remedy) با رقصندگان واقعی کار کرد تا حرکات او را به درستی پیاده‌سازی کند، و موسیقی متن برای مبارزه او نیز بسیار重要 بود. پتری آلانکو (Petri Alanko)، آهنگساز، می‌گوید: «من از میان بسیاری از ظروف آشپزخانه‌ام عبور کردم و یک ریتم بر اساس اعداد فیبوناچی ساختم.» بنابراین ضرب‌آهنگ‌ها در موسیقی از الگوی ۱، ۱، ۲، ۳، ۵، ۸، ۱۳، ۲۱ و غیره پیروی می‌کنند؛ شما عدد قبلی را برمی‌دارید و آن را با عدد ماقبل آن جمع می‌کنید تا عدد بعدی به دست آید. آیا ریاضیات جالب نیست؟

این تنها ترفند صوتی نیست که آلانکو (Alanko) استفاده کرده است. از آنجا که دیلن در حال کشف کیستی خود بدون تسخیر شدن توسط هیس است، اساساً دوباره متولد شده است. آلانکو (Alanko) می‌گوید: «در ابتدا، تقریباً تمام صداهایی که مربوط به او هستند، از موج‌های سینوسی تشکیل شده‌اند که اساساً ساده‌ترین شکل صدا هستند. هر زمان که او به عنوان یک فرد یا به عنوان یک سلاح در حال تکامل است، برخی فرکانس‌های دیگر، ظرافت‌ها، بافت‌ها، و جلوه‌های تنال پشت هر کاری که دیلن انجام می‌دهد، پیچیده‌تر و بیایید بگوییم جالب‌تر می‌شوند.»

در حالی که دیلن و جسی با هم فامیل هستند، نگران این نباشید که جهان کنترل (Control) مسیر جنگ ستارگان (Star Wars) را در پیش بگیرد و فقط به یک خانواده اهمیت دهد. کازورینن (Kasurinen)، کارگردان خلاق، می‌گوید که او دنیایی کامل را تجسم می‌کند که مملو از داستان‌ها و شخصیت‌های مختلف است. او از بازی‌های نقش‌آفرینی قلم و کاغذی الهام گرفت و می‌خواهد دنیایی با قوانین خلق کند، اما جایی که بازیکنان بتوانند آن را از دیدگاه‌های مختلف ببینند.

شما می‌توانید بازی ریزونانت (Resonant) را در تاریخ ۲۴ سپتامبر (۲ مهر) هنگام عرضه به‌خوبی تماشا کنید. شما می‌توانید آن را در استیم (on Steam) پیش‌خرید کنید. و فراموش نکنید که رویداد آینده ما یعنی پی‌سی گیمینگ شو توکیو دایرکت (PC Gaming Show Tokyo Direct) را که در تاریخ ۲۰ سپتامبر پخش می‌شود، بررسی کنید.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.