برخی از بازیها مختص تجربه روی رایانههای شخصی (PC) ساخته شدهاند. عناوین کلاسیکی مانند نیمهجان (Half-Life)، کرایسیس (Crysis)، کانتر استرایک (Counter-Strike) و دیابلو (Diablo) و همچنین بازیهایی که گرافیک را به حد نهایی خود میرسانند، مانند اسطوره سیاه: ووکونگ (Black Myth: Wukong)، سایبرپانک ۲۰۷۷ (Cyberpunk 2077) یا دروازه بالدور ۳ (Baldur's Gate III). یکی از عناوینی که با کمال میل به این فهرست اضافه میکنم؟ کنترل رزونانت (Control Resonant).
من در تابستان گذشته فرصت پیدا کردم تا دنباله اکانتمحور جدید استودیوی رمدی انترتینمنت (Remedy Entertainment) یعنی کنترل رزونانت (Control Resonant) را روی رایانه شخصی پیشنمایش کنم و از جلوههای بصری خیرهکننده و عملکرد آن شگفتزده شدم. و این در حالی بود که بازی هنوز در دست ساخت بود؛ یعنی روی نورپردازی و نرخ فریم همچنان کار میشد و من حتی ابعاد کامل فناوری DLSS 4.5 شرکت انویدیا (Nvidia) یا بازسازی پرتو (Ray Reconstruction) آن را ندیده بودم.
اکنون، پس از گذراندن بیش از ۳۰ ساعت پریدن میان پشت بامها، کتک زدن مجموعهای از موجودات تحریفشده و به طور کلی سرپیچی از جاذبه در یک منهتن مخدوش، دیدهام که کنترل رزونانت (Control Resonant) چه چیزی برای ارائه دارد.
جدای از مبارزات فوقالعاده لذتبخش و داستان جذاب آن، این بازی دارای جلوههای بصری واقعاً برجستهای است؛ از ذرات معلق پرجزئیات گرفته تا طیف وسیعی از نورپردازیها و مناظر — بهویژه برای محیط جهان نیمهباز آن.
بازی کنترل رزونانت (Control Resonant) عنوانی با بهینهسازی عالی برای رایانههای شخصی (PC) است که با تنظیمات گرافیکی متنوع فراوان برای دستکاری، حتی بهتر هم میشود. بنابراین، اگر تعجب میکنید که این بازی نقشآفرینی پربار و اکشن را کجا بازی کنید، من شما را به سمت رایانه شخصی (PC) هدایت میکنم. و میتوانید اطلاعات بیشتر را در ادامه بخوانید.
کنترل رزونانت: نیازمندیهای سیستم برای رایانه شخصی
توسعهدهندگان در استودیوی رمدی انترتینمنت (Remedy Entertainment) میخواستند که ماجراجویی بعدیشان روی تمام پلتفرمها از جمله پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5)، ایکسباکس سری ایکس/اس (Xbox Series X/S)، انویدیا جیفورس ناو (Nvidia GeForce Now) و حتی در آینده مکاواس (macOS) بهینهسازی شود. و البته، رایانه شخصی (PC).
اکنون که بازی برای عرضه آماده است، رمدی (Remedy) حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی رایانه شخصی (PC) خود را بهروزرسانی کرده است. خوشبختانه، برای اجرای کنترل رزونانت (Control Resonant) به جدیدترین کارتهای گرافیک (Graphics Cards) یا قطعات نیاز ندارید. فقط مطمئن شوید که فضای ذخیرهسازی زیادی در دسترس دارید.
نیازمندیهای زیر را به همراه مشخصات رایانه شخصی (PC) که من استفاده کردم، بررسی کنید.
مشخصات تست شده | حداقل سیستم مورد نیاز | سیستم پیشنهادی | |
پردازنده مرکزی (CPU) | ایامدی رایزن ۷ ۹۷۰۰ایکس (AMD Ryzen 7 9700X) | اینتل آی۵-۸۵۰۰ / ایامدی رایزن ۵ ۳۵۰۰ (Intel i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500) | اینتل کور آی۷-۱۰۷۰۰ / ایامدی رایزن ۷ ۳۷۰۰ایکس (Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X) |
پردازنده گرافیکی (GPU) | انویدیا جیفورس آرتیاکس ۵۰۷0 (Nvidia GeForce RTX 5070) | انویدیا جیفورس جیتیاکس ۱۰۷۰ / رادئون آرایکس ۵۶۰۰ ایکستی / اینتل آرک ای۵۸۰ (Nvidia Geforce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A580) | انویدیا جیفورس آرتیاکس ۳۰۶۰ تیآی / رادئون آرایکس ۶۷۰۰ ایکستی / اینتل آرک بی۵۸۰ (Nvidia Geforce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B580) |
حافظه رم (RAM) | ۳۲ گیگابایت | ۱۶ گیگابایت | ۱۶ گیگابایت |
فضای ذخیرهسازی | ۱۲۰ گیگابایت | ۱۲۰ گیگابایت | ۱۲۰ گیگابایت |
بهینهسازی کلید اصلی است
هنگام صحبت با تونی پولانکو (Tony Polanco)، نویسنده نقد و بررسی کنترل رزونانت (Control Resonant Review)، او گفت که بازی کردن روی پلیاستیشن ۵ پرو (PS5 Pro) محدودکننده بوده است. او با پایبندی به حالت «متوازن» (Balanced)، رهگیری پرتو (Ray Tracing) و حدود ۴۰ فریم بر ثانیه را ارائه داد. بد نیست، اما در مقایسه با آنچه من روی رایانه شخصی (PC) به دست آوردم، هیچ است.
من بازی کنترل رزونانت (Control Resonant) را روی رایانه شخصی گیمینگ کوتک تک فرانتیر (Quoted Tech Frontier) خود بازی کردم که مجهز به یک پردازنده مرکزی ایامدی رایزن ۷ ۹۷۰۰ایکس (AMD Ryzen 7 9700X)، پردازنده گرافیکی انویدیا جیفورس آرتیاکس ۵۰۷۰ (Nvidia GeForce RTX 5070) و ۳۲ گیگابایت رم است. این یک سیستم هیولایی نیست، اما برای دستیابی به گیمپلی 4K با نرخ فریم پایدار ۱۴۰ فریم بر ثانیه بیش از حد کافی است. این اکنون یک لذت بصری برای هر طرفدار کنترل است.
حتی بدون ابزارهای انویدیا (Nvidia)، بازی کنترل رزونانت (Control Resonant) یک بازی خیرهکننده از نظر بصری با محیطهای خیرهکننده و قطعات تنظیمشده برجسته است. با این حال، با نسل فریم پویا DLSS 4.5 انویدیا، رهگیری پرتو برای نورپردازی مستقیم و غیرمستقیم، و بازسازی پرتو DLSS برای واقعیتر کردن هر جزئیات، تجربه گیمپلی را ارتقا میدهد.
توانایی دستیابی به نرخ فریم پایدار ۱۴۰ فریم بر ثانیه (مانیتور 4K من حداکثر نرخ تازهسازی ۱۴۴ هرتز دارد) با رزولوشن 4K روی تنظیمات بالا (High)، با رهگیری پرتو روی حالت اولترا (Ultra)، و در عین حال ارائه جزئیات استثنایی رهگیری پرتو، بدون ذکر بازسازی پرتو مبتنی بر هوش مصنوعی انویدیا برای جلوههای نورپردازی باکیفیت در سراسر محیط، چشمگیر است. حتی بهتر است بدانید که این بازی در هنگام عرضه چقدر خوب اجرا خواهد شد — که این روزها برای بسیاری از پورتهای رایانه شخصی کاملاً رایج نیست.
از جرقههایی که از سلاح غیرمتعارف دیلان فادن (Dylan Faden) هنگام عبور و بریدن دشمنانی که در غباری از گازهای چندرنگ منفجر میشوند، تا لحظات آرامتر مسابقه در یک بلوک شهری وارونه با چراغهای قرمز ملایم منعکس شده روی پنجرهها و نورپردازی مهآلود خیابان، کیفیت گرافیک روی رایانه شخصی حس قوی از جو را ارائه میدهد. جویی که من با خوشحالی ساعتها به کاوش در آن پرداختم.
«کنترل» جلوههای بصری خود
من قدردان زمانی هستم که یک بازی فراتر از حالتهای ساده «کیفیت» (Quality) یا «عملکرد» (Performance)، مجموعهای از تنظیمات را برای دستکاری در اختیار شما قرار میدهد. کنترل رزونانت (Control Resonant) تنظیمات گرافیکی را ارائه میدهد که به شما اجازه میدهد جلوههای بصری را مطابق میل خود کنترل کنید (به کلمه کنترل توجه کنید)، از وضوح سایه گرفته تا کیفیت رندر کردن مه.
چیزی که من حتی بیشتر دوست دارم این است که توضیحی برای هر گزینه و کارهایی که انجام میدهد وجود داشته باشد. گزینههای سادهای مانند «وضوح بافت» (Texture Resolution) برای مدیریت وضوح بافتها روی سطوح وجود دارد، اما همچنین «نورافکن حجمسنجی» (Volumetric Spotlight) وجود دارد که اگر نبود نمیدانستم جلوههای چراغقوهها، چراغهای صحنه و موارد دیگر را برای مخروطهای نوری واقعیتر در سراسر محیط کنترل میکند.
در بازیای که منابع نور از زاویههای متعددی میآیند، هم از چراغهای خیابان شهری واقعی و هم از موجودات ماوراءالطبیعه، این نوع تنظیمات نقش بسیار بزرگی در جذاب به نظر رسیدن کنترل رزونانت (Control Resonant) ایفا میکنند.
حتی اگر طرفدار تنظیم دقیق تنظیمات خود برای نتایج بینقص تصویر در نرخ فریم مناسب نیستید، میتوانید به راحتی پیشتنظیم گرافیکی را که سیستم شما به راحتی اجرا میکند، انتخاب کنید. به عنوان مثال، من گزینه بالا (High) را انتخاب کردم، زیرا به بهترین وجه با رایانه شخصی گیمینگ من مناسب بود تا به نرخ فریم پایدار بالای ۱۲۰ فریم بر ثانیه دست یابد (البته با تولید فریم).
نکته برجسته این است که استودیوی رمدی انترتینمنت (Remedy Entertainment) همچنین میخواهد کنترل رزونانت (Control Resonant) برای بهترین کنسولهای بازی دستی (Handheld Gaming Consoles) بهینهسازی شود. با انتخاب گزینه پیشتنظیم گرافیکی دستی (Handheld)، گزینههای مناسبی را برای سیستمهای با قدرت کمتر بدون نیاز به سر و دست زدن به تنظیمات دریافت میکنید.
یک پیروزی برای رایانههای شخصی
همانند نسخه قبلی کنترل (Control) که به معیاری برای آزمایش عملکرد رایانههای شخصی تبدیل شد، کنترل رزونانت (Control Resonant) با بهرهگیری کامل از آخرین ابزارها، از DLSS 4.5 گرفته تا رهگیری پرتو، و ارائه یک بازی کاملاً بهینهسازی شده برای گیمینگ روی رایانه شخصی، ریسک را بالا میبرد.
در حالی که بازی به وضوح بهینهسازی شده است تا روی تمام پلتفرمهایی که روی آنها در دسترس است به خوبی اجرا شود، اما هنگام بازی روی رایانه شخصی (PC) میتوان آن را به حد نهایی خود رساند. جالب خواهد بود که ببینیم رمدی (Remedy) چگونه پورت مکاواس (macOS) خود را مدیریت میکند، اما زمان مشخص خواهد کرد که چه زمانی در اواخر امسال از راه میرسد. چه کسی میداند، حتی ممکن است به زودی شاهد اجرای آن روی گوشیها باشیم (همانند بازی کنترل: نسخه نهایی روی آیفون!).
اگر یک رایانه شخصی گیمینگ (لپتاپ، دسکتاپ یا کنسول دستی) دارید و میخواهید تمام جلوههای بصری خیرهکننده و شکوهی را که این بازی ارائه میدهد ببیند، من توصیه میکنم کنترل رزونانت (Control Resonant) را روی رایانه شخصی (PC) امتحان کنید.
برای نگاهی عمیق به افکار ما، بررسی کنترل رزونانت (Control Resonant Review) ما را بررسی کنید.
منبع: tomsguide.com
