امروز روز عرضه بازی کنترل رزننت (Control Resonant) است و همانطور که در نقد و بررسی (Review) خود نوشتم، این بازی اوج هنر استودیوی رمدی (Remedy) است. این بازی فضایی بهشدت سوررئال دارد که غرق شدن در آن لذتبخش است، اما من یک انتقاد اصلی داشتم. سیستم مبارزه آن حول محور ایجاد راههایی برای تبدیل حملات ضعیف شما به ضربات سنگین میچرخد، که عارضه جانبی ناگوار آن این است که بیشتر ساعتهای مبارزه با هیولاها به یک روند فرساینده با نوارهای سلامت بسیار زیاد تبدیل میشود.
یا حداقل، تا اوایل امروز شرایط به همین منوال بود. پیش از عرضه، استودیوی رمدی یک هاتفیکس (Hotfix) روز انتشار منتشر کرد که اساساً به من خیره شد و گفت: چه نقد خوبی نوشتی—واقعاً حیف میشود اگر کسی آن را بیربط و بیمعنی کند.
در یک پست خبری در استیم (Steam) که تغییرات را توضیح میدهد، رمدی اعلام کرد که «بهدقت بازخوردهای بازیکنان را زیر نظر داشته» و بر اساس واکنشهای اولیه، عملکرد مبارزهای شخصیت اصلی یعنی دیلن فادن (Dylan Faden) را تقویت کرده است تا میزان بالای مقاومت در برابر آسیب (Damage Sponginess) در بازی کاهش یابد.
رمدی اعلام کرد: «بر اساس آنچه تاکنون دیدهایم، تصمیم گرفتهایم یک هاتفیکس (نسخه 1.3.3) را در زمان عرضه منتشر کنیم تا به چند موضوع خاص رسیدگی کنیم: زیاد بودن بیش از حد نوارهای سلامت دشمنان، نیاز به ضربات بسیار زیاد برای متزلزل کردن (Falter) و گیج کردن دشمنان جهت اجرای حرکات اتمام کار، و کافی نبودن قدرت کلی مبارزه دیلن در اوایل بازی (حتی اگر مرد بیچاره تازه از کما بیدار شده باشد). ما عمیقاً باور داریم که این تغییرات حس و جریان گیمپلی را بهبود میبخشد و در عین حال چالش خود را حفظ میکند.»
به عبارت دیگر، رمدی توصیه من در نقد و بررسی را—مبنی بر اینکه بازیکنان باید از تنظیمات حالت کمکی (Assist Mode) درون بازی با تقویت آسیب خروجی دیلن و میزان انباشتگی ضربات برای نجات خود از ساعتها وقت تلف کردن روی نوارهای سلامت استفاده کنند—به تجربه پیشفرض بازی تبدیل کرد.
و این مشکلی ندارد! کاملاً خوب است. برای همه افراد دیگر تجربه بهتری خواهد بود. مسئله این است که من در طول آن ۳۰ ساعت از زندگیام با چیزهای زیادی مبارزه کردم. همین و بس. اما حالم خوب است!
رمدی همچنین اطمینان حاصل کرد که یادآوری کند اگر همچنان میخواهید با جریان سلاحهای تغییرشکلدهنده و پرتاب تختهسنگ بیشتر سر و کله بزنید، مجموعهای از گزینههای دقیق حالت کمکی (Assist Mode) مانند تنظیمات تهاجم دشمنان و نرخ بازیابی تواناییها برای تنظیم دقیق تجربه بازی وجود دارد. اگر بخواهید، حتی میتوانید دیلن را روی حالت رویینتنی (Invulnerable) قرار دهید و اساساً مبارزات را روی حالت «غیرقابل باخت» تنظیم کنید. اگر این ایده جذاب به نظر میرسد، با خیال راحت از آن استفاده کنید. من قضاوت نمیکنم. انگار شغل شماست که اینها را بدانید.
و اگر این کار شغل کسی بود، مطمئنم که با خونسردی و به طور کاملاً عادی با آن برخورد میکرد.
بازی کنترل رزننت (Control Resonant) هماکنون روی استیم (Steam) در دسترس است.
منبع: pcgamer.com
