با وجود اینکه شرکت ولو (Valve) به بازیکنان هشدار داده بود مسابقات در ابتدا «بسیار پرمشقت» خواهند بود، اما بازیکنان بازی ددلاک (Deadlock) در تطبیق با حالت رنکد جدید این سبک موبا (MOBA) دچار مشکل شدهاند.
اواخر هفته گذشته، ددلاک بالاخره صاحب یک حالت رنکد درستوحسابی شد و نسخه ابتدایی موجود در دو سال گذشته را کنار گذاشت. شرکت ولو سیستم مَچمیکینگ (matchmaking) پشت آن را بازطراحی کرد، تعدادی قانون برای نحوه صعود در رتبهها اضافه کرد و یک حالت استاندارد جدید برای بازیهای کژوال (casual) ایجاد کرد.
شرکت ولو به بازیکنان هشدار داده بود که «هفته آینده یا بیشتر» به دلیل تلاش همه برای رسیدن به رتبههای صحیح خود، پرتقاضا و پرتلاطم خواهد بود، اما به نظر میرسد مردم آمادگی شدت واقعی آن را نداشتند. سابردیت ددلاک و همچنین فید یوتیوب من پر از افرادی است که درباره خوب یا بد بودن آپدیت جدید بحث میکنند.
برخی از انتقادات برای من تعجبآور نیستند: بازیکنان در حال کشف این موضوع هستند که چه زمانی مجبور میشوند در یک حالت کژوال بازی کنند تا تعداد بردهای کافی برای بازی در رنکد را جمعآوری کنند. ولو تصمیم گرفت که برای بازی با یک هیرو در رنکد به ۱۵ برد با آن هیرو نیاز دارید که به گفته بسیاری، تلاشی سیزیفوار در میان آشفتگی حالت استاندارد است. این شرایط برای افرادی که تمام دوران فعالیت خود در ددلاک را صرف بازی با یک هیرو کردهاند و تازه اکنون میخواهند تنوع ایجاد کنند، حتی بدتر است.
بازیکنان نمیتوانند درک کنند چرا هیچکس در چت صوتی دستور تاکتیکی صادر نمیکند یا مانند متخصصان در حالتی که به عنوان جایگزین کژوال برای رنکد ساخته شده بازی نمیکند. در حالی که تجربیات من در بازی اورواچ (Overwatch) باعث میشود تا حدودی با آنها همدردی کنم، اما این وضعیت همچنین شبیه چیزی است که از انجام یک بازی دعوتنامهای که هنوز کامل نشده انتظار دارید. همه به بهینهسازی استراتژیهای خود اهمیت نمیدهند انگار که زندگیشان در خطر است و استخر کوچک بازیکنان به این معنی است که کیفیت مسابقات بیشتر از بازیهای بزرگتر نوسان خواهد داشت.
شايد شرط لازم برای رنکد خیلی بالا باشد، اما بالاخره باید خط قرمز مشخصی کشید تا شبیه جایی برای افرادی به نظر برسد که بازی را تا حدودی جدی میگیرند. این امر همچنین کمکی نمیکند که بازیکنان رنکدی که قبلاً در بالاترین سطح بودند، مسابقات تعیین سطح خود را سه یا چهار سطح پایینتر به پایان میبرند. به گفته افرادی که در چند روز گذشته در این محیط سخت بودهاند، این موضوع حتی مسابقات رنکد را هم ناپایدار کرده است.
مانند بازیهای دیگر، ددلاک پیشرفت شما را تا رتبه بعدی از طریق یک سیستم امتیازی پیگیری میکند و اعداد میتوانند بر اساس توزیع سطح مهارت بازیکنان در یک مسابقه نوسان داشته باشند. برای مثال، شما میتوانید یک تیم را کاملاً له کنید و بدون پیشرفت خاصی از آن خارج شوید. این موضوع بسیاری از بازیکنان را گیج کرده است زیرا آنها برای رسیدن به همان رتبه قبلی خود تلاش میکنند.
با توجه به میزان تغییرات شرکت ولو در بهروزرسانی اخیر، من حدس میزنم که شاهد نتیجه سیستمی رنکد در میانهراهِ کالیبره کردن مجدد معنای هر رتبه باشیم. بسیار محتمل است که یک بازیکن ردهبالای اترنتوس (Eternus) که قبلاً فقط با مینا (Mina) بازی میکرده، اکنون وقتی مجبور به استفاده از سایر هیروها میشود یا در تیمهایی با طیف وسیعتری از سطوح مهارت قرار میگیرد (احتمالاً به دلیل پراکندگی پایگاه بازیکنان در میان حالتهای مختلف)، تنها یک بازیکن اوراکل (Oracle) باشد.
یکی از کاربران ردیت نوشت: «مردم باید انتظارات خود را کنار بگذارند و فقط از بازی لذت ببرند. اگر آنها نمیتوانند به خاطر رتبه خود از آن لذت ببرند، این مشکل آنهاست نه مشکل بازی.»
تنها چیزی که میدانم این است که سیستمهای مَچمیکینگ بسیار پیچیده و بسیار حساس هستند. تغییرات کوچک میتوانند برای بخشهای خاصی از بازیکنان بسیار بزرگ به نظر برسند. ددلاک بازی است که موانع زیادی برای ورود دارد که احتمالاً ناامیدیهای معمول ناشی از هر نوع بازنشانی رتبه را تشدید میکند. تاکنون، ولو هیچ تغییر چشمگیری ایجاد نکرده است، اما کنجکاوم ببینم اوضاع در ماه آینده یا بیشتر چگونه پیش خواهد رفت.
