فناوری دیالاساس ۵ (DLSS 5) سرانجام از راه رسید. البته، این فناوری پس از آنکه هفته گذشته مودسازان (modders) به آن دست پیدا کردند و عرضه واقعی را تا حدی تحتالشعاع قرار دادند، به طور رسمی در یک بازی منتشر شد. با این حال، من در حال آزمایش فناوری جدید بهبود تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی انویدیا (Nvidia) در بازی انبیای ۲کی۲۷ (NBA 2K27)، آخرین نسخه از مجموعه بازیهای طولانیمدت بسکتبال هستم و اخبار بدی دارم: حتی روی یک سیستم ردهبالای مجهز به کارت گرافیک ارتیاکس ۵۰۸۰ (RTX 5080)، این فناوری از نظر عملکردی به شدت طاقتفرسا است.
این موضوع چندان تعجبآور نیست، با توجه به اینکه خود شرکت انویدیا (Nvidia) در جلسات توجیهی هفته گذشته، افت عملکرد ۵۰ تا ۶۰ درصدی را برای دیالاساس ۵ (DLSS 5) تخمین زده بود. با این وجود، آزمایشهای اولیه من نشان میدهد که این فناوری میتواند نرخ فریم شما را بهطور قابلتوجهی بیشتر از آن کاهش دهد، حتی روی رایانهای که در سال ۲۰۲۶ بیش از ۳۰۰۰ دلار قیمت دارد.
من یک نسخه پیشانتشار از بازی انبیای ۲کی۲۷ (NBA 2K27) را روی یکی از سیستمهای بنچمارک خودمان، یعنی یک غول مجهز به پردازنده ایامدی رایزن ۷ ۹۸۰۰ایکستریدی (AMD Ryzen 7 9800X3D)، کارت گرافیک ارتیاکس ۵۰۸۰ (RTX 5080) و ۳۲ گیگابایت حافظه رم دیدیآر ۵ (DDR5) اجرا کردم. در حالی که این رایانه خاص میتواند به طور کلی از پس نیازهای سختافزاری نسبتاً سبک بازی بربیاید، فعال کردن دیالاساس ۵ (DLSS 5) میتواند میانگین نرخ فریم را در سناریوهای خاص تا ۷۳ درصد کاهش دهد.
این فناوری مطمئناً قادر است در این بازی خاص بسیار زیبا به نظر برسد. اما فک من در طول آزمایشهایم چندین بار از تعجب افتاد، و نه همیشه به دلایلی که ممکن است انویدیا (Nvidia) امیدوار بوده باشد. پس بیایید به سراغ بنچمارکها برویم.
بنچمارکهای دیالاساس ۵: رزولوشن 1440p در NBA 2K27
با توجه به اینکه کارت گرافیک ارتیاکس ۵۰۸۰ (RTX 5080) دومین کارت گرافیک مصرفی سریع انویدیا (Nvidia) است، هیچ تردیدی در افزایش تنظیمات به حالت اولترا (Ultra)، از جمله فعال کردن ری تریسینگ (Ray Tracing) نداشتم. من نتایج خود را در طول گیمپلی واقعی در حالت مسابقه سریع (Quick Match) بازی انبیای ۲کی۲۷ (NBA 2K27) ثبت کردم و مطمئن شدم که به اندازه کافی طولانی بازی میکنم تا نماهای کاتشده از شادی بازیکنان و جمعیت چندین بار فعال شود.
با این حال، شایان ذکر است که با توجه به عدم تکرارپذیری در این حالت، این نتایج به طور بالقوه بیشتر معرف افت میانگین نرخ فریم دیالاساس ۵ (DLSS 5) هستند تا عملکرد کلی بازی.
منبع: pcgamer.com
