بحران صنعت بازی فراتر از بازی‌هاست؛ برای اصلاح، شاید باید واقعیت را اصلاح کرد

کهنه‌کاران صنعت بازی بر این باورند که بحران فعلی فراتر از دنیای ویدیوگیم است و برای اصلاح مشکلات، شاید باید کل سیستم و واقعیت را تغییر داد.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدید۸ ساعت پیش
بحران صنعت بازی فراتر از بازی‌هاست؛ برای اصلاح، شاید باید واقعیت را اصلاح کرد

به طور کلی توافق وجود دارد که این یک دوران بسیار بد برای صنعت بازی‌های ویدئویی است. اختلاف نظرهایی وجود دارد که چقدر این وضعیت بد است — تیم کین (Tim Cain) می‌گوید به بدی بحران بدنام اوایل دهه ۱۹۸۳ نیست، برندا رومرو (Brenda Romero) می‌گوید وضعیت بدتر است — اما نکته کلیدی این است که اگر وضعیت فعلی خود را با آن مقطع زمانی بسیار خاص مقایسه کنید، اوضاع قطعاً خوب نیست.

در یک خبرنامه جدید Knowledge، که در ابتدا در مجله Edge منتشر شد، شمار زیادی از کهنه‌کاران کسب‌وکار بازی نظرات خود را درباره مشکلات صنعت و کارهایی که ممکن است برای حل آن‌ها انجام شود، به اشتراک گذاشتند. این یک بحث بسیار جذاب است، اما تا حدی نیز ناامیدکننده است، زیرا چندین نفر این نکته را مطرح می‌کنند که مشکل واقعی بسیار فراتر از صرفاً بازی‌های ویدئویی است.

هاروی اسمیت (Harvey Smith)، کارگردان خلاق سابق استودیوی آرکین (Arkane Studios) گفت: «برای من غیرممکن است که به این موضوع به عنوان یک مشکل در صنعت بازی نگاه کنم، در حالی که در واقع نتیجه این سیستم بسیار بزرگ‌تر و پیچیده‌تری است که اجازه داده‌ایم توسط نیروهای حریص و غارتگر تسخیر شود.»

اسمیت با اشاره به بازی ردفال (Redfall)، بازی‌ای که پیش از تعطیلی استودیوی آرکین آستین (Arkane Austin) در سال ۲۰۲۴ عرضه شد، ادامه داد: «به جای اینکه فقط له شوند و به باد سپرده شوند، شاید آن افراد راه حل را پیدا می‌کردند و سپس، در چرخه دیگری، بازی دیگری مانند دیساونرد (Dishonored) را می‌ساختند.»

«و حتی اگر آن‌ها فقط یک بازی موفق تصادفی می‌ساختند — یکی از هر سه بازی یا بیشتر — آیا نمی‌خواستید آن را حفظ کنید؟ فکر می‌کنم پاسخ منفی است. شما نمی‌خواهید این کار را بچه‌گانه انجام دهید، اگر هزینه فرصتی وجود داشته باشد که به جای آن بتوانید پول خود را وارد هوش مصنوعی (AI) کنید، و حتی اگر حباب باشد، قیمت سهام شما به طور انبوه افزایش یابد.»

دیگر توسعه‌دهندگان نیز افکار مشابهی را به اشتراک گذاشتند. تانیا ایکس. شورت (Tanya X. Short)، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی کیتفاکس گیمز (Kitfox Games) گفت: «من فکر نمی‌کنم مدل‌های مالی فعلی ما برای هنر یا سرگرمی تنظیم شده باشند. من فکر نمی‌کنم هنر چیزی باشد که سرمایه‌داری برای پرورش آن طراحی شده باشد. اما انسان‌ها این‌طور هستند.»

راف کوستر (Raph Koster)، کهنه‌کار بازی‌های التیما آنلاین (Ultima Online) و جنگ ستارگان: کهکشان‌ها (Star Wars: Galaxies) که استودیوی پلِیبل وردز (Playable Words) او اخیراً یک MMO جدید به نام استارز ریچ (Stars Reach) را راه‌اندازی کرده است، گفت: «پویایی‌های سیستمیک چیزهایی هستند که واقعاً باعث این اتفاق می‌شوند» و «بدون مقررات، به تمرکز بازار تبدیل می‌شود، و به دنبال آن کارتل‌ها و سپس انحصارها به وجود می‌آیند. این ذات نحوه کارکرد آن است.»

سام بارلو (Sam Barlow)، که برای بازی‌هایی از جمله هر استوری (Her Story)، گفتن دروغ (Telling Lies) و بی‌اخلاقی (Immorality) شناخته می‌شود، وضعیت را با اصطلاحات حتی تندتری بیان کرد: «در نهایت، برای اصلاح آنچه در صنعت بازی‌های ویدئویی خراب است، ممکن است مجبور شویم واقعیت را اصلاح کنیم.»

این فکری واقعاً دلسردکننده است، به‌ویژه با توجه به میل ظاهری بشریت برای انجام کاری خلاف «اصلاح امور»، اما وقتی صنعت بازی‌های ویدئویی جریان اصلی مشغول بلعیدن خود از طریق ادغام‌ها و اکتساب‌های چند میلیارد دلاری است که به طور اجتناب‌ناپذیری به اخراج‌های انبوه و تصمیمات خلاقانه به‌شدت محدودشده منجر می‌شود، رد کردن این نکته دشوار است. اوایل امسال، شرکت دیوولور دیجیتال (Devolver Digital) که در سال ۲۰۲۱ سهامی عام شده بود، اعلام کرد که قصد دارد از بازار سهام خارج شود زیرا کسب‌وکار بازی‌های ویدئویی به سادگی با تقاضای بازار برای «رشد قابل پیش‌بینی و متوالی» سازگار نیست — این اعتراف آشکاری است که سیستمی که در حال حاضر وجود دارد کار نمی‌کند.

علیرغم تاریکی اوضاع، اسمیت گفت که او «یک فرد خوش‌بین» است و معتقد است که «مردم به دور هم جمع شدن و ساختن چیزهای باحال ادامه خواهند داد.»

او گفت: «مدل ممکن است متفاوت باشد، ساختار کلی آن ممکن است متفاوت باشد، اما من امیدوارم که همیشه بازاری برای آن وجود داشته باشد، تا زمانی که مردم درخشان و خلاق باشند و بخواهند کار خوبی انجام دهند. این چیزی است که به من امید می‌دهد. تا زمانی که آن را می‌بینم، فکر می‌کنم در نهایت همه‌چیز درست می‌شود. ممکن است مدتی افتضاح باشد، شاید مجبور شویم چند پادشاه را برکنار کنیم، اما درست خواهد شد.»

گزارش کامل ابعاد زیادی را پوشش می‌دهد و شامل نظرات دیگر کهنه‌کاران صنعت از جمله شان لیدن (Shawn Layden)، تیم سوئینی (Tim Sweeney)، کریگ دانکن (Craig Duncan) و امیر ساتوات (Amir Satvat) است که در مراسم گیم اواردز (The Game Awards) در سال ۲۰۲۴ به خاطر کارهایشان در زمینه کمک به توسعه‌دهندگان اخراج شده بازی تقدیر شد. ارزش دارد که چند دقیقه وقت بگذارید و آن را به طور کامل در edge-online.com مطالعه کنید.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.