نمایشگاه بینالمللی گیمزکام ۲۰۲۶ (Gamescom 2026) که هر ساله میزبان هزاران توسعهدهنده، ناشر و علاقهمند به صنعت بازیهای ویدئویی است، امسال با حاشیهای ناگوار مواجه شد. بر اساس گزارشهای منتشر شده، حداقل سه غرفهدار حاضر در این رویداد بزرگ هدف سرقتهای هدفمند قرار گرفتهاند و سارقان موفق شدهاند تجهیزات باارزشی را از غرفههای آنها خارج کنند.
در این سرقتها، سارقان توانستهاند لپتاپهای قدرتمند و کنسولهای بازی دستی (Handhelds) را که حاوی نسخههای اولیه و تکمیلنشده بازیها (Unfinished Game Builds) بودهاند، از داخل کابینتهای قفلشده به سرقت ببرند. از دست رفتن این اطلاعات حساس و کدهای حیاتی میتواند برنامهریزی استودیوهای بازیسازی برای معرفی محصولات آیندهشان را به شدت تحت تأثیر قرار دهد و خطرات ناشی از افشای زودهنگام اطلاعات را افزایش دهد.
رویدادهایی مانند گیمزکام و تکنولوژی دهم (E3) در سالهای گذشته همواره به عنوان مکانهایی برای رونماییهای بزرگ شناخته میشدند، اما امنیت فیزیکی تجهیزات محرمانه همیشه یکی از دغدغههای اصلی استودیوها بوده است. با وجود اتخاذ تدابیر امنیتی سختگیرانه توسط برگزارکنندگان در شهر کلن آلمان، این اتفاق نشان میدهد که سارقان حرفهای با شیوههای پیچیدهای توانستهاند به فضاهای ظاهراً امن غرفهداران نفوذ کنند.
تاثیر این سرقت بر روی روند توسعه بازیهای آسیبدیده میتواند جبرانناپذیر باشد، چرا که بسیاری از این نسخهها ماهها یا حتی سالها زمان صرف ساخت آنها شده است. شرکتهای امنیتی و پلیس محلی در حال بررسی این پرونده هستند تا مشخص شود آیا این سرقتها کار یک گروه سازمانیافته بوده است یا خیر و آیا بازیهای به سرقت رفته در فضای مجازی لیک (Leak) خواهند شد یا خیر.
