نگرانی توسعه‌دهندگان Gears of War: E-Day از اخراج‌های احتمالی

توسعه‌دهندگان بازی Gears of War: E-Day در استودیوی The Coalition پس از ماه‌ها کار فشرده، با ترس از اخراج‌های قریب‌الوقوع مایکروسافت روبرو هستند.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۴۶ دقیقه پیش
نگرانی توسعه‌دهندگان Gears of War: E-Day از اخراج‌های احتمالی

توسعه‌دهندگان بازی Gears of War: E-Day گزارش داده‌اند که پس از ماه‌ها اضافه‌کاری و با ترس جدید از اخراج‌های بیشتر، هیچ تمایلی به جشن گرفتن عرضه قریب‌الوقوع این بازی ندارند.

این موضوع بر اساس گزارشی از Eurogamer مطرح شده که شامل نظرات منابع مختلف در استودیوی The Coalition، تیم اختصاصی مایکروسافت (Microsoft) برای ساخت Gears of War است که طی پنج سال گذشته روی پروژه E-Day کار کرده‌اند.

مایکروسافت (Microsoft) طی آن زمان دوره‌های متعددی از تعدیل نیرو را انجام داده است، اگرچه کارکنان استودیوی The Coalition پیش‌تر احساس می‌کردند به دلیل کار روی چنین پروژه برجسته‌ای تا حدی در برابر از دست دادن شغل مصون هستند. اما با به پایان رسیدن زمان ساخت بازی Gears of War: E-Day — دوره‌ای که گزارش شده شاهد «کار سخت و فشرده» آن‌ها نیز بوده است — اکنون نگرانی‌های جدی وجود دارد که ممکن است اخراج‌ها به زودی به سراغ آن‌ها نیز بیاید.

یکی از منابع گفت: «حس و حال حاکم قطعاً این است که تا سه ماه پس از عرضه بازی، آن را جشن نگیریم، فقط برای احتیاط» که بسیار غیرعادی است.

منبع دیگری ادعا کرد: «ما فقط منتظر موج بعدی [اخراج‌ها] هستیم یا اینکه اواخر امسال تحت نظر اکتیوویژن (Activision) سازماندهی مجدد شویم.»

آشا شارما (Asha Sharma)، رئیس بخش ایکس‌باکس (Xbox)، در ماه جولای برنامه‌ای را برای کاهش ۳۲۰۰ شغل در سراسر شرکت در سال جاری رونمایی کرد که در آن زمان اولین ۱۶۰۰ تعدیل نیرو اعلام شد. سپس، ماه گذشته، دومین دسته از اخراج‌ها همراه با تغییرات ساختاری عمده‌ای تایید شد که شاهد کوچک شدن استودیوی هالو (Halo Studios) و واگذاری این فرنچایز به اکتیوویژن (Activision) بود، که همچنین استودیوی کهنه‌کار بریتانیایی Rare را مدیریت خواهد کرد. با چنین تغییرات تکان‌دهنده‌ای برای فرنچایز تیراندازی پرچمدار ایکس‌باکس (Xbox)، ناگهان هیچ چیز برای تیم Gears of War قطعی به نظر نمی‌رسید.

کارکنان می‌گویند که اکنون برای فرود آمدن چکش تعدیل نیرو «روی لبه تیغ» هستند، به ویژه پس از اخراج «بسیار دلسردکننده» خوان واکا (Juan Vaca)، مدیر داستان بازی Gears of War: E-Day، که اخیراً تنها دو هفته مانده به عرضه بازی کنار گذاشته شد.

یکی دیگر از منابع در خصوص جدایی واکا (Juan Vaca) گفت: «من فقط می‌توانم دلشکستگی صرف کردن تمام آن سال‌ها روی یک بازی را تصور کنم که بخش پایانی آن، کاملاً خارج از کنترل شما، پاره شود. این就像 این است که یک سال برای یک وعده غذایی برای خانواده‌تان برنامه‌ریزی کنید که همه در آنجا خواهند بود و در روز موعود، شما را پشت در ساختمان قفل کنند یا چیز دیگری و نتوانید به جمع بپیوندید.»

مایکروسافت (Microsoft) از ارائه پاسخ رسمی به گزارش Eurogamer خودداری کرد، اما اینگونه درک می‌شود که مایکروسافت (Microsoft) اذعان کرده است که کارکنان برای آماده‌سازی بازی E-Day سخت تلاش کرده‌اند و این تلاش مضاعف شامل کار خارج از ساعت اداری است که با تعطیلات اضافی جبران خواهد شد.

بخش ایکس‌باکس (Xbox) هنوز جزئیاتی در مورد زمان وقوع آخرین دور اخراج‌های خود در سال جاری ارائه نکرده است، اگرچه حتی اگر به استودیوی The Coalition گفته شود که فعلاً در امنیت است، برخی از کارکنان پیشنهاد کرده‌اند که آن‌ها هنوز نفس راحتی نخواهند کشید. یکی از کارمندان اظهار داشت: «باور کردن هر چیزی که رهبری مایکروسافت (Microsoft) می‌گوید پس از دور انداختن کارکنان به این شکل، سخت است.»

هفته گذشته، ساتیا نادلا (Satya Nadella)، مدیرعامل مایکروسافت (Microsoft)، اخراج‌های بخش ایکس‌باکس (Xbox) را به عنوان «کوچک‌سازی و بهینه‌سازی» در شرکت توصیف کرد که «دیدن آن فوق‌العاده است.»


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.