بازی Gears of War: E-Day بهترین بازی در این فرنچایز از زمان عرضه Gears of War 3 است. استودیوی سازنده یعنی تکادیشن (The Coalition) به شکلی خردمندانه به اصول اولیه بازگشته و با بازگرداندن دو نفر اصلی یعنی مارکوس فینیکس (Marcus Fenix) و دوم سانتیاگو (Dom Santiago) در این پیشدرآمد هیجانانگیز، ما را درست در آغاز تهاجم لوکاستها قرار داده است. این یک نگاه تازه به داستانهای تثبیتشده است که شما را تا پایان اوج داستان درگیر نگه میدارد.
مبارزات سوم شخص مبتنی بر پناهگاه به همان اندازه رضایتبخش و خشن هستند و بازی به طرز ماهرانهای همهچیز را ترکیب میکند تا هر نبرد جذاب بماند. در حالی که برخی مناطق کوچکتر و خطی هستند، بیشتر محیطها گسترده هستند و شما را در طول بخشهای مبارزه سنگین مجبور به جابجایی مداوم میکنند. چیدمانهای منحصر به فرد سلاحها و تجهیزات نیز به شما اجازه میدهد مارکوس را با سبک بازی خود مطابقت دهید یا از پس رویاروییهای خاص بهتر بربیایید.
به عنوان یک طرفدار قدیمی Gears of War که از دو نسخه اصلی آخر خیلی شگفتزده نشده بودم، دیدن اینکه این فرنچایز نمادین روزهای اوج خود را پس میگیرد بسیار عالی است. اگر شما هم طرفدار هستید، احتمالاً همین احساس را خواهید داشت. و اگر تازه وارد دنیای گیرز شدهاید، یک نقطه ورود عالی دارید که نشان میدهد چرا این یک سریال نمادین است. به طور خلاصه، بازی Gears of War: E-Day فوقالعاده است. در بررسی کامل من بفهمید چرا!
Gears of War: E-Day: اصول اولیه
- این چیست؟ بازی Gears of War: E-Day جدیدترین نسخه از این فرنچایز طولانیمدت و پیشدرآمدی بر کل مجموعه است.
- این برای چه کسی است؟ این بازی برای طرفداران این مجموعه و بازیهای تیراندازی سومشخص مبتنی بر پناهگاهی که الهامبخش آنها بوده است، ساخته شده است.
- قیمت چقدر است؟ بازی Gears of War: E-Day قیمت ۶۹ دلار دارد و برای کنسولهای Xbox Series X/S و رایانههای شخصی (PC) در دسترس است.
- سازنده چه بازیهای دیگری ساخته است؟ استودیوی The Coalition روی سایر بازیهای Gears of War مانند Gears of War 4، Gears of War 5 و Gears of War: Reloaded کار کرده است.
- این بازی شبیه چه بازیهایی است؟ بازی Gears of War: E-Day شبیه بازیهایی مانند Uncharted و The Division است.
تجربه دوباره وحشت
همانطور که از عنوان پیدایش است، بازی Gears of War: E-Day در روز E یا همان روز ظهور (Emergence Day) اتفاق میافتد؛ زمانی که لشکرهای لوکاست از زیر زمین بیرون میآزند و شروع به نابودی جهان سرا (Sera) میکنند، جایی که قهرمانان داستان در آن زندگی میکنند. پس از جنگ تازه به پایان رسیده علیه اتحادیه جمهوریهای مستقل (UIR)، ائتلاف دولتهای منظم (COG) باید تمام تلاش خود را بکند تا با این هیولاهای شرور بجنگد تا بشریت نابود نشود.
داستان اصلی حول محور مارکوس و دوم میچرخد که به همراه مگ کارتر و لوکاس ریس، جوخه براوو (Bravo Squad) را تشکیل میدهند و وظیفه انجام طیف وسیعی از ماموریتهای خطرناک را در طول بازی بر عهده دارند. پویایی جوخه طبیعی به نظر میرسد و ما میفهمیم چه چیزی به هر یک از آنها انگیزه میدهد.
شخصیتهای جدیدتر بیشتر زمان حضور روی صفحه را به خود اختصاص میدهند زیرا ما از قبل با مارکوس و دوم آشنا هستیم - اگرچه هر دو نیز زمانی برای درخشش دارند. بقیه بازیگران را تیپهای معمولی دولتی و نظامی تشکیل میدهند که تمام تلاش خود را (یا بدترین حالت را) در شرایط موجود انجام میدهند.
جهان سرا در بازیهای قبلی پس از سالها جنگ مداوم با لوکاستها از قبل در ویرانی بود. در اینجا، ما شاهد نابودی سیستماتیک آن هستیم - که حتی ترسناکتر است زیرا شاهد از بین رفتن زیبایی و عظمت سابق جهان برای همیشه هستیم. صحبت از ترسناک شد، این بازی به شکلی هوشمندانه برخی از عناصر ترسناک نسخه اول را زنده میکند تا ترس و ناامیدی را که سرانیها با از دست دادن هر آنچه زمانی دوست داشتند احساس میکنند، افزایش دهد.
در حالی که داستان دارای سکانسهای اکشن بیش از حد زیادی است که خون را به جریان میاندازد، اما این احساسیترین و تکاندهندهترین داستان برای این مجموعه است. صرف اینکه گیرز معادل ویدیویی صحنه دست دادن در فیلم غارتگر (Predator) است، به این معنی نیست که نمیتواند قلب داشته باشد!
ابزارهای جنگ
بازی Gears of War: E-Day نمونه بارز این است که چرا این فرنچایز پادشاه تیراندازیهای سوم شخص مبتنی بر سنگر است، زیرا چرخه اصلی كوبیدن شانه به دیوار و پناه گرفتن برای از بین بردن لشکرهای دشمن به همان اندازه رضایتبخش است. شما کارهای زیادی انجام خواهید داد، منظورم تیراندازیهای فراوان است، اما هیچکدام از آنها به لطف طراحی هوشمندانه سطح و تنوع فزاینده دشمنان، خستهکننده یا تکراری نمیشوند.
کمبودی از میدانهای نبرد گسترده در سرتاسر بازی وجود ندارد که شما را مجبور کند مدام از سنگری به سنگر دیگر بروید - یا برایات به دست آوردن شلیک بهتر به سمت دشمنان بالاتر بروید. پهپادهای لوکاست (Locust Drones) نیز از پشت سنگر تیراندازی خواهند کرد، اما برخی مانند وحشیهای ولگرد (Feral Wretches) و تیکرها (Tickers) به سمت شما هجوم میآورند و شما را مجبور میکنند از سنگر خارج شوید و شما را برای پهپادها و سایر انواع لوکاستهای بدتر تبدیل به طعمه آسان تری میکنند.
در مورد انواع لوکاست، مورد علاقه من جانوران غولپ پیکری هستند که همیشه در بدترین زمان ظاهر میشوند. این شامل عناصر اصلی این سری مانند کورسرها (Corpsers) عنکبوتمانند و بروماکهای زرهپوش گوریلمانند، به همراه مجموعهای از وحشتهای جدید دیگر برای مبارزه است. در حالی که بازیهای قبلی در رویارویی با دشمنان غولپیکر خودداری میکردند، نسخه E-Day تمام تلاش خود را میکند و نبردها را حتی هیجانانگیزتر میکند.
شما یک انبار تسلیحات مرگبار را در دست دارید، از جمله لانسر اره برقی (Chainsaw Lancer) که منشا آن در اینجا روایت میشود. علاوه بر این، شاتگان گناشر (Gnasher)، تفنگهای تکتیرانداز لانگشات (Longshot)، نارنجکهای ترکش محبوب من و بسیاری دیگر وجود دارد.
لوکاستها سلاحهای مشابهی دارند و شما میتوانید آنها را بردارید و همانطور که صلاح میدانید استفاده کنید. اگرچه شما فقط میتوانید دو سلاح اصلی، یک سلاح کمری و یک نوع نارنجک را حمل کنید، اما همیشه میتوانید با برداشتن هر چیزی که پیدا میکنید یا با توقف در یک جعبه تدارکات که به وفور در نقشهها پخش شدهاند، همهچیز را تغییر دهید.
جعبههای تدارکات نه تنها به شما امکان میدهند سلاحها را انتخاب کنید و مهمات آنها را دوباره پر کنید، بلکه به شما اجازه میدهند آنها را با مادهای مختلف تقویت کنید. به عنوان مثال، برخی از مادها سرعت بارگذاری مجدد را افزایش میدهند، در حالی که برخی دیگر دوربینها را اضافه میکنند و پایداری سلاح را بهبود میبخشد. شما میتوانید تا چهار ماد برای هر سلاح اضافه کنید، و مادهای زیادی برای پیدا کردن در نقشهها وجود دارد، بنابراین کمبودی از نظر تنوع وجود ندارد. با توجه به اینکه برخی از برخوردها چقدر میتوانند دشوار باشند، همیشه خوب است که مادهای مختلف را امتحان کنید تا ببینید چه چیزی بهتر کار میکند.
مانند بازیهای قبلی، Gears of War: E-Day کاملاً خیرهکننده به نظر میرسد. با توجه به میزان جزئیات به نمایش گذاشته شده، این بازی به راحتی یکی از بهترین بازیهای موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ (Unریل Engine 5) است که احتمالاً خواهید دید. موتور مطمئناً مجبور بود در اینجا اضافه کار کند، به طوری که بسیاری از بخشها دارای ساختمانهای در حال فروپاشی یا فوران خیابان با لشکرهای لوکاست هستند. چیزهای بزرگ خیرهکننده به نظر میرسند، اما جزئیات کوچکتر، مانند لکههای خون روی زره، به همان اندازه چشمگیر به نظر میرسند.
طراحی صدا با تصاویر مطابقت دارد و به طور متقاعدکنندهای شما را به درون اکشن و درام میکشاند. موسیقی متن به اندازه کافی سینمایی است و باعث میشود بازی شبیه به یک فیلم پرفروش هالیوودی به نظر برسد. صداپیشگی نیز متقاعدکننده است، و همه بازی خود را در هر صحنه به نمایش میگذارند - چه در حال دادن دستورات باشند و چه در حال ابراز تاسف برای دنیایی که از دست دادهاند.
تنها ایراد من مربوط به برخی از خطوط تکراری در طول سکانسهای مبارزه است. هرچقدر هم که شنیدن طعنه مارکوس به لوکاست با جملاتی مانند «کجا میری؟ فکر کردم کمی از این رو میخواستی» سرگرمکننده باشد، پس از چند ساعت قدیمی میشود. ای کاش خطوط بیشتری ضبط میشد تا از کهنه شدن جملات تکخطی جلوگیری شود.
بررسی Gears of War: E-Day: نتیجهگیری
فرنچایز Gears of War در طول دهه گذشته مقداری از درخشش خونآلود خود را از دست داده است، اما نسخه E-Day به طرز ماهرانهای به فرم خود بازمیگردد و یک اثر برجسته از این سری را ارائه میدهد. در حال حاضر، این بازی به راحتی بهترین بازی استودیوی ایکسباکس (Xbox Studios) در سال است و یکی از آن بازیهایی است که نباید از دست داد.
بازی Gears of War: E-Day همچنین ثابت میکند که این سری تنها زمانی به طور واقعی کار میکند که مارکوس و دوم را داشته باشد - که این امر معضل جالبی را برای استودیوی The Coalition ایجاد میکند. با پایان باز آن، مشخص است که توسعهدهندگان قصد دارند یک دنباله بسازند. و همانقدر که این موضوع هیجانانگیز است، آیا اکنون به این معنی است که بازیهای آینده پیشدرآمدهایی خواهند بود که روایت فعلی را به جلو نمیبرند؟
ما پاسخ آن را نمیدانیم، اما در حال حاضر من فقط خوشحالم که میبینم این گروه دوباره دور هم جمع شدهاند - حتی اگر فقط برای مجموعهای از پیشدرآمدها باشد. هنوز داستانهای زیادی برای گفتن وجود دارد، بنابراین من از همین حالا برای قسمت بعدی Gears of War آماده هستم. مطمئنم پس از انجام این بازی، شما هم موافق خواهید بود!
منبع: tomsguide.com
