واکنش میازاکی به شایعات علاقه او به پا

هیده‌تاکا میازاکی، کارگردان بازی‌های «دارک سولز» و «الدن رینگ»، در مصاحبه‌ای اعلام کرده است که واقعاً نمی‌داند شایعات درباره علاقه او به پا از کجا سرچشمه گرفته‌اند.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۵ روز پیش
واکنش میازاکی به شایعات علاقه او به پا

هیده‌تاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، کارگردان بازی‌های دارک سولز (Dark Souls) و الدن رینگ (Elden Ring)، به شایعاتی درباره اینکه او علاقه خاصی به پا دارد پاسخ داده و به نظر می‌رسد از کل این ماجرا کاملاً گیج شده است.

بازی‌های میازاکی به خاطر گیم‌پلی سخت، فضای تاریک و شخصیت‌های رنج‌دیده خود محبوب هستند. از میان این شخصیت‌ها، چندین باس زن، شخصیت غیرقابل‌بازی (NPC) و دستیار، یک ویژگی مشترک دارند: آن‌ها هیچ کفشی به پا ندارند.

دوشیزه سیاه (Maiden in Black) از بازی دیمونز سولز (Demon’s Souls)، خواهر فرید (Sister Friede)، گوئن‌ویر (Gwynevere) و پریسیلا (Priscilla) از بازی‌های دارک سولز، و حتی ملنیا (Malenia) در الدن رینگ همگی پای برهنه هستند. (بله، می‌دانیم که پاهای ملنیا توسط پوسیدگی سرخ نابود شده بود، اما برادرش اعضای مصنوعی برای او ساخت که شامل پاهایی با جزئیات بالا و انگشتان مجزا بود. این هم حساب است!)

در طول سال‌ها، این موضوع به یک شوخی درون‌گروهی در جامعه طرفداران سبک سولز‌لایک (Soulslike) تبدیل شده است که با شوخ‌طبعی فکر می‌کنند میازاکی باید فردی علاقه‌مند به پا باشد. این موضوع هرگز جدی نبود — اما او خودش آن را در جریان مصاحبه‌ای با گاردین (The Guardian) در سپتامبر ۲۰۲۶ بدون هیچ مقدمه‌ای مطرح کرد.

میازاکی در حال پاسخ به سوالی درباره تصاویر تکرارشونده دست‌ها بود که در بیشتر بازی‌های او، از جمله جدیدترین اثرش داس‌بلودز (The Duskbloods)، ظاهر می‌شوند.

او پاسخ داد: «این لزوماً چیزی نیست که من به طور مداوم از آن آگاه باشم — شاید این چیزی ناخودآگاه است که بیرون می‌زند. آنلاین را نگاه کنید و شایعابی وجود دارد که من کمی به پا علاقه دارم، اما من راستش مطمئن نیستم که این از کجا آمده است. احساس می‌کنم دارم تلاشم را می‌کنم تا جنبه‌ای از طبیعت انسان یا وجود انسان را به تصویر بکشم که توصیف آن دشوار است.»

هی، ما قرار نیست به سلیقه کسی ایراد بگیریم، اما به نظر می‌رسد این موضوع حتی زمانی که میازاکی این طراحی‌های شخصیت را انجام می‌داد، در ذهن او نبوده است. در عوض، او تلاش می‌کرد نوعی نمادگرایی فراگیر درباره بشریت را در ظاهر آن شخصیت‌ها به تصویر بکشد که شامل موضوعاتی مانند «ویرانی و تولد دوباره» است.

او در مصاحبه‌اش با گاردین افزود: «متوجه شدم که [ویرانی و تولد دوباره] یک موضوع مداوم در بسیاری از بازی‌های من است. این موضوع در مقیاس کیهانی برای داس‌بلودز به عنوان یک حوزه فلسفی جالب برای کاوش اعمال می‌شود.»

میازاکی می‌گوید: «اگر ما دو ایده از آینده‌ای روشن‌تر یا تاریک‌تر داشته باشیم، من تمایل دارم به سمت آینده تاریک‌تر متمایل شوم. [اما] اگر ویرانی و پوسیدگی را در آن دنیاها کاوش کنید، به شما اجازه می‌دهد تا شانسی برای تولد دوباره را نیز بررسی کنید، و فکر می‌کنم داشتن آن روزنه کوچک نور یا امید می‌تواند چیزی زیبا و زودگذر باشد.»

صحبت از داس‌بلودز شد، مایکل هایهام (Michael Higham) از آی‌جی‌ان (IGN) عنوان آینده را در پیش‌نمایش تجربی خود به عنوان «پیچیده‌ترین و جالب‌ترین بازی فرام‌سافتور (FromSoftware) تا به امروز» توصیف کرد. در آستانه عرضه آن، او همچنین این فرصت را پیدا کرد تا با میازاکی درباره این بازی گفتگو کند، کسی که اطلاعات بیشتری درباره روند توسعه آن به ما داد و به ما اطمینان داد که بله، فرام‌سافتور (Fromsoft) همچنان به ساخت بازی‌های تک‌نفره علاقه‌مند است.

ویرجینیا (Virginia) ویراستار اخبار IGN است. با ده سال تجربه گزارشگری در حوزه بازی‌ها و سرگرمی، او پیشینه درخشانی در جامعه بازی‌های مبارزه‌ای، اخبار اینفلوئنسرها و روندهای ویروسی آنلاین دارد. او را در توییتر با آدرس @TheeMissGlaze پیدا کنید.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.