من سالهاست که مجذوب گوشیهای تاشو شدهام و هر روز گوشی سامسونگ گلکسی زد فولد ۸ اولترا (Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra) را با خودم حمل میکنم. با وجود اینکه این گوشی برای بیشتر کارهای روزمره من فوقالعاده است، اما بازی کردن روی آن هیچوقت حس فوقالعادهای نداشته است.
بخش بزرگی از این مشکل به نسبت تصویر صفحه نمایش داخلی بزرگتر مربوط میشود. در حالی که تعداد زیادی از بازیها نسبت تصویر ۴:۳ را میپذیرند، بازیهای فراوانی هم وجود دارند که این کار را نمیکنند و این موضوع منجر به یک تصویر زشت، کشیده شده یا نوارهای مشکی غولپیکر میشود. برای مثال، در بازی هارتاستون (Hearthstone)، من این انتخاب را دارم که یک سوم صفحه نمایش مسدود شود، یا تصویر کشیده شود تا صفحه را پر کند، و در نتیجه بخش زیادی از چیزی که باید نمایش داده شود، بریده میشود.
موارد متعددی وجود داشته که من تلاش کردهام آن بازی را تمامصفحه کنم، اما به دلیل بریده شدن تصویر، نتوانستهام کارت موجود در یکی از لبههای دور میدان مبارزه را بخوانم. حالا، بخش زیادی از این موضوع به توسعهدهندگان برمیگردد. قطعاً شرکت بلیزارد (Blizzard) منابع لازم را دارد تا بازی هارتاستون را برای سازگاری با نمایشگر مربعی شکل گلکسی زد فولد ۸ اولترا (Galaxy Z Fold 8 Ultra) بهروزرسانی کند. اما من در هفت سال گذشته در حال تست این گوشیهای تاشو بودهام و اوضاع بهتر نشده است. اگر بلیزارد تا به حال کاری نکرده، تردید دارم که به این زودیها انجام دهد. ترجیح میدهم این موضوع را به توسعهدهندگان فردی واگذار نکنم.
بنابراین، اتفاقی که در نهایت میافتد این است که من بیشتر وقت خود را صرف بازی کردن بازیهای موبایلی با گوشی بسته فولد ۸ اولترا (Fold 8 Ultra) میکنم، و این کار تا حدی هدف داشتن دستگاهی که بتواند برای داشتن یک صفحه نمایش بزرگتر باز شود را زیر سوال میبرد، اینطور نیست؟ حتی با وجود این، در حالی که سامسونگ نسبت تصویر گوشیهای تاشو خود را با مدلهای فولد ۷ (Fold 7) و فولد ۸ اولترا (Fold 8 Ultra) به میزان قابل توجهی بهبود بخشیده است، نمایشگر بیرونی آن همچنان باریکتر از یک گوشی معمولی است که مشکلات خاص خود را دارد.
در نگاه اول، به نظر میرسد که آیفون دو (iPhone Duo) نیز مشکلات مشابهی داشته باشد. هر دو نمایشگر داخلی و بیرونی آن دارای نسبت تصویر عجیب ۱.۴:۱ هستند که دقیقاً در میان ۱۶:۹ و ۴:۳ قرار دارد. با این حال، تفاوت در این است که اپل به شدت با توسعهدهندگان خود سختگیر است. این شرکت از همین حالا دستورالعملهایی را برای توسعه نرمافزار برای آیفون دو (iPhone Duo) منتشر کرده است و اولین نکته این است که توسعهدهندگان باید برنامهها را برای قابلیت تغییر اندازه بسازند.
اکنون، قطعاً دردسرهای رشد و تکاملی وجود خواهد داشت. احتمالاً چند ماهی طول بکشد تا اکثر بازیهای بزرگ با فرم فاکتور جدید سازگار شوند، اما مهم است به یاد داشته باشیم که اپل در طول معرفی خود به آیپد (iPad) اشاره کرد. بیشتر بازیهای موبایلی - از جمله هارتاستون - به طور بومی از نسبتهای تصویر مختلف تبلتهای اپل پشتیبانی میکنند. اپل این دستورالعمل را سالهاست که در مستندات طراحی خود قرار داده است و به همین دلیل است که برنامهها تا حد زیادی یکپارچه بین دستگاههای مختلف اپل کار میکنند.
منصفانه باید گفت که گوگل نیز دستورالعملهای مشابهی را در مستندات توسعهدهندگان خود دارد، اما تفاوت این است که اندروید بازیها را به عنوان استثنایی برای این قانون در نظر میگیرد. به همین دلیل است که این یک قمار است که آیا بازیای که میخواهید انجام دهید واقعاً از گوشیهای تاشو پشتیبانی میکند یا خیر. در مورد آیفون دو (iPhone Duo)، این واقعیت که هر دو نمایشگر داخلی و بیرونی دارای نسبت تصویر یکسانی هستند کمک میکند، که باید تغییر اندازه را به یک مانع فنی کمتر تبدیل کند. صرف نظر از این، من حداقل مطمئن هستم که گوشی تاشو اپل بازیهای بیشتری خواهد داشت که روی آن صفحه نمایش داخلی فقط کار میکنند. حالا، شاید بتوانم بالاخره بازیهای کارتی کوچک احمقانهام را روی یک گوشی تاشو بدون سر و دست پنجه نرم کردن با نوارهای سیاه غولپیکر انجام دهم.
منبع: ign.com
