فناوری دیالاساس ۵ (DLSS 5) به دلایل مختلفی یک فناوری بحثبرانگیز است؛ احتمالاً درباره موضوعی به نام آشغالهای هوش مصنوعی چیزهایی شنیدهاید، اما شاید بدنامترین ویژگی آن ظاهر عجیب و غریبش باشد. نگرانیهای واقعی درباره پتانسیل چیزی با این میزان از تحول زیباییشناختی برای حفظ هدف هنری یک بازیساز مطرح شده است و شرکت انویدیا (Nvidia) تلاش میکند تا در این زمینه پادرمیانی کند.
دانیل واورا (Daniel Vávra)، کارگردان هر دو بازی Kingdom Come: Deliverance، بار دیگر در این نبرد به طرفداری از DLSS 5 وارد شده است. روز یکشنبه گذشته، او با مراجعه به شبکه اجتماعی ایکس (X) گفت که برخی از منتقدان این فناوری «به معنای واقعی کلمه دیوانه شدهاند» و مقایسهای پیش و پس از اعمال این فناوری در بازی KCD 2 ارائه داد تا بگوید که این تکنیک واقعاً به تحقق دیدگاه تیم سازنده کمک کرده است.
او نوشت: «در سمت چپ، سر کاراکتری را میبینید که توسط سیستم نورپردازی بسیار محدود موتور بازی خراب شده است؛ سیستمی که نمیتواند سایهها، بافت پوست و جزئیات مپهای نرمال را به درستی رندر کند. در سمت راست، همان مدل بدون هیچگونه تغییر هندسی قرار دارد که به نظر میرسد...» و گفت که نسخه مجهز به DLSS 5 جزئیات بهتری را به نمایش گذاشته است. او افزود: «نداشتن سایه کلاه روی صورت و رندر افتضاح مپ نرمال، دیدگاه هنری اصلی ما نبوده است.»
شایان ذکر است که نگرانیها درباره بازنگری هنر توسط هوش مصنوعی لزوماً به این موضوع مربوط نمیشود که آیا این فناوری میتواند به طور فنی ایرادات را برای یک محصول نهایی تمیزتر برطرف کند یا خیر - مطمئناً اگر هوش مصنوعی میتوانست، اشتباه نواختن گیتار توسط پل مککارتنی و زمزمه فحش او را از آهنگ «Hey Jude» حذف میکرد، اما مطمئناً همه ما موافقیم که آن اشتباه کوچک، آهنگ را بهتر میکند. اشتباهات گاه به گاه، نشاندهنده انسانیت اثر هنری است. با این حال، برخی افراد در شبکه اجتماعی ایکس (X) سریعاً با این نقطه نظر واورا مخالفت کردند که این تغییر اصلاً یک بهبود بوده است.
کاربری به نام Goosewasinuse در یک نقلقول-پست نوشت: «اینجا خیلی وحشتناک به نظر نمیرسد و من میتوانم درک کنم که دان از کجا آمده است. نکته من این است که این فناوری کاراکترها را برای واقعگرایی افراطی بیش از حد صیقل میدهد و بسیار عجیب به نظر میرسد.» کاربر دیگری به نام Knight(Fate)1029384756 نوشت: «این مشکل من نیست که شما نتوانستید برای بهتر کردن آن تلاش کنید. در عوض، شما از ماشینی که نمیتواند فکر کند استفاده میکنید تا یک انتخاب هنری انجام دهد.»
رابطه استودیوی وارهورس (Warhorse Studios) با هوش مصنوعی همچنان چالشبرانگیز است. اوایل امسال، ماکس هیتمانک (Max Hejtmánek)، ویراستار زبان انگلیسی بازی Kingdom Come: Deliverance 2 به صورت عمومی اعلام کرد که این استودیو او را اخراج کرده تا «هوش مصنوعی جایگزین او شود».
منبع: pcgamer.com
