مارتین کلیما (Martin Klima)، یکی از بنیانگذاران استودیوی وارهورس (Warhorse)، میخواهد بازی جیتیای ۶ (GTA 6) «راه را هموار کند» تا قیمت بازیهای ویدیویی افزایش یابد. کلیما ادعا کرد که بازیهای کلانبودجه (Triple-A) با یک مشکل وجودی مواجه هستند؛ اندازه مخاطبان به حد ثابتی رسیده، خردهفروشی فیزیکی عملاً از بین رفته است («ما خردهفروشی را نابود کردیم و تمام پول آنها را گرفتیم»، او گفت) و هیچ منبع درآمد جدیدی برای حمایت از هزینههای رو به رشد ساخت یک بازی بزرگ وجود ندارد.
کلیما ادعا کرد که شرکت راکاستار (Rockstar)، سازنده GTA 6، و شرکت مادر آن یعنی تیک-تو (Take-Two)، در موقعیت ویژهای قرار دارند و تنها شرکتهایی هستند «که میتوانند توانایی مالی یا جرات افزایش قیمت بازیها را داشته باشند؛ اقدامی که من فکر میکنم مدتهاست به تأخیر افتاده و همچنین برای بقای این صنعت ضروری است.»
کلیما ادامه داد: «آخرین کاری که میتوانید انجام دهید این است که قیمت واحد را افزایش دهید. این کار کمک زیادی میکند، اما همه از آن به شدت وحشت دارند. حالا، امیدواریم که GTA راه را باز کند و به ما اجازه دهد هزینه را افزایش دهیم.»
این اظهارات برگرفته از مصاحبهای با پیسی گیمر (PC Gamer) است، جایی که کلیما اعتراف کرد با وجود محبوبیت این مجموعه، GTA 6 «اصلاً برای من جذاب نیست». او گفت: «من قرار نیست GTA 6 را بازی کنم مگر اینکه به نوعی مجبور شوم. و دلیلی اینکه چرا اینقدر محبوب است، برای من معماست. این چیزی است که من در درک آن ناکام میمانم.»
در بریتانیا، قیمت نسخه استاندارد GTA 6 معادل ۶۹.۹۹ پوند است که برای یک انتشار کلانبودجه کاملاً معمولی محسوب میشود. با این حال، در ایالات متحده قیمت نسخه استاندارد ۷۹.۹۹ دلار است که ۱۰ دلار بالاتر از قیمت معمول یک بازی جدید به شمار میرود. نسخه آلتیمیت (Ultimate Edition) که شامل محتوای درون بازی است که بیشتر بازیکنان خواهان آن خواهند بود، ۹۹.۹۹ دلار قیمت دارد.
استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل تیک-تو (Take-Two)، پیشتر درباره گمانهزنیهای پیرامون قیمت GTA 6 اظهار نظر کرده و گفته بود: «مصرفکنندگان برای ارزشی که به آنها ارائه میدهید پول پرداخت میکنند و وظیفه ما این است که بسیار کمتر از ارزش ارائهشده هزینه دریافت کنیم. احساس شما درباره چیزی که میخرید، تلاقی خود آن چیز و چیزی است که برای آن پرداخت میکنید. مصرفکنندگان باید احساس کنند که خود آن چیز شگفتانگیز است و قیمتی که از آنها دریافت شده برای آنچه به دست آوردهاند عادلانه بوده است.»
زلنیک افزود: «آنچه ما به آن فکر میکنیم، ساخت چشمگیرترین اثر سرگرمی روی زمین و در طول تاریخ است و این یک چالش بسیار دلهرهآور است. اگر ما این کار را انجام دهیم و در خدمت مشتریان خود باشیم، سود جانبی خودش از راه خواهد رسید.»
گمانهزنیها حاکی از آن است که GTA 6 گرانترین بازی ساختهشده در تاریخ است و تخمین زده میشود تیک-تو بین ۱ میلیارد تا ۲ میلیارد دلار برای توسعه و بازاریابی این اثر هزینه کرده باشد. دیروز، ما داستانی درباره یک ترفند بازاریابی در میامی برای GTA 6 نوشتیم که گزارش شده تنها هزینه آن ۱ میلیون دلار بوده است.
انتظار میرود این بازی به محبوبترین رویداد عرضه سرگرمی در تمام دوران تبدیل شود و هنگامی که در ماه نوامبر پیشرو به عموم عرضه میشود، رکوردها را بشکند. تحلیلگران پیشبینی میکنند که GTA 6 تا پایان هفته عرضه خود ۵.۲ میلیارد دلار فروش داشته باشد. بازی GTA 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ (PS5) و ایکسباکس سریز (Xbox Series) عرضه میشود.
ما پوشش گستردهای از GTA 6 را در IGN داریم. مصاحبه IGN با راکاستار گیمز (Rockstar Games)، پیشنمایش انحصاری GTA 6 و اخبار مربوط به اولین بازیگر صوتی تأییدشده GTA 6 را بررسی کنید.
منبع: ign.com
