مارتین کلیما (Martin Klima)، یکی از بنیانگذاران استودیوی وارهورس (Warhorse Studios)، صریحاً دیدگاه خود را مطرح میکند: او طرفدار سری گرند تفت اتو (Grand Theft Auto) نیست و هیچ علاقهای ندارد که بازی GTA 6 را هنگام عرضه روی کنسولها در تاریخ ۱۹ نوامبر بازی کند. با این حال، او امیدوار است که این بازی حداقل به همان اندازه که همه انتظار دارند موفق و پرمخاطب باشد، آن هم به یک دلیل خاص: تا سایر استودیوها (مانند استودیوی خودش) بتوانند از این فرصت برای افزایش قیمت محصولاتشان استفاده کنند؛ اقدامی که او معتقد است برای بقای صنعت بازیسازی ضروری است.
کلیما در مصاحبهای اخیر به وبسایت پیسی گیمر (PC Gamer) گفت که سری گرند تفت اتو (Grand Theft Auto) «اصلاً برای من جذاب نیست»، و نه تنها این، بلکه او نمیفهمد چرا دیگران هم اینقدر شیفته آن هستند. او ادامه داد: «من قرار نیست GTA 6 را بازی کنم، مگر اینکه به نوعی مجبور شوم. و دلیلی که این بازی اینقدر محبوب است برای من معماست. این چیزی است که در درک آن عاجزم.»
کلیما تأکید کرد که هیچ کینهای نسبت به بازیهای GTA یا شرکت راکاستار (Rockstar) ندارد و در واقع فکر میکند «این بسیار عالی است که کسی این بازیها را میسازد که واقعاً شگفتیهای تکنولوژیک هستند.» و او امیدوار است وقتی GTA 6 سرانجام از راه میرسد، بتواند پاسخگوی انتظارات باشد.
به تخمین کلیما، صنعت بازی با یک مشکل بزرگ مواجه است. ساخت بازیها به طرز مسخرهای گران تمام شده است، روندی که برای آینده قابل پیشبینی احتمالاً ادامه خواهد داشت؛ زیرا قدرت محاسباتی همچنان در حال افزایش است و به تبع آن، گیمرها انتظار دارند پیچیدگی و مقیاس بازیهای جدید نیز با آن مطابقت داشته باشد. اما منابع درآمد جدید مورد نیاز برای پشتیبانی از این تلاشها وجود ندارد: رشد مخاطبان کموبیش به حد نهایت خود رسیده است و بازارهای دیجیتال در حال حاضر بیشترین بازده را از واحدهای فروخته شده فراهم میکنند؛ همانطور که کلیما بیان کرد: «ما خردهفروشی را نابود کردیم و تمام پول آنها را برداشتیم.»
همهگیری کووید-۱۹ یک «تقاضای مصنوعی» ایجاد کرد که اوضاع را برای مدتی جلو برد، اما آن روند محو شده است؛ چنانکه از تعدیل نیروهای گسترده و بیرحمانهای که مدیران اجرایی صنعت انجام دادند مشهود است؛ مدیرانی که فراتر از توان خود هزینه کرده بودند و اکنون دیگران را مجبور به پرداخت هزینههای آن میکنند. بنابراین، چه چیزی باقی مانده است؟
کلیما گفت: «آخرین کاری که میتوانید انجام دهید این است که قیمت واحد را افزایش دهید. این کار کمک زیادی میکند، اما همه از آن به شدت میترسند. حالا، امیدوارem GTA راهگشا باشد و به ما اجازه دهد هزینهها را افزایش دهیم.»
کلیما گفت شرکتهای راکاستار (Rockstar) و تیک-تو (Take-Two) تنها کسانی هستند «که میتوانند از عهده افزایش قیمت بازیها برآیند یا جرات آن را دارند، که فکر میکنم مدتهاست باید اتفاق میافتاد و همچنین برای بقای این کسبوکار ضروری است. بنابراین برای آنها آرزوی موفقیت میکنم.»
من این اعتراف را به شکلی طراوتبخش صادقانه مییابم: همه مدیران اجرایی صنعت تمایلی ندارند اعتراف کنند که واقعاً میخواهند قیمتها را بالا ببرند، اما این کار را نمیکنند تا زمانی که بتوانند بار مسئولیت آن را روی دوش دیگری بیندازند. این معمولاً همان چیزی است که از تحلیلگران صنعت میشنوید: برای مثال، در ماه می، عمر دسوقی (Omar Dessouky)، تحلیلگر مؤسسه اوراق بهادار بانک آو آمریکا (Bank of America)، درخواست قیمت بالاتری برای GTA 6 کرد، نه فقط به خاطر سود راکاستار (Rockstar) و تیک-تو (Take-Two)، بلکه برای همه. او استدلال کرد که اگر نسخه بعدی Grand Theft Auto بتواند با هزینه بیشتری موفق شود، «سطح قیمت را برای کل صنعت بالا خواهد برد.»
پس از ماهها گمانهزنی، دسوقی به خواسته خود رسید: شرکت تیک-تو (Take-Two) در ماه ژوئن تأیید کرد که GTA 6 با قیمت ۸۰ دلار عرضه خواهد شد — یعنی ۱۰ دلار بیشتر از بازیهای بزرگ سنتی — اگرچه با قفل کردن مقدار قابل توجهی از محتوا در نسخه گرانتر اولتیماتوم (Ultimate Edition)، عملاً این بازی به یک عنوان ۱۰۰ دلاری تبدیل شده است. این یک قیمت سرسامآور است، اما با این وجود من حدس میزنم کلیما نیز به خواسته خود خواهد رسید — و هنگامی که عادیسازی قیمت GTA 6 جا بیفتد، خواهیم دید که بازیهای بسیار گرانقیمتتری در سال ۲۰۲۷ و پس از آن عرضه خواهند شد.
منبع: pcgamer.com
