از آنجایی که در حال خواندن این مطلب هستید، احتمالاً با خود فکر کردهاید: «شرط میبندم میتوانم بازی بهتری نسبت به آن بسازم.» من میدانم که این طور فکر کردهام. خب، فرصتی برای اثبات این موضوع به زودی فرا خواهد رسید: بازی سازندهمتولدین آنلاین (MMORPG) به نام لتس بیلد ا دانجن (Let's Build a Dungeon) در تاریخ ۱۱ فوریه ۲۰۲۷ در حالت دسترسی زودهنگام (Early Access) عرضه خواهد شد.
در بازی لتس بیلد ا دانجن (Let's Build a Dungeon)، شما کنترل یک استودیوی بازیسازی را بر عهده میگیرید که در حال ساخت یک بازی متولدین آنلاین (MMORPG) است. این بازی ترکیبی از شبیهساز مدیریتی و سازنده نقشآفرینی (RPG maker) است. شما مسئول استخدام توسعهدهندگان، واگذاری کارها و حتی تصمیمگیری در مورد اینکه آیا به کارمندان خود فشار کاری بیاورید (Crunch) یا خیر، خواهید بود.
اما علاوه بر جنبه مدیریتی امور، شما همچنین باید 실제로 بازی را بسازید. شما مسئول قرارگیری هر چیزی در جای خود خواهید بود، از دشمنان گرفته تا جادهها و مغازهها، همeth چیز، جهان بازی زیر دستان شماست. شما میتوانید خودتان بازی را انجام دهید، اما کار به همینجا ختم نمیشود.
مشکل این است که اگر یک بازی متولدین آنلاین (MMORPG) ضعیف بسازید، بازیکنان داخل بازی مطمئن خواهند شد که شما متوجه این موضوع شدهاید. آنها نظرات خود را مینویسند، از ویژگیها انتقاد میکنند و ویژگیهای دیگری را درخواست میکنند. در تریلر به نمایش درآمده در رویداد پیسی گیمینگ شو توکیو دایرکت ۲۰۲۶ (PC Gaming Show Tokyo Direct 2026)، میبینیم که مردم خواستار محیطهای بیشتر، باسها، مأموریتها و سرورهای بهتر هستند. خدای من، آیا ما بازیکنان واقعاً اینقدر نیازمند و قدرنشناس به نظر میرسیم؟ حدس میزنم همینطور باشد.
ما در تاریخ ۱۱ فوریه ۲۰۲۷، زمانی که بازی لتس بیلد ا دانجن (Let's Build a Dungeon) در دسترسی زودهنگام عرضه شود، خواهیم فهمید که بودن در آن سوی ماجرا چگونه است. شاید این بازی باعث شود قبل از ارسال یک نقد منفی، دو بار فکر کنید. آیا من این موضوع را که یک بازی درباره مدیریت یک استودیوی بازیسازی در دسترسی زودهنگام عرضه میشود، نوعی تناقض میدانم؟ بله. بله، میدانم. همهچیز بسیار فرامتا (Meta) است. این بازی را در استیم (Steam) به فهرست علاقهمندیهای خود اضافه کنید.
منبع: pcgamer.com
