عذرخواهی کارگردان بازی Marvel Tokon برای عرضه ضعیف روی کامپیوتر

کارگردان بازی Marvel Tokon: Fighting Souls از مشکلات عرضه نسخه کامپیوتر عذرخواهی کرد و جزئیات تغییرات تعادل آینده را تشریح نمود.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدید۴ روز پیش
عذرخواهی کارگردان بازی Marvel Tokon برای عرضه ضعیف روی کامپیوتر

کارگردان بازی مارول توکون: فایتینگ سولز (Marvel Tokon: Fighting Souls) بیانیه‌ای صادر کرد و ضمن عذرخواهی به خاطر عرضه ناامیدکننده بازی روی پلتفرم کامپیوتر (PC)، برنامه‌های تیم توسعه‌دهنده را برای تنظیمات تعادل آینده تشریح نمود.

کازوتو سکینه (Kazuto Sekine)، کارگردان بازی مارول توکون: فایتینگ سولز (Marvel Tokon: Fighting Souls)، این بیانیه را در روز دوشنبه، ۱۴ سپتامبر، هم به صورت یک پست کوتاه در شبکه‌های اجتماعی و هم در قالب یک مقاله مفصل و عمیق در صفحه استیم (Steam page) بازی منتشر کرد.

برای شروع، سکینه (Sekine) از مشکلات آشکار توکون (Tokon) روی کامپیوتر (PC) در زمان عرضه اولیه عذرخواهی کرد؛ مشکلاتی که به قدری آزاردهنده بودند که حتی ماکسیمیلیان دود (Maximilian Dood)، استریمر مشهور بازی‌های مبارزه‌ای، بازی را در جریان یک پخش زنده حذف نصب (uninstalled) کرد.

سکینه (Sekine) صحبت‌های خود را این‌گونه آغاز کرد: «دیدن اینکه محتوای بازی با استقبال بسیار خوبی مواجه شده، بازیکنان از تجربه آن لذت می‌برند و برای ادامه بازی انگیزه دارند، مایه خوشحالی فراوان برای تمام تیم توسعه‌دهنده بوده است.»

او افزود: «با این حال، ما همچنین متوجه هستیم که دوره عرضه بازی تحت تأثیر مشکلات پایداری روی کامپیوتر (PC) قرار گرفته است و صمیمانه از ناامیدی ایجاد شده برای بازیکنان عذرخواهی می‌کنیم. هرگز قصد ما این نبود که بازیکنان نتوانند آن‌طور که مد نظر ما بوده از بازی لذت ببرند و در حال حاضر در حال پیشرفت در بهبود نسخه کامپیوتر (PC) هستیم تا همه بتوانند نهایت لذت را از بازی ببرند.»

او در ادامه به چند حوزه که تیم توسعه‌دهنده معتقد است «باید به آن‌ها رسیدگی شود» اشاره کرد که شامل ارزیابی مجدد پاسخ‌های ورودی (input responses) و نگرانی‌ها پیرامون استفاده بیش از حد مکرر از کمکی‌ها (assists) و تعویض‌ها (tags) می‌شود.

او توضیح داد: «ما مشاهده کرده‌ایم که برخی ورودی‌های خاص، مانند حملات ناشی از حرکات هوایی (aerial dashes) یا پرواز آزاد (Free Flight)، گاهی اوقات به درستی ثبت نمی‌شوند یا اصلاً ثبت نمی‌گردند. برای رفع این مشکلات، قصد داریم پنجره‌های ورودی فعلی را تنظیم کنیم تا تجربه گیم‌پلی روان‌تر و پاسخگوترتری تضمین شود.»

او افزود: «در وضعیت فعلی، یک بافر ورودی ۶ فریم (6-frame input buffer) هنگام نگه داشتن یک دکمه وجود دارد. با این حال، ما قصد داریم نحوه مدیریت ورودی‌ها را به گونه‌ای تنظیم کنیم که در موارد خاص، حتی زمانی که دکمه نگه داشته نشده است، عمل مورد نظر انجام شود.»

در خصوص استفاده مکرر از کمکی‌ها (assists) و تعویض‌ها (tags)، سکینه (Sekine) اعتراف کرد که بازی در اصل با این هدف متعادل شده بود که بازیکنان به طور مداوم کاراکترهای خود را در طول مبارزه تعویض کنند. در واقع، او فاش کرد که وضعیت فعلی بازی در این زمینه فراتر از انتظارات آن‌ها بوده است، هرچند آن‌ها نگرانی‌های جامعه کاربری را مبنی بر احتمال بیش از حد بودن این اتفاق تأیید کردند.

این بدان معناست که تیم در حال کار بر روی افزایش زمان تأخیر (cooldown time) برای برخی کمکی‌ها (assists) و تعویض‌ها (switches) است تا «به ما اجازه دهد قابلیت‌های هجومی (rushdown capabilities) را حفظ کنیم و در عین حال زمان بیشتری برای فازهای بازی خنثی (neutral play) ایجاد نماییم.» سکینه (Sekine) گفت که تیم در حال بررسی اجرای این تغییرات در به‌روزرسانی‌ها «در سریع‌ترین زمان ممکن» است.

با این حال، تغییرات در تعادل کلی کاراکترها حداقل خواهد بود. سکینه (Sekine) و تیم توکون (Tokon) بر این باورند که برای ایجاد تغییرات اساسی خیلی زود است، زیرا آن‌ها در حال حاضر در «فاز کشف» (discovery phase) قرار دارند. سکینه (Sekine) گفت که «هنوز برای شروع تغییر ویژگی‌های کاراکترها خیلی زود است»، به خصوص که تغییرات در بخش کمکی‌ها (assists) و تعویض‌ها (tags) نیز بر گیم‌پلی تأثیر خواهد گذاشت.

این آخرین بیانیه تیم توکون (Tokon) پس از آن است که تاکشی یاماناکا (Takeshi Yamanaka)، تهیه‌کننده بازی، به خاطر عرضه ضعیف نسخه کامپیوتر (PC) عذرخواهی کرد و اعتراف نمود که بازگرداندن اعتماد بازیکنان «بسیار چالش‌برانگیز» خواهد بود.

او در مصاحبه‌ای در ماه اوت با وب‌سایت وی‌جی‌سی (VGC) گفت: «متأسفانه در نسخه کامپیوتر (PC) بازی، مشکلاتی درون بازی توسط بسیاری از بازیکنان تجربه شده است که واقعاً از تمام این مشکلات از پایگاه بازیکنان عذرخواهی می‌کنیم.»

با وجود این مشکلات، توکون (Tokon) از نظر منتقدان با استقبال خوبی مواجه شد و وب‌سایت آی‌جی‌ان (IGN) امتیاز ۹ از ۱۰ را به بازی داد. پس از اینکه بررسی‌های استیم (Steam) با مشکل مواجه شد، شرکت آرک سیستم ورکس (Arc System Works) به سرعت به‌روزرسانی را عرضه کرد که بسیاری از مشکلات بازیکنان کامپیوتر (PC) را حل کرد و از آن زمان تاکنون به طور منظم با جامعه بازی‌های مبارزه‌ای در ارتباط بوده است که این پست وبلاگی جدید گواهی بر آن است.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.