آپدیت بزرگ بازی Masters of Albion و بازگشت جادوی بازی‌های خداعطا

آپدیت جدید و بزرگ «New Beginnings» برای بازی Masters of Albion منتشر شد و سیستم‌های نسخه اولیه دسترسی زودهنگام را به کلی دگرگون کرد تا جادوی کلاسیک بازی‌های خدا دوباره زنده شود.

تتیم تحریریه۵ دقیقه مطالعه۰ بازدید۳ ساعت پیش
آپدیت بزرگ بازی Masters of Albion و بازگشت جادوی بازی‌های خداعطا

به‌روزرسانی New Beginnings برای بازی مسترز آو آلبیون (Masters of Albion) امروز منتشر شد و بسیاری از سیستم‌های نسخه اولیه دسترسی زودهنگام (Early Access) را بازطراحی و ارتقا داده است. ویدیوی بالا نگاهی کلی به ویژگی‌های جدید دارد.

من بازی مسترز آو آلبیون (Masters of Albion) را در زمان عرضه آن در ماه آوریل خریدم. اما پس از بررسی ویژگی‌های جدید در این به‌روزرسانی، احساس می‌کنم لحظه‌ای که من و بدون شک بسیاری دیگر از گیمرهای کامپیوتر شخصی (PC) منتظرش بودیم فرا رسیده است: لحظه‌ای که آخرین اثر پیتر مولینیو (Peter Molyneux) به‌درستی شروع به شکل‌گیری کرده و به طور واقعی جادوی قدیمی بازی‌های خدا (God Game) را دوباره به دست آورده است.

در ادامه، ویژگی‌های جدید بازی مسترز آو آلبیون (Masters of Albion) به همراه توضیحات پیتر مولینیو (Peter Molyneux) درباره هر قابلیت جدید آورده شده است. پس از آن نیز دیدگاه شخصی من درباره به‌روزرسانی New Beginnings مطرح می‌شود.

عملکرد موتور بازی دو برابر شد

گیم‌پلی شبانه بازطراحی شد

یک آرکادیوم (Arcadium) کاملاً جدید مبتنی بر کارت وجود دارد

سفارش‌های محصول اکنون داستان‌محور هستند

میز طراحی دوباره کار شده است

سنگ اورک‌استون (Orkenstone) اکنون چشم‌انداز را تغییر می‌دهد

دست خدا ارتقا یافته است

آغاز بازی مسترز آو آلبیون (Masters of Albion) بهبود یافته است

ساختارهای عظیم و اسرارآمیز جدیدی اکنون وجود دارند

دیدگاه من درباره به‌روزرسانی New Beginnings

با صراحت باید بگویم، پیش از به‌روزرسانی New Beginnings من برای پیشنهاد دادن بازی مسترز آو آلبیون (Masters of Albion) به بیشتر گیمرهای کامپیوتر شخصی (PC) تقلا می‌کردم. و دلیل این بود که در زمان عرضه، حس می‌کردم بازی بسیار سبک است، حتی برای یک بازی در دسترسی زودهنگام (Early Access). بازی البته سیستم‌های بازی خدای زیادی داشت، مانند ساخت‌وساز و ساخت شهرک، تولید محصول و مبارزه (استراتژیک و اکشن)، و بله، دست معروف خدای قدیمی هم برای به کارگیری وجود داشت، اما درست مانند آغاز ابتدایی بازی، منبع آنچه واقعاً می‌توانستید با آن سیستم‌ها انجام دهید به سرعت خشک شد.

چه ماهیت تکراری تولید محصول، چه فرسایش فرسایشی شب، و چه روش محدودی که می‌توانستید با دست خدای خود روی جهان تأثیر بگذارید، کارهایی که می‌توانستید انجام دهید شما را به یاد بازی‌های بزرگ قدیمی پیتر مولینیو (Peter Molyneux) مانند دنجان کیپر (Dungeon Keeper)، بلک اند وایت (Black & White) و فیبل (Fable) می‌انداخت، اما شما را با اشتیاق بیشتر تنها می‌گذاشت، زیرا سیستم‌ها به آن اندازه پیچیده، کامل یا متنوع نبودند.

پیتر مولینیو (Peter Molyneux) از آن زمان انتشار اصلی بازی مسترز آو آلبیون (Masters of Albion) را به عنوان یک «طرح اولیه» از یک بازی توصیف کرده است و از بسیاری جهات این انتظار از اولین نسخه یک بازی دسترسی زودهنگام (Early Access) می‌رود، اما وقتی تلاش می‌کنید چندین بخش از ژانرهای دیگر را برای بازی خود ترکیب کنید، ژانرهای فردی که در عرضه‌های تک‌ژانری معمولاً حلقه اصلی خود را در اولین لحظه کامل می‌کنند زیرا این تمام چیزی است که ارائه می‌دهند، نه فقط جنبه‌ای از آنچه ارائه می‌دهند، متقاعد کردن گیمرها برای سرمایه‌گذاری هنگامی که سیستم‌های بازی شما در حالت ناتمام‌تری شروع به کار می‌کنند سخت‌تر به نظر می‌رسد.

برای من، این توانایی ترکیب چندین ژانر مختلف همواره جایی بوده است که پیتر مولینیو (Peter Molyneux) در بهترین حالت خلاقانه و جادویی خود قرار داشته و تجربه‌های منحصربه‌فردی را ارائه داده که در جای دیگری یافت نمی‌شوند. اما ترکیب ژانرها مشکلات خاص خود را نیز به همراه دارد که دو مورد از مبرم‌ترین آن‌ها عمق سیستم‌ها و نحوه تعامل آن‌ها با یکدیگر است. شما نیاز دارید که سیستم‌ها، مانند شهرسازی و مبارزه استراتژیک زمان واقعی (RTS)، به اندازه کافی خوب باشند تا به تنهایی بایستند و به چیزی جدید تبدیل شوند، در غیر این صورت جاذبه برای گیمرها جهت رفتن و بازی کردن بازی تک‌ژانری که مثلاً مبارزه رای‌تی‌اس (RTS) را بهتر انجام می‌دهد بسیار قوی خواهد بود. پیتر مولینیو (Peter Molyneux) در بازی بلک اند وایت ۲ (Black & White 2) با این مشکل برخورد کرد.

خبر خوب این است که به‌روزرسانی‌هایی که New Beginnings به همراه دارد به نظر می‌رسد به طور مستقیم به این دو جنبه بنیادی در هر دو زمینه تکمیل نسخه اولیه و نیمه‌کاره دسترسی زودهنگام (Early Access) یا بازطراحی سیستم‌های اصلی آن به سمت بهتر شدن می‌پردازند و در عین حال تعامل و وزن استراتژیک بیشتری اضافه می‌کنند. و من واقعاً فکر می‌کنم این تغییرات بازی را به سطح کاملاً جدیدی ارتقا می‌دهد. ناگهان بازی مسترز آو آلبیون (Masters of Albion) حس یک انتشار مناسب برای کامپیوتر شخصی (PC) را پیدا می‌کند و در حالی که با کامل شدن فاصله زیادی دارد، اکنون در حالت دسترسی زودهنگام (Early Access) است که حس می‌کنم می‌توانم آن را به طرفداران بازی‌های خدا و همچنین گیمرهای کامپیوتر شخصی (PC) که علاقه‌مند به چشیدن طعم این ژانر بازی کلاسیک کامپیوتر شخصی (PC) هستند، پیشنهاد کنم.

بهینه‌سازی موتور بازی نیز مسئله بسیار بزرگی است. این انتقاد شماره یک من از بازی کردن این اثر در زمان عرضه بود. با وجود داشتن یک کامپیوتر شخصی (PC) گیمینگ قدرتمند، من برای رسیدن به نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه در برخی مواقع تقلا می‌کردم، با وجود اینکه بازی از نظر گرافیکی یک غول تمام‌عیار نبود. داشتن فریم‌ریت بسیار بالاتر تفاوت بزرگی ایجاد خواهد کرد.

در نهایت، آنچه من آن را افزایشی واقعاً وسوسه‌انگیز در این به‌روزرسانی می‌دانم، ظاهر شدن این سازه‌های عظیم و اسرارآمیز است که بر افق مسلط هستند - به ویژه به این دلیل که در بیانیه مطبوعاتی New Beginnings به آن‌ها اشاره شده و می‌پرسد آیا آن‌ها «پلی به گذشته یا پیش‌بینی آینده هستند؟» این موضوع، به همراه توضیحات مرموز پیتر مولینیو (Peter Molyneux) در بالا، نشان می‌دهد که بازی مسترز آو آلبیون (Masters of Albion) بسیار خوب می‌تواند به سمت معرفی آواتارهای غول‌پیکر به سبک بلک اند وایت (Black & White) در یک به‌روزرسانی آینده حرکت کند. اگر این موارد اضافه شوند و ما همچنان شاهد این سطح از عمل به بازخوردهای جامعه برای اصلاح و ارتقای سیستم‌های درون بازی باشیم، شاید بازی مسترز آو آلبیون (Masters of Albion) واقعاً به غایی‌ترین بازی خدا تکامل یابد. و این یک اثر خداحافظی شایسته برای مردی خواهد بود که این ژانر را خلق کرد.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.