Key Preview Takeaways:
- پیشنمایش گیمزکام (Gamescom) ما روی بازی در نقش مگا من (Mega Man) متمرکز بود، اما این بار در نقش پروتو من (Proto Man) بازی کردیم.
- پروتو من تنها یک تغییر ظاهر (Reskin) برای مگا من با یک شالگردن باحال نیست.
- مبارزه با باس (Boss) این نسخه یعنی توینکِل گرل (Twinkle Girl) سخت اما عادلانه بود و دقیقاً در چارچوب فرمول کلاسیک مگا من قرار میگیرد.
سال ۲۰۲۷ سال بزرگی برای مجموعه مگا من (Mega Man) است. ربات کوچک و آبیرنگ محبوب همه به سن ۴۰ سالگی میرسد. این یک نقطه عطف بزرگ است و فرنچایزهای فعلی بسیار کمی در سراسر صنعت بازیهای ویدئویی میتوانند به چنین مانگاریای افتخار کنند. به عنوان بخشی از جشنها، ما شاهد یک نسخه اصلی جدید در این سری با نام Mega Man: Dual Override خواهیم بود. در رویداد توکیو گیم شو ۲۰۲۶ (Tokyo Game Show 2026)، ما این فرصت را داشتیم که به صورت تجربی به سراغ این ماجراجویی رباتیک برویم و با یک شوتر/پلتفرمر دو بعدی سنتی که این سری بیش از هر چیز به آن شناخته میشود، اما با برخی رویکردهای مدرن روبهرو شدیم.
مشابه پیشنمایش عالی سیمون کاردی (Simon Cardy)، من قرار بود با توینکِل گرل (Twinkle Girl) و مراحل او روبهرو شوم. اما این بار، من بمبافکن آبی (Blue Bomber) را کنار گذاشتم تا کنترل برادر بزرگتر، دشمن گاهبهگاه و گاهی متحد او، یعنی پروتو من (Proto Man) را به دست بگیرم. برای کسانی که نمیدانند، پروتو من اولین ساخته رباتیک دارای هوش حسی دکتر لایت (Dr. Light) بود که مدتها پیش دکتر خوب را ترک کرد تا مسیر خودش را بسازد. او دارای نقصهایی است، کمی مغرور است و به طرز شگفتانگیزی جذاب به نظر میرسد. فقط به آن عینک آفتابی داخلیاش نگاه کنید!
مراحل اکنون به بخشهای مجزایی با سختی صعودی تقسیم شدهاند. منطقه توینکِل گرل بر اساس نوعی نمایشگاه جهانی رباتها طراحی شده است که در بخش اول، بادکنکهای رنگی به آسمان آبی صعود میکنند و موسیقی شاد و پرانرژی از هدفون من پخش میشود. پس از اینکه بازیهای بسیار زیادی به پالت رنگی تیره قهوهای و خاکستری اواخر دهه ۲۰۰۰ بازگشتند، باید اعتراف کنم که رنگهای پر جنبوجوش بسیار تازه و جذاب هستند.
پروتو من تنها یک تغییر ظاهر (Reskin) ساده از مگا من با یک شالگردن باحال نیست. شلیکهای پروتو باستر (Proto Buster) او قدرت بالایی دارند، اما فقط مسافت کوتاهی را در جلو طی میکنند و شلیکهای شارژی او به جای فرستادن یک گلوله انرژی بزرگ به آن سوی صفحه، به صورت یک حمله نیمدایرهای با شمشیر انجام میشوند. بلستر او همچنین گرما تولید میکند که اگر بیش از حد داغ شود، میتواند در حملاتش اختلال ایجاد کند. این گرما با گذشت زمان کاهش مییابد یا میتوان به صورت دستی آن را تخلیه کرد. این یک سبک بازی متفاوت و تهاجمی است که برای عبور از رباتهای دشمن که مسیر پیش رو را مسدود کردهاند، نیازمند زمانبندی و تحرک بالا است.
من به سرعت راه خود را از منطقه اول باز میکنم، دشمنان را منفجر میکنم، برجکهای نصب شده روی دیوار را از بین میبرم و از روی برخی از دستگاههای پرتاب آتشبازی داخلی میپرم (که به نظر میرسد نقض قوانین ایمنی آتشسوزی باشد). هر منطقه با یک باس به پایان میرسد و باس اول، یعنی بیگ پرس دون (Big Press Don)، بین پرواز در هوا و تلاش برای فرود آمدن روی من برای له کردن من به شکل خمیر رباتیک، یا شلیک مشت از حفره سینه تناوب دارد؛ من از حرکت کلاسیک سر خوردن مگا من (Mega Man slide) برای جاخالی دادن استفاده میکنم و دون پیر را با شلیک و ضربه به بازنشستگی زودهنگام میفرستم.
شکست دادن دون به من اجازه میدهد پیشروی کنم، اما همچنین یک پیچ (Bolt) نصیبم میکند. این موارد ضروری هستند؛ مشابه بازی Mega Man 11، این موارد به آزمایشگاه دکتر لایت (Dr. Light) تزریق میشوند که به نوبه خود به شما امکان میدهد تراشههای سفارشی (Custom Chips) را باز کنید که میتوانند برای تقویت عملکرد شما تجهیز و استفاده شوند. من نتوانستم هیچکدام را در طول مسیرم باز کنم، اما به یک تراشه شلیک سریع مجهز بودم که به پروتو من اجازه میداد سیلی از شلیکهای مسلسلوار از پروتو گان (Proto Gun) خود رها کند که میتوانست به سرعت اکثر دشمنان را به ضایعات فلزی تبدیل کند. پیچها همچنین در هر یک از مراحل پنهان شدهاند و انگیزهای برای اکتشاف دقیق ایجاد میکنند، و من میتوانم تصور کنم که اگر درگیر یک باس فوقالعاده سخت شوم، برای به دست آوردن پیچهای از دست رفته به مزرعهداری (Farming) بپردازم.
وقتی به مکان دوم، یعنی یک منطقه پشت صحنه از نمایشگاه میروم، اوضاع سختتر میشود و سایر تواناییهای پروتو من اهمیت پیدا میکنند. در حالی که او برد برادر آبیرنگ خود را ندارد، پروتو من یک سپر قدرتمند (Proto Shield) در اختیار دارد. این سپر را میتوان به سبک کاپیتان آمریکا مانند یک بوممرنگ حلقوی پرتاب کرد. مشابه حضورهای قبلی قابل بازی، او هنگام پریدن سپر خود را بالا میآورد. آن حرکت در چند موقعیت جان مرا نجات داد، زیرا من از روی چندین گودال مرگ فوری پریدم در حالی که پرندگان گلولههایی را رها میکردند که به بارانی از موشک منفجر میشدند؛ موشکهایی که اگر ضربات را مسدود نمیکردم، مرا از پلتفرمها به پایین پرتاب میکردند.
شما نمیتوانید قدرتهای ربات مسترهای (Robot Masters) شکست خورده را مانند مگا من کپی کنید. در عوض، تا جایی که من میتوانم تشخیص دهم، پروتو شیلد عملکردهای جدید یا تواناییهای جدیدی دریافت میکند. برای این نسخه نمایشی، من دو حمله باز شده داشتم، یک آپرکات پرشی (Leaping uppercut) و یک حمله شیرجه افقی (Horizontal dive attack). هر دو در مبارزات مفید بودند (به ویژه آپرکات علیه باس منطقه دوم، که تقلیدی از آسترو من (Astro Man) از بازی Mega Man 8 بود) و کاربردهای مفید دیگری نیز داشتند. در نقطهای من یک پیچ را در گوشه بالا سمت راست صفحه نمایش خود دیدم که برای پریدن بسیار دور بود، اما توانستم پس از پریدن به یکی از آن شیرجههای افقی آن را تصاحب کنم. به نظر میرسد یکی دیگر از ویژگیهای اصلی این سری، یعنی بازگشت به مراحل قبلی پس از باز کردن مناطق مفید برای بهدست آوردن تمام رازها، بار دیگر بازگشته است.
در منطقه پایانی هوا تاریک است و اشکال بزرگی که توسط آتشبازیها تشکیل شدهاند اکنون آسمان را روشن میکنند. پیشروی در اینجا به طور محسوسی سختتر است. تعداد زیادی دشمن، گودالهای زیاد و تعدادی بخش پلتفرمینگ وجود دارد که هر دو را با حاشیه خطای بسیار کم ترکیب میکنند. با رسیدن به انتهای هر صفحه، بازی به سبک کلاسیک مگا من اسکرول میشود و هر چند صفحه یکبار یک چکپوینت (Checkpoint) قرار میدهد. دوران جانهای محدود گذشته است، اما شما میتوانید هرچقدر که نیاز دارید در جدیدترین چکپوینت دوباره شروع کنید، که به نظر میسازد سازشی مناسب برای دادن فرصتی به طرفداران قدیمی مگا من باشد تا ماهیچههای گیمپلی خود را بدون ترساندن بازیکنان جدید به نمایش بگذارند. یک بخش بهویژه سخت از من میخواهد که از روی یک سری آتشبازی در حال صعود بپترم و قبل از منفجر شدن از آنها به عنوان پلتفرم استفاده کنم و نیازمند زمانبندی دقیق شلیکهایم در حین پاکسازی دشمنان مسدودکننده مسیر در هوا است. این بخشی است که پوشش منطقه وسیع شلیک شارژی پروتو من نسبت به هیتباکس (Hitbox) نسبتاً کوچکتر شلیک شارژی مگا من مزیت دارد.
وقتی در نهایت با توینکِل گرل (Twinkle Girl) روبهرو میشوم، چند تلاش طول میکشد تا حملات او و نحوه اجتناب از آنها را بفهمم. حل کردن آن معجل مبارزه با پروتو من، با در نظر گرفتن برد محدود او، در مقایسه با مگا من نیازمند بازنگری استراتژیک است. شما باید نزدیک بمانید تا ضربات را وارد کنید، اما نه آنقدر نزدیک که ضربه بخورید. او پنجره کوچکی برای عمل کردن دارد که با درگیری من با ربات مستر، چالشی جالب ایجاد میکند.
یک نکته که در این مبارزه و در طول نسخه نمایشی توجه مرا جلب کرد، آسیب قابل مشاهده روی شخصیت من و همچنین برخی از دشمنان بود. همانطور که شما، رباتهای دیگر و باس سلامتی خود را از دست میدهید، ظاهر ساییده و کتکخوردهای نمایان میشود. این یک لمس کوچک است، اما یکی از مواردی است که من به خاطر نمیآورم قبلاً دیده باشم و توجه باحالی به جزئیات است.
با نزدیک شدن مبارزه من با توینکِل گرل، او هم چیزها را یک پله بالاتر میبرد، وارد حالت قدرتمند میشود و مجموعهای از شلیکهای آتشبازی را قبل از سقوط به زمین در فوران آتش شلیک میکند. من که نمیخواستم عقب بمانم، حالت اورراید پروتو من (Proto-Man’s override mode) را با یک کاتسسین سریع و پرجلوه فعال میکنم که به وضعیت تقویتشده خودم منجر میشود. این تقویت موقتی است و شما را با قابلیتهای تهاجمی کاهشیافته برای مدت کوتاهی پس از اتمام آن باقی میگذارد، بنابراین من به حمله ادامه میدهم. درست زمانی که زمان من در حال تمام شدن است، یک حمله شارژی عظیم از فاصله بسیار نزدیک شلیک میکنم و آخرین قطره سلامتی توینکِل گرل را تخلیه میکنم در حالی که پروتو من سوخته و کمی دودکننده من در یک پایان دراماتیک پیروزی را ادعا میکند.
پروتو من چالشی به طور متمایز متفاوت از مگا من ارائه میدهد. لزوماً سختتر نیست، فقط متفاوت است. شایان ذکر است که شما بین این دو رفتوبرگشت نخواهید کرد؛ در آغاز بازی خود، شخصیتی را که باید برای کل اجرا کنترل کنید انتخاب میکنید و مقداری قابلیت تکرارپذیری بالقوه برای دیدن بازی از هر دو راه ارائه میدهید. من بهویژه کنجکاو هستم که بدانم تراشههای مختلف چگونه باز میشوند، چگونه بر گیمپلی تأثیر میگذارند و یک پروتو من کاملاً ارتقا یافته چه نوع مجموعهای از حرکات را در اختیار خواهد داشت. برای این کار، باید منتظر انتشار بازی Mega Man: Dual Override باشیم که برای بهار ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است.
منبع: ign.com
