شرکت مایکروسافت (Microsoft) در این نقطه از فعالیت خود، غرق در انتقادات و تغییرات شدید است. این غول فناوری عادت کرده است برای تلاش در جهت نجات کسبوکار بازیهای خود، به بستن استودیوها و اخراج هزاران توسعهدهنده روی بیاورد. البته تاکنون در این زمینه موفقیت خاصی کسب نکرده است.
شاید تعجب کنید که چگونه ریبوت بازی فیبل (Fable) از استودیوی پلیگراند (Playground) که اکنون یک دهه است در دست ساخت قرار دارد، توانسته از حاکمیت وحشت شرکت مادر خود جان سالم به در ببرد. رالف فولتون (Ralph Fulton)، یکی از بنیانگذاران پلیگراند و کارگردان بازی Fable، در گفتگو با گاردین توضیح بسیار سادهای ارائه داد: بازی Fable به همان اندازه اهمیت دارد.
فولتون گفت: «من واقعاً معتقدم Fable یک بازی مهم است. آنچه در طول یک چرخه توسعه طولانی از ما محافظت کرده این است که افراد بسیار زیادی در داخل ایکسباکس (Xbox)، بازی Fable را برای DNA این پلتفرم حیاتی میدانند.» به عبارت دیگر، Fable یک برند قدرتمند ایکسباکس مانند هیلو (Halo) یا گیرز آو وار (Gears of War) است و همین موضوع آن را از تیغ تند تعطیلی محافظت کرده است.
این موضوع با الگوی تعطیلی استودیوهای مایکروسافت مطابقت دارد. اگرچه پایان کار استودیوهایی مانند آركین آستین (Arkane Austin)، تانگو گیمورکز (Tango Gameworks) و دیگران وحشیانه به نظر میرسید، اما آنها به قلب چیز نامحسوسی که ممکن است آن را برند ایکسباکس بنامید، ضربه نزدند. این تصمیمات جان هیچ شخصیتی را که ممکن است روی بنر یا استند در غرفه مایکروسافت در رویداد گیمزکام (Gamescom) ببینید، نگرفت.
راستش را بخواهید؟ شاید من به طور غریزی بازی Fable را در آن دسته قرار نمیدادم، اما میتوانم درک کنم که چرا دیگران چنین دیدگاهی دارند و با این اوصاف، میتوانم باور کنم که مدیران ایکسباکس از آسیب رساندن به آن بیم دارند. البته فراموش نکنید، فولتون معتقد است اهمیت Fable فقط به ایکسباکس محدود نمیشود: «من یک قدم جلوتر میروم و میگویم که این بازی برای صنعت بازیهای ویدئویی به عنوان یک کل اهمیت دارد. این عنوان ترکیبی از عناصر را ارائه میدهد که سادگی در هیچ جای دیگری وجود ندارد.» به طعنه، من حدس میزنم که این اهمیت گستردهتر برای مدیران صنعت بازی اهمیت کمتری دارد.
منبع: pcgamer.com
