در ماه مه امسال، مایکروسافت اعلام کرد که اگر از علاقهمندان به بازی هستید، رم ۳۲ گیگابایتی اکنون پیکربندی «بدون نگرانی» و آیندهنگرانهای است و اگر میخواهید تجربه روانی با ویندوز ۱۱ (Windows 11) داشته باشید، رم ۱۶ گیگابایتی «نقطه شروع عملی» جدید است. با این حال، به گزارش ویندوز لیتست (Windows Latest)، به نظر میرسد این شرکت در حال پس گرفتن این اعلامیه است؛ زیرا تمام ارجاعات به این پست را در وبسایت مرکز آموزش ویندوز (Windows Learning Center) حذف کرده است.
مایکروسافت پیشتر در نوامبر ۲۰۲۵ وبلاگی با عنوان «چگونه تنظیمات رایانه شخصی گیمینگ خود را بهینه کنیم» منتشر کرده بود و در آن گفته بود که ۳۲ گیگابایت ظرفیت ایدهآل برای گیمرهای هاردکوری است که بالاترین کیفیت ممکن را برای بازیهای AAA مطالبه میکنند یا از مادهای زیادی استفاده میکنند. با این حال، این صفحه دیگر در دسترس نیست و افرادی که سعی میکنند به این لینک سر بزنند، به طور خودکار به صفحه اصلی مرکز آموزش هدایت میشوند.
بسیاری از تولیدکنندگان بار دیگر لپتاپهایی با تنها ۸ گیگابایت رم عرضه میکنند. مایکروسافت نیز بخشی از این حرکت است، زیرا مدلهای ارزانقیمت سرفیس گو (Surface Go) و سرفیس لپتاپ گو (Surface Laptop Go) خود را کنار گذاشت و نسخههای پایه ۸ گیگابایتی سرفیس پرو ۱۲ (Surface Pro 12)، سرفیس لپتاپ ۱۳ (Surface Laptop 13) و سرفیس لپتاپ برای کسبوکار (Surface Laptop for Business) را معرفی کرد. خوشبختانه، ردموند کاربران را که توانایی خرید رم گرانقیمت را ندارند به حال خود رها نکرده است، زیرا اخیراً وعده داده است سیستمعامل را بهینه کند و ردپای حافظه آن را تا سال جاری کاهش دهد.
حتی با وجود اینکه حداقل مشخصات ویندوز ۱۱ تنها به ۴ گیگابایت نیاز دارد، شیوع بسیاری از برنامهها و اینترفیسهای مبتنی بر وب در سیستمعامل، حافظه زیادی را در بسیاری از سیستمها مصرف میکند. در حالی که استفاده از React و WebView2 مبتنی بر وب برای توسعهدهندگان آسانتر است، آنها به اندازه برنامههایی که برای اجرا به صورت بومی روی ویندوز ساخته شدهاند کارآمد نیستند. این موضوع زمانی که حافظه ارزان و فراوان بود مشکلی ایجاد نمیکرد، زیرا افراد میتوانستند فقط چند دلار برای ارتقای رایانههای ویندوزی خود خرج کنند. با این حال، اکنون که ماژولهای حافظه گران هستند و پیدا کردن بهترین قیمتها برای کیتهای DDR5 و DDR4 سخت است، توسعهدهندگان مجبور خواهند شد نرمافزار خود را به گونهای بهینه کنند که از کمترین حافظه ممکن استفاده کند.
این در واقع همان کاری بود که برنامهنویسان ویندوز باید در دهههای ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ انجام میدادند؛ زمانی که هر مهندس مایکروسافت یک کرونومتر داشت تا مطمئن شود کارشان حتی روی سختافزار محدود آن زمان سریع باقی میماند. حتی تسک منیجر (Task Manager) اصلی، که توسط همان شخصی ساخته شد که پشتیبانی از فایلهای فشرده ZIP را در ویندوز ادغام کرد، تنها ۸۰ کیلوبایت حجم داشت تا بتواند روی سختافزارهای ضعیف به آرامی اجرا شود.
امیدواریم هم مایکروسافت و هم توسعهدهندگان برنامه از چالش ایجاد شده توسط کمبود حافظه برآیند و ویندوز را بار دیگر کارآمد کنند. این امر به ویژه از آن رو صادق است که مایکروسافت اکنون با رقابتی از سوی مکاواس (macOS) و لینوکس (Linux) روبهرو است (اگرچه ویندوز همچنان تا حد زیادی محبوبترین سیستمعامل امروز است).
