سازنده یکی از محبوبترین مودهای تاریخ توتال وار: وارهامر ۳ (Total War: Warhammer III)، آن را عمداً خراب کرده است تا دیگر با «بازآپلودهای غیرمجاز» کار نکند؛ این اقدام در میان تنشهای فزاینده پیرامون حقوق و خطاهای مادسازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی انجام شده است.
پیشینه مود محبوب SFO
ونریس (Venris)، مادساز کهنهکار، سالهاست که مودهای بازنگری جذاب فان (Simply Fun Overhaul - SFO) را برای توتال وار: وارهامر ساخته است. یک صفحه محبوب پاتریون (Patreon) نیز به توسعه آخرین نسخه آن یعنی SFO: Grimhammer III کمک کرده است. این مود، بازی پایه را بهگونهای بازسازی میکند که به لور (روایت داستانی) و دنیای وارهامر نزدیکتر شود و همهچیز، از کمپین و مکانیکهای نبرد گرفته تا اقتصاد و شخصیسازی را تغییر میدهد.
واکنش به آپلودهای غیرمجاز هوش مصنوعی
اخیراً افراد بدون کسب اجازه، با استفاده از هوش مصنوعی، زیرمودهایی از SFO: Grimhammer III منتشر کردهاند که با نسخههای بهروزرسانیشده بازی اصلی توسعهیافته توسط کریتیو اسمبلی (Creative Assembly) کار میکنند. در واکنش به این موضوع، ونریس مود خود را خراب کرد تا دیگر با این آپلودها کار نکند و تهدید کرد که SFO: Grimhammer III را خصوصی خواهد کرد.
ونریس در بیانیهای که به صورت آنلاین منتشر شد، گفت: «به دلیل تعداد رو به رشد بازآپلودهای غیرمجاز SFO: Grimhammer III و مهمتر از آن، استفاده از هوش مصنوعی در این فرآیند، من عمداً مود را خراب کردهام تا از کارکرد آن با چنین آپلودهای غیرمجازی جلوگیری کنم. اگر این وضعیت همچنان تشدید شود، SFO: Grimhammer III را خصوصی خواهم کرد.»
او افزود: «SFO: Grimhammer نتیجه نزدیک به ۱۰ سال شور و عشق به این جامعه و دنیای فانتزی است. به همین دلیل، من به هیچکس اجازه نمیدهم کار من را بدون اجازه بردارد. بهویژه برای اهداف مرتبط با هوش مصنوعی.»
«از مادسازها حمایت کنید، نه از هوش مصنوعی.»
چالشهای صنعت گیم با موج هوش مصنوعی
هفتههای اخیر شاهد انفجاری از «مودهای» تولید شده با هوش مصنوعی بودهایم که نه تنها ساخت مود، بلکه پایههای صنعت بازیهای ویدئویی را زیر سوال بردهاند. کلیپهای گیمپلی نشاندهنده «مودهای ادغامکننده بازی» تولید شده با هوش مصنوعی در شبکههای اجتماعی وایرال شدهاند و برخی دیگر نسخههای تولید شده با هوش مصنوعی از بازیهایی را منتشر کردهاند که هنوز به صورت رسمی عرضه نشدهاند. برخی از هوش مصنوعی برای افزودن یا گسترش ویژگیها، افزایش تعداد بازیکنان یا ادغام بخشهایی از دو بازی مختلف استفاده کردهاند.
این مودها تعجب کاربران را در فضای مجازی برانگيخته و سوالاتی را درباره قانونی بودن انتشار آنها مطرح کرده است. برخی در جامعه سنتی مادسازی ابراز شوک و ناامیدی کردهاند و حیات این سرگرمی را زیر سوال بردهاند.
برای ناشران بازیهای ویدئویی، تأثیر بالقوه میتواند وجودی باشد. چرا باید یک بازی جدید فالوت (Fallout) بخرید وقتی هوش مصنوعی میتواند در عرض چند دقیقه یکی را برای شما تولید کند؟ این هفته، فرد پشت بازی وایرال شده فالوت: نیویورک که با هوش مصنوعی ساخته شده بود، پس از دریافت اخطار قانونی از سوی بتسدا (Bethesda)، آن را آفلاین کرد و هواداران را به جشن واداشت.
دیدگاههای متناقض کاربران
اما همه با مودها، کلونها یا بازیهای ویدئویی تولید شده با هوش مصنوعی مخالف نیستند. یک نفر در واکنش به پست ونریس گفت: «وای نه چه وحشتی. کسی فراموش کرده که از یک مادساز بوروکرات که کارش به هر حال به توسعهدهندگان و ناشران اصلی بازی وابسته است، مهر تایید بگیرد. شما بچهها واقعاً بازندهاید.»
با این حال، بیشتر افراد از ونریس حمایت کردهاند. یک نفر گفت: «هر کسی که فکر میکند شما کار بدی انجام میدهید، تجربه اینکه شخص دیگری چیزی را که او بخش عمدهای از زندگیاش را صرف ساختنش کرده بدزدد، ندارد و این کاملاً مشخص است.»
منبع: ign.com
