اجرای فناوری DLSS 5 انویدیا در مرورگر وب با استفاده از WebGPU

یک مودر موفق شده است فناوری DLSS 5 انویدیا را با استفاده از WebGPU و به صورت یک نسخه نمایشی تعاملی در مرورگر وب اجرا کند.

تتیم تحریریه۳ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۸ ساعت پیش
اجرای فناوری DLSS 5 انویدیا در مرورگر وب با استفاده از WebGPU

بر اساس گزارشی از VideoCardz، یک مودر با نام MAAN ظاهراً موفق شده است فناوری DLSS 5 انویدیا (Nvidia) را در پنجره مرورگر با یک نسخه نمایشی تعاملی به کار بیندازد. این توسعه‌دهنده اعلام کرد که این تکنیک روی سیستم‌عامل مک‌اواس (macOS) نیز کار می‌کند. این نسخه نمایشی روی کلادفلر ورکرز (Cloudflare Workers) با برخی صحنه‌های پیش‌فرض، که با «Cowboy Gramps» شروع می‌شود، به همراه طیف وسیعی از تنظیمات قابل تنظیم و نمای مقایسه‌ای میزبانی می‌شود.

فناوری DLSS 5 ویژگی رندر عصبی انویدیا (Nvidia) است که برای بهبود کیفیت گرافیکی با استفاده از هوش مصنوعی (AI) استفاده می‌شود. شرکت انویدیا (Nvidia) آن را اوایل همین ماه برای بازی NBA 2K27، به عنوان اولین بازی با پشتیبانی رسمی از این فناوری، راه‌اندازی کرد. فناوری DLSS 5 به صورت رسمی و به غیر از سرویس GeForce NOW، تنها مختص سری RTX 50 است. از آن زمان، فایل DLL مربوط به DLSS 5 روی کارت‌های گرافیک سری RTX 40 و RTX 30 و حتی سخت‌افزارهای ای‌ام‌دی (AMD) نیز قرار گرفته است. همچنین یک مود برای قفل‌گشایی آن برای سخت‌افزار سری RTX 20 وجود دارد.

به گفته MAAN، این نسخه نمایشی از وزن‌های مدل استخراج‌شده از یک فایل کتابخانه لیک‌شده DLSS 5 استفاده می‌کند. آن‌ها نمی‌دانستند که آیا این فایل با نسخه رسمی تفاوت دارد یا خیر. به گفته این رسانه، انویدیا معمولاً DLSS را از طریق رابط NGX یا کیت توسعه نرم‌افزار Streamline روی دایرکت‌ایکس (DirectX) و ولکان (Vulkan) ارائه می‌دهد و مستندات نامی از WebGL یا WebGPU نبرده‌اند. MAAN قصد دارد سورس‌کد را آخر همین هفته روی گیت‌هاب (GitHub) منتشر کند.

در تست سریع ما از این نسخه نمایشی روی یک رایانه دسکتاپ مجهز به سری RTX 40، چرخش در نمایشگر سه‌بعدی روان بود، اما هر رندر DLSS 5 یک یا دو ثانیه طول کشید و در حالت زنده به طور قابل توجهی کند بود.

MAAN گفت که این نسخه نمایشی در واقع شبکه عصبی DLSS 5 است که با استفاده از شیدر‌های محاسباتی WebGPU مجدداً پیاده‌سازی شده است. وزن‌ها حدود ۱۴۷ مگابایت هستند و زمان اجرای جاوااسکریپت (JavaScript) آن حدود ۱ مگابایت فشرده‌شده است. فناوری WebGPU هیچ مشکلی برای اجرا روی مک‌اواس (macOS) ندارد، بنابراین تنها شگفتی در اینجا بخش DLSS است. این فناوری معمولاً به یک پردازنده گرافیکی RTX و درایور انویدیا (Nvidia) نیاز دارد، اما یک پیاده‌سازی WebGPU ذاتاً نیازی به سخت‌افزار انویدیا (Nvidia) ندارد.

این رسانه پیشنهاد کرد که این رویکرد می‌تواند برای معماری، پیش‌نمایش مدل‌های سه‌بعدی و سایر کارهایی که سرعت بلادرنگ اهمیت کمتری دارد، مناسب باشد. پست X کاربر MAAN اعلام کرد که کاربران «می‌توانند آن را با مدل‌های خودشان امتحان کنند» و صفحه نسخه نمایشی فرمت‌های رایج سه‌بعدی را با فایل یا کشیدن و رها کردن (drag-and-drop) می‌پذیرد. با توجه به محدودیت‌های فعلی این فناوری، نسخه نمایشی مرورگر راهی است تا افراد بیشتری بتوانند اثر آن را روی یک مدل بدون داشتن بازی یا سخت‌افزار مناسب مشاهده کنند. انویدیا (Nvidia) اعلام کرده است که پشتیبانی رسمی از سری RTX 40 به زودی ارائه خواهد شد.


منبع: tomshardware.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.