نکات کلیدی پیشنمایش:
- سبک هنری و لحن این بازی بسیار تاریکتر از آن چیزی است که تا پیش از این از هوایورس (HoYoverse) دیدهایم.
- بازی Nodusfall سیستم مبارزاتی مشابه Devil May Cry ندارد، اما قطعاً به شما حس قدرتمند بودن در حین مبارزه میدهد.
- این بازی قطعیهیک اثر در سبک سولزلایک (Soulslike) نیست (و این نکته مثبتی است).
آنها به ما گفته بودند که مالدریک (Maldrake)، آخرین باس از میان سه باسی که تیم من در بازی Nodusfall به مصافشان رفت، همان کسی است که واقعاً ما را به چالش خواهد کشید. اما این چیونگچی (Qiongqi) بود که واقعاً گروه ما را آزمود و در اولین تلاشی که برای شکستدادنش داشتیم، کل گروه ما را نابود کرد. من به تیمم گفتم: «بسیار خب، بیایید دوباره این کار را انجام دهیم، اما این بار درست!» شخص دیگری اشاره کرد که ما واقعاً از معجونهایمان استفاده نکرده بودیم (برای اطلاع باید بگویم که من استفاده کرده بودم، اما صرفاً احتیاط میکردم). چند لحظهای وقت گذاشتیم تا دوباره سازماندهی کنیم و چند شوخی دیگر کردیم، و سپس دوباره به دل مبارزه زدیم.
بازی Nodusfall آن چیزی نیست که از شرکت هوایورس (HoYoverse) انتظار دارید. این یک بازی روشن با سبک هنری انیمهای نیست. این دنیایی بسیار تاریکتر و تقریباً پسآخرالزمانی است که به گفته هوایورس (HoYoverse)، «در آن اقتدار الهی فروپاشیده و نظم از بین رفته است.» به نظر شرایط سختی میرسد. شما در نقش یک ویور (Weaver) وارد بازی میشوید که وظیفه بازگرداندن نظم را بر عهده دارد. جالبترین نکته درباره Nodusfall این است که از اسطورههای سراسر جهان الهام گرفته و «موتیفهای جهانی و کهنالگوهای روایتی کلاسیک» را ترکیب و بازآفرینی میکند. تقریباً هر فرهنگی داستان طوفان خود را دارد؛ اژدهاها از اساطیر بیوولف (Beowulf) گرفته تا اساطیر چینی رایج هستند. ترکیب این عناصر مختلف از فرهنگهای سراسر جهان برای خلق چیزی جدید، کاملاً طبیعی به نظر میرسد.
بر اساس تجربه من از بازی Nodusfall، این یعنی تشکیل گروه با چند نفر و کشتن هیولاهای واقعاً، واقعاً بزرگ. اما ابتدا باید یک شخصیت را انتخاب میکردم. پس از کمی دستکاری گزینههایم، روی زنی با یک شمشیر آتشین مستقر شدم که معتقد بود بهترین دفاع، یک حمله خوب است. همانطور که ضربات را وارد میکردم، نواری پر میشد که میتوانستم آن را برای حملات سنگینتر و آتشینتر خرج کنم. بقیه اعضای تیمم شامل یک کماندار، یک کاربر جادو/شفا دهنده و مردی تنومند در زره با یک شمشیر بزرگ بودند که به عنوان تانک گروه عمل میکردند.
سپس وارد جهان بازی شدیم و سوار بر مرکبهایمان شدیم (من یک اسب قهوهای بسیار خوشقیافه را انتخاب کردم، البته به خاطر دارم که چندین گزینه وجود داشت). دموی من اساساً یک رالی باس (Boss Rush) بود که به مالدریک (Maldrake) ختم میشد، همان باسی که در ابتدا به شما گفتم قرار بود ما را به چالش بکشد. اما ما صرفاً به یک آرنای باس منتقل نشده بودیم. البته یک مسیر زرد رنگ شناور وجود داشت که میتوانستیم آن را دنبال کنیم، اما در طول مسیر هم چیزهای زیادی برای دیدن وجود داشت. بازی Nodusfall خیرهکننده است. ما از کنار یک جریان روان آب و مسافران دیگری که جاده را به اشتراک میگذاشتند، عبور کردیم. حیوانات در اطراف ما پرسه میزدند. دموی ما نسبتاً هدایتشده بود، بنابراین نمیتوانستم هر جا که میخواهم برای کاوش بروم،虽然中途我确实被周围的世界分了神,走错了路,不得不掉转马头去追赶其他人。اما با این حال، نمیتوانستم تعجب نکنم که هنگام انتشار کامل بازی، چقدر کاوش و تعامل با جاده بخشی از آن خواهد بود.
در نهایت، مسیر ما به یک آبشار ختم شد و با اولین باس خود روبرو شدیم: کلیور فلوستون (Cleaver Fellstone). او اقدام اولیه بود، آنقدر چالشبرانگیز نبود که ما را کاملاً نابود کند، اما برای چشیدن طعم مبارزات Nodusfall عالی بود. ناگزیر، کسی بازی Nodusfall را یک اثر در سبک سولزلایک (Soulslike) خواهد نامید، و وقتی چنین کاری کنند، من با احترام مخالفت خواهم کرد.
بله، حملات سبک و سنگین و نوار استقامت وجود دارد. اما نحوه عملکرد سیستمها در چنین بازیای اهمیت دارد و Nodusfall دارای کمبوهای واقعی است، نه صرفاً تکرار مداوم انیمیشنها. آیا میتوانید جاخالی دهید؟ بله، اما این موجودات بسیار سریع هستند و شما را تشویق میکنند که ریسک کنید، نه اینکه صرفاً عقب بنشینید و منتظر نوبت خود بمانید. علاوه بر این، شما سه قابلیت و یک اولتیمیت (Ultimate) دارید، نه فقط یک یا دو قابلیت که گاهوبیگاه به عنوان جایزه از آنها استفاده کنید. بازی Nodusfall حس و حال یک بازی اکونت (Action Game) را دارد (به عنوان تعریف). خدا را شکر.
کلیور (Cleaver) فرد بزرگی بود، اما نسبتاً کند بود و در حالی که تیم ما هنوز در هماهنگی خوب نبود – میدانید، داشتیم در حین کار یاد میگرفتیم – در فهمیدن نقشهایمان و انجام کارهای خود به صورت فردی بسیار خوب عمل کردیم. و درست زمانی که به نظر میرسید در حال شکست خوردن است، چیونگچی (Qiongqi)، یک شیر شاخدار عظیمالجثه با بالها مستقیماً بیرون آمده از اساطیر چینی، از راه رسید و بخش زیادی از کار ما را انجام داد. ما به جان چیونگچی (Qiongqi) افتادیم، اما او به لان1 خود عقبنشینی کرد و ما به دنبالش رفتیم. در اینجا، در یک غار بزرگ و روشن، تلاش کردیم کاری را که شروع کرده بودیم تمام کنیم. و چیونگچی (Qiongqi) برای مدتی حسابی ما را کتک زد.
بخشی از آن به این دلیل بود که او عاشق پرواز کردن بود، به این معنی که قابلیتهای من تقریباً بیفایده بودند. همه آنها مربوط به بستن فاصله افقی بودند یا مانند اولتیمیت من، مجموعهای از ضربات آکروباتیک بسیار زیاد بودند که باعث میشد کلود استریف (Cloud Strife) سرخ شود و شارژهایم را برای شمشیری روشن مانند فندک زیپو (Zippo) و آسیب بیشتر خرج میکرد. من باید ضرباتم را زمانی که او به زمین میآمد وارد میکردم. در غیر این صورت، این وظیفه کماندار ما بود که آسیب وارد کند. نبرد ما جریان جالبی به خود گرفت: من و تانکمان در صورت امکان در خط مقدم، شفا دهنده/جادوگر ما در وسط برای حفظ سلامت همه ما، و کماندار ما در عقب ماند و تیراندازی کرد.
چیزی که واقعاً ما را وارد وضعیت «بیایید دوباره این کار را انجام دهیم، اما این بار درست!» کرد، گویهای قرمز رنگ آزاردهندهای بود که او احضار میکند، که اگر به آنها رسیدگی نکنید، به مرور زمان به شما آسیب میرسانند. از آنجا که قابلیتهای انیمیشندار زیبا و پر آسیب من – که همیشه دوست داشتم ببینم از حالت خنککننده (Cooldown) خارج میشوند؛ بازی Nodusfall حس یک بازی اکشن را دارد، اما مانند تقریباً هر بازی ویدیویی مدرنی، میخواهد مطمئن شود که شما هرگز بیش از حد لذت نمیبرید – در حالی که چیونگچی (Qiongqi) در هوا بود بیفایده بودند، تصمیم گرفتم گویها را اولویت خود قرار بدهم.
اما فضا بزرگ بود و حتی با دویدن با سرعت تمام، مدتی طول کشید تا به آنها برسم، و اگر به آنها رسیدگی نکنید، بسیار سریع آسیب زیادی وارد میکنند. فریزیر (Frazier) سقوط میکند، و منظورم از فریزیر «همه ما» است. پس از سازماندهی مجدد (و اینکه برخی از ما متوجه شدند معجون دارند) و صرف یک ثانیه برای کار روی استراتژیمان، دوباره تلاش کردیم. تعدادی از ما در طول مبارزه سقوط کردیم، اما اگر حواسمان جمع بود میتوانستیم یکدیگر را بلند کنیم و به مبارزه برگردیم، و اگر نبودیم، درست بیرون از مبارزه ظاهر میشدیم و میتوانستیم به داخل بدویم. چیونگچی (Qiongqi) ما را آزمایش کرد، اما از آن قویتر بیرون آمدیم و در نهایت، او با یک انیمیشن اعدام فوقالعاده باحال که شامل همه ما بود وقتی او را برای آخرین بار گیج کردیم، شکست خورد که شامل یک غول شبحآسا با تبر بود که تبر مذکور را روی گردن چیونگچی (Qiongqi) فرود میآورد.
سپس نوبت به مالدریک (Maldrake) رسید که با یک سوارکار کامل شده بود که باعث شد با صدای بلند بگویم: «یو، چرا یک نازگول (Nazgul) اینجاست؟» این مبارزه پیچیدهتر بود زیرا، خب... اژدها. او میتوانست پرواز کند، آتش نفس بکشد، با دمش به شما ضربه بزند، تمام جزئیات. و سوارکار او نیز دستکم گرفته نمیشد. او قطعاً تمام تلاش خود را میکرد تا از نظر بصری شبیه به آرتوریاس واژگون (Artorias the Abysswalker) باشد، اما حملات او گسترده و جارویی بود.
با این حال، تا آن زمان من کاملاً با شخصیتم هماهنگ شده بودم، زیر دم اژدها میرقصیدم، از ضربات شوالیه جاخالی میدادم، حملات سنگین آتشین خود را تقویت میکردم و قابلیتها و اولتیمیتهایم را زمانی که داشتم آزاد میکردم. بازی Nodusfall بازی Devil May Cry نیست؛ فقط عمق فنی را ندارد، اما من همیشه در حین بازی کردن حس باحال بودن داشتم، که راه طولانی را طی میکند، و کار با تیمم سرگرمکننده بود. پس از اینکه آسیب کافی وارد کردیم، شوالیه پیاده شد تا خودش در زمین با ما روبرو شود در حالی که اژدها از هوا حمله میکرد. سپس، تانک ما خودش به یک غول تبدیل شد و تماشا کردیم که این دو به جان هم افتادند. بسیار جذاب.
درست زمانی که فکر میکردم مبارزه تمام شده و شوالیه را زمین زدهایم، او به هوا پرید، خنجری به سینه اژدها زد و باقیمانده زندگی اژدها را دزدید. اعتراف میکنم که برای استایل امتیاز دارد، اما اکنون او تنها بود و در حالی که قطعاً قویتر به نظر میرسید، ما کار را بلد بودیم و با هر چه داشتیم به او ضربه زدیم. در نهایت، اولتیمیت من او را از پا درآورد، و تیم توسعهدهنده که پشت سر ما تماشا میکردند، مانند هر تیم دیگری تشویق کردند. ما آخرین نفر بودیم که تمام کردیم، اما فاصله زیادی نداشتیم، و با توجه به اینکه چیونگچی (Qiongqi) چقدر طول کشیده بود، به نحوه گرد هم آمدنمان برای نبرد نهایی افتخار میکردم. وقتی Nodusfall در پایان عملکردهای فردی ما را امتیازدهی کرد، خوشحال شدم که فهمیدم بیشترین آسیب را من وارد کردهام. شمشیرهای آتشین تا ابد.
من قبل از ورود به بازی هیچ چیز درباره Nodusfall نمیدانستم، اما با تحت تاثیر قرار گرفتن بسیار، بسیار زیادی از آن خارج شدم. این رازی نیست که بازیهای اکشن در حال حاضر وضعیت چندان خوبی ندارند. بیشتر چیزها بیروح هستند. بازی Nodusfall اثر Devil May Cry یا Ninja Gaidon یا Bayonetta نیست، اما حس فوقالعادهای دارد و مقدار قابل توجهی از موارد را برای مدیریت در یک بازی کو-آپ (Co-op) ارائه میدهد. این یکی از بهترین بازیهایی بود که در گیمزکام (Gamescom) بازی کردم، و واقعاً مشتاقم ببینم چه جانوران اسطورهای دیگری را شرکت هوایورس (HoYoverse) برای من پخته است تا با شمشیر آتشینم به آنها ضربه بزنم. هر کسی سلیقهای دارد.
منبع: ign.com
