دیوید جافه (David Jaffe)، خالق، یکی از نویسندگان و کارگردان بازی اصلی خدای جنگ (God of War)، نظرات جنجالی خود را درباره آریل لارنس (Ariel Lawrence)، کارگردان خلاق بازی laufey، روشن کرد.
آریل لارنس (Ariel Lawrence) از زمان انتشار اولین نسخه در فرنچایز خدای جنگ (God of War) با این مجموعه بوده است؛ اما دیوید جافه (David Jaffe) که در سال ۲۰۰۷ این سری را ترک کرد تا استودیوی خود را تأسیس کند، میگوید که در دوران حضورش در استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) هرگز با او کنار نیامده است.
او رابطه کاری چالشبرانگیز آنها را در یک پخش زنده در سپتامبر ۲۰۲۶ و در حالی که به ویدیوی بازی God of War Laufey واکنش نشان میداد، توصیف کرد و ادعا نمود که شخصیتهای آنها با هم تضاد داشته و او احساس نمیکرده است که لارنس واقعاً نسبت به بازیهایی که میسازند اشتیاق دارد.
او با این جمله شروع کرد: «من هیچ مشکلی با کارگردانان زن ندارم. این زن زمانی که ما اولین خدای جنگ (God of War) را میساختیم به عنوان دستیار تهیه کننده شروع به کار کرد. من و او هرگز با هم کنار نیامدیم. او فکر میکرد من آدم روی اعصابی هستم و من فکر میکردم او متظاهر است. او مخاطب را در اولویت قرار نمیداد.»
«افرادی که من در خدای جنگ (God of War) با آنها کنار نمیآمدم، به نظر من کسانی بودند که بیشتر به این موضوع اهمیت میدادند که "من میخواهم در دنیای شرکتی خوب عمل کنم... میخواهم بازی را بازی کنم"، در مقابل این که "من اینجا با یک دیدگاه هستم و برای آن دیدگاه با شما میجنگم". من احساس میکردم که اشتیاقی از سوی او وجود ندارد، و او همچنین برای من آدم قضاوتگر و روی اعصابی بود.»
دیوید جافه (David Jaffe) همچنین از کوری بارلوگ (Cory Barlog) به خاطر ساخت بازی laufey در وهله اول انتقاد کرد - که آن را یک بازی «احمقانه» نامید - و پرسید چرا او نمیتواند «آریل را بنشاند و بگوید "این آماده نیست"».
نظرات دیوید جافه (David Jaffe) به طورقابلانتظاری وایرال شد و بحثی را در میان طرفداران خدای جنگ (God of War) و جامعه بزرگتر بازیسازان به طور کلی برانگیخت. دیری نگذشت که دیوید جافه (David Jaffe) به توییتر (Twitter/X) رفت تا درباره سخنان خود توضیح دهد و کسانی را که از اظهارات او برای آزار و اذیت آریل لارنس (Ariel Lawrence) به صورت آنلاین استفاده میکنند، محکوم کرد.
او نوشت: «ببینید، من شخصاً آریل را دوست نداشتم و فکر نمیکنم او هم زمانی که با هم کار میکردیم اهمیت زیادی به من میداد. مثل آب و روغن، فقط دو نوع آدم بسیار متفاوت بودیم. و راستش را بخواهید، او احتمالاً در تیم محبوبتر از من بود. میبینید، اگر متوجه نشده باشید، من میتوانم، همانطور که همسر سابقم میگوید، "زیاد" باشم.»
«و بنابراین در این ویدیو، من داشتم به آن جنبه از زمان همکاریمان پاسخ میدادم/آن را به اشتراک میگذاستم. این تنها راهی است که من درباره همکاران سابقم صحبت میکنم، چه تجربیات خوب و چه بد. اینکه مردم از تجربه من با آریل به عنوان بهانهای برای حملات شخصی به او استفاده کنند، بسیار پایین و کثیف است.»
«او یک انسان واقعی است - درست مثل شما - با یک زندگی و احساسات و افرادی که به او اهمیت میدهند و او را دوست دارند، و انجام این کار واقعاً ظالمانه به نظر میرسد. بهعلاوه، آیا به آینه خودتان نگاه کردهاید؟ من به آینه خودم نگاه کردهام؛ آن لعنتی ترسناک است! این ریش لعنتی را میبینید؟ خدای من، چند روز با نقل مکان به قطب شمال فاصله دارم...»
متأسفانه، بازی laufey هدف ماشین خشم آنلاین بوده است و اظهارات دیوید جافه (David Jaffe) بنزینی بر روی آتش ریخته است. نظرات ترولها درباره ظاهر دبورا آن ول (Deborah Ann Woll) و خشم آنها از این واقعیت که یک زن رهبری یک بازی خدای جنگ (God of War) را بر عهده دارد، زمانی که برای اولین بار در ماه ژوئن رونمایی شد، جوامع بازی را در رسانههای اجتماعی کاملاً تحت تأثیر قرار داد، و این انگشتنما کردنها متوقف نشده، بلکه صرفاً کندتر شده است.
بازیهای دیگر از آن زمان ضربه اصلی خستگی ظاهری اینترنت را متحمل شدهاند، همانطور که بحث پیرامون بازی ولورین (Wolverine) شرکت اینسومنیاک (Insomniac) مشهود است. با این حال، بازی laufey همچنان در این زمینه آسیب دیده است، به طوری که بروس استرلی (Bruce Straley)، کارگردان بازی آخرین بازمانده از ما (The Last of Us)، از آن به عنوان مثالی استفاده کرد که چرا بازیهای مدرن تریپلای (AAA) دیگر او را «هیجانزده» نمیکنند (اگرچه او بعدها بابت این اظهار نظر عذرخواهی کرد).
بازی God of War Laufey در تاریخ ۱۶ فوریه ۲۰۲۷ (۲۷ بهمن ۱۴۰۵) به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۵ (PlayStation 5) منتشر میشود.
منبع: ign.com
