نگاهی به دی‌ال‌سی جدید Total War: Warhammer 3 و شباهت آن با Path of Exile

لژیون‌های ارواح در دی‌ال‌سی جدید Total War: Warhammer 3 درخت فناوری ندارند، بلکه از یک شبکه شخصی ارتقا به نام هرم سیاه (Black Pyramid) استفاده می‌کنند که شبیه به بازی Path of Exile است.

تتیم تحریریه۵ دقیقه مطالعه۰ بازدیدهمین حالا
نگاهی به دی‌ال‌سی جدید Total War: Warhammer 3 و شباهت آن با Path of Exile

لژیون‌های ارواح (Undead Legions) درخت فناوری ندارند. در عوض، ناگاش (Nagash)—اولین و قدرتمندترین جادوگر سیاه با بزرگ‌ترین کلاه و ریش بزی ساخته شده از استخوان—دارای یک شبکه شخصی از ارتقاها به نام هرم سیاه (Black Pyramid) است. وقتی من این را در نسخه پیش‌نمایش دیدم، اسکرین‌شاتی برای همکارانم که آن‌ها هم به نسخه پیش‌نمایش دسترسی داشتند فرستادم و گفتم: «این شبیه به پاث آو اکسایل (Path of Exile) به نظر می‌رسد.»

آن‌ها نیز همین را گفتند، و هر کسی که در حال پخش زنده دی‌ال‌سی Lords of the End Times پیش از انتشار آن بوده، همین نظر را داشته است. این یک مقایسه اجتناب‌ناپذیر است وقتی این هرم چندمسیر از ارتقاها را می‌بینید که آن‌قدر پیچ در پیچ است که نوار جستجوی خودش را دارد. این واقعاً شبیه به چیزی است که از یک بازی نقش‌آفرینی اکشن (Action RPG) آمده باشد که ۵۰۰ ساعت پای آن می‌نشینید و سپس یک نقد منفی در استیم (Steam) برایش می‌گذارید.

در حالی که برخی شاخه‌ها به بهبود نیروها و شخصیت‌های خاص و همچنین اقتصاد شما اختصاص دارند، بسیاری از آن‌ها باف مستقیم برای شخص ناگاش (Nagash) هستند. گره‌هایی که آن شاخه‌ها را به هم متصل می‌کنند نیز باف‌هایی برای ناگاش هستند، بنابراین حتی اگر خود را وقف فعال کردن گره‌هایی کنید که به شما اجازه می‌دهند هر نوع نیرویی را در فهرست گسترده او احضار کنید—او به هر سه طعم ارواح در توتال وار: وارهامر (Total War: Warhammer) یعنی شاهان مقبره (Tomb Kings)، کنت‌های خون‌آشام (Vampire Counts)، و ساحل خون‌آشام دزدان دریایی (Vampire Coast) دسترسی دارد—ناگزیر در طول مسیر مشغول به حداکثر رساندن ناگاش (Nagashmaxxing) خواهید شد.

در کمترین زمان ممکن، ناگاش (Nagash) به یک هیولای مطلق در میدان نبرد تبدیل می‌شود و دسته‌های پرتلاطم (Abyssal Swarms) را احضار می‌کند که گردبادی از خفاش‌ها ایجاد می‌کنند. این خفاش‌ها به نیروهای خودش آسیبی نمی‌رسانند اما بقیه را کاملاً چرخ می‌کنند، سپس شناور می‌شود تا با شمشیری به اندازه یک قطار، بازماندگان را تکه‌تکه کند در حالی که زره‌اش پرتابه‌ها را به سمت هر کسی که به اندازه کافی احمق بوده که آن‌ها را شلیک کند، بازمی‌گرداند.

گره‌های موجود در هرم سیاه (Black Pyramid) به من اجازه می‌دهند تا طلسم‌هایی را به کتاب‌های ناگاش (Books of Nagash) اضافه کنم تا او آن‌ها را به صورت غیرفعال اجرا کند، و به طور تنبلانه در حالی که با تیغه خود به دشمنان ضربه می‌زند، زندگی را از آن‌ها بمکد. اگرچه برای به دست آوردن کتاب‌های ناگاش نیز باید آن‌ها را در دنیای بازی پیدا کنم. هر یک از این کتاب‌ها توسط یک ارتش سرکش نگهداری می‌شوند زیرا ناگاش آن‌ها را در گذشته دور قرض داده بود و مانند بدخلق‌ترین کتابدار جهان، وقت پس گرفتن آن‌ها فرا رسیده است.

ناگاش (Nagash) همچنین باید مورتارک‌های (Mortarchs) خود را دور هم جمع کند؛ ۹ ارباب و قهرمان افسانه‌ای (و یک پیرو که بیشتر شبیه به یک آیتم موجودی عمل می‌کند) که او کارهایی را به آن‌ها محفوّل می‌کند. این خون‌آشام‌ها، جادوگران سیاه و مرده‌های متحرک که با هم بحث می‌کنند، پیش از پیوستن خواسته‌هایی دارند، مانند ایمن‌سازی دژ گم‌شده ناگاشیزار (Nagashizzar) و فعال کردن ۵۰ علامت تقویت‌شده در هرم سیاه. افزودن آن‌ها به فهرست نیروها یکی پس از دیگری باعث می‌شود احساس کنم به آرامی در حال تبدیل شدن به قدرتمندترین استاد پوکمون (Pokémon) در دنیای وارهامر (Warhammer) هستم.

چیزی که آن‌ها و هرم سیاه (Black Pyramid) را ضروری می‌کند این است که وقتی در نقش ناگاش بازی می‌کنید، تقریبا همه از شما متنفر هستند. هر بار که شما آیین ارواح (Ritual of Undeath) را برای گسترش سرزمین مردگان (Land of the Dead) انجام می‌دهید، با یک جریمه دیپلماتیک همراه است زیرا به دلیلی همسایگان دوست ندارند که من حیاط خلوتم را به یک بایر خاکستری تبدیل کنم که زمین آن با ارواح لعنت‌شدگان می‌جوشد.

من مجبورم این کار را انجام دهم تا سقف تعداد نکروپلیس‌هایی (Necropolises) را که می‌توانم بسازم افزایش دهم؛ چیزی که برای فعال کردن علامت‌های بیشتر روی هرم سیاه به آن نیاز دارم. آن‌ها همچنین تنها ساختمان‌هایی هستند که یک پادگان دفاعی مناسب دارند، در حالی که بقیه یک تپه دفن کوچک، آرامگاه یا صخره دزدان دریایی هستند که به راحتی توسط دشمنان من تسخیر می‌شوند—کسانی که به دلیل جریمه‌های دیپلماتیک که مدام انباشته می‌کنم، تقریباً همه هستند. این یک چرخه معیوب است.

ناگاش (Nagash) لبه تیز امپراتوری است که دائماً در آستانه فروپاشی، از نظر اقتصادی و دیپلماتیک، قرار دارد. او یک ماشین مخلوط‌کن ارتش یک‌نفره است، اما نمی‌تواند همزمان همهجا باشد. پس از اینکه لوتور هارکون (Luthor Harkon) دزد دریایی خون‌آشام را به عنوان یک مورتارک استخدام می‌کنم، دارایی‌های او را تماماً در لوستریا (Lustria) به دست می‌آورم، اما هم الف‌های تاریک (Dark Elves) و هم اسکیون‌ها (Skavens) می‌خواهند آن‌ها را تصاحب کنند و اگر ناگاش را برای کمک بفرستم، هسته سرزمین‌های من توسط دشمنانی که در خانه داریم خالی خواهد شد.

وقتی روزهای پایانی (End Times) فرا می‌رسد، نوعی نعمت است. همان‌طور که نام دی‌ال‌سی پیشنهاد می‌کند، Lords of the End Times یک آخرالزمان پیشرفته را روی کمپین شما فرود می‌آورد—اگر در نقش ناگاش بازی نمی‌کنید، این احتمال وجود دارد که او متعلق به شما باشد که در این صورت موفق باشید—و در مورد من، این آرچئون (Archaon) و تهاجم آشوب (Chaos) او است. او با پنج دژ و ۵۰ (!) ارتش سرگردان ظاهر می‌شود، که باعث می‌شود بقیه به طور ناگهانی اولویت‌های خود را تغییر دهند و بخواهند دوست باشند. ناگهان، من محبوب‌ترین دختر مدرسه هستم.

بازی در نقش ناگاش (Nagash) یک تعادل متزلزل است. شما احساس قدرتمند بودن (OP) می‌کنید اما در عین حال احساس تهدید شدن دارید، وقتی که فرد بزرگ از راه می‌رسد حریفان را پاره می‌کنید اما با اقتصاد به‌گونه‌ای که ارتش‌های دفاعی اغلب توده‌هایی از پسران استخوانی هستند که از عهده خریدشان برمی‌آید. من عاشق آن بوده‌ام، اما همچنین از این می‌ترسم که مجبور باشم در کمپین بعدی خود با ناگاش روبرو شوم. او قرار است مرا کاملا تکهپاره کند. شاید هنوز برای پس فرستادن این سوپ خیلی دیر نشده باشد.


منبع: pcgamer.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.