بر اساس مصاحبه جدیدی که توسط راک پیپر شاتگان (Rock Paper Shotgun) با کازوهیسا وادا (Kazuhisa Wada)، تهیهکننده مجموعه بازیهای پرسونا (Persona) انجام شده است، شرکت آتلوس (Atlus) احتمالاً روزی نسخههای بازسازیشده بازیهای پرسونا ۱ (Persona 1) و پرسونا ۲ (Persona 2) را خواهد ساخت.
وادا (Wada) گفت: «به نظر من، یک نسخه ریمستر یا ریمیک نوعی حفظ میراث فرهنگی است. به عنوان یک سازنده، وظیفه شما این است که کارهایی را که انجام دادهداید حفظ کنید و مطمئن شوید که از بین نرفتهاند و هنوز در دوران مدرن حضور دارند. از همین منظر، پرسونا ۱ و ۲ نیز چیزی هستند که احتمالاً در نهایت آنها را هم خواهیم ساخت.»
بازی پرسونا ریولیشنز (Persona Revelations) در سال ۱۹۹۶ برای کنسول اورجینال پلیاستیشن (PlayStation) منتشر شد. این بازی در واقع قبلاً در سال ۲۰۰۹ برای پلیاستیشن پرتابل (PlayStation Portable) بهصورت جزئی مجدداً عرضه شده بود و جالب اینجاست که حتی یک نسخه پورت برای رایانههای شخصی در سال ۱۹۹۹ داشت که هرگز در غرب منتشر نشد. در حالی که این نسخه روی گروهی از دانشآموزان تمرکز دارد، سیستم پیوندهای اجتماعی (Social Links)—که احتمالاً بهترین ترفند این مجموعه است—تا پیش از بازی پرسونا ۳ (Persona 3) به مجموعه معرفی نشده بود. این همان بازی پرسونی است که بیشتر از همه شبیه به بازیهای قدیمیتر شین مگامی تنسی (Shin Megami Tensei) به نظر میرسد، زیرا دارای اکتشاف سیاهچاله به سبک اول شخص است، اگرچه اکتشاف جهان باز از طریق یک دیدگاه ایزومتریک سوم شخص انجام میشود.
بازی پرسونا ۲: اینوسنت سین (Persona 2: Innocent Sin) در سال ۱۹۹۹، باز هم برای پلیاستیشن اورجینال منتشر شد. این نسخه، سیاهچالهگردی اول شخص را با اکتشاف سوم شخص جایگزین میکند.
قطعاً هر دو بازی ارزش نجات از فراموشی را دارند: من لزوماً طرفدار بازسازیهای تمامعیار نیستم، اما عرضههای مجدد با کمی صیقلکاری قطعا استقبال خواهند شد، بهویژه اگر همانطور که وادا (Wada) میگوید، انگیزه کار حفظ اثر باشد.
اما من یک بار دیگر متحیر هستم که چرا آتلوس (Atlus) و سگا (Sega) برخی از بازیهای درخشان دوران پلیاستیشن ۲ (PS2) از مجموعه شین مگامی تنسی (Shin Megami Tensei) را که همچنان در قفس کنسولهای قدیمی قفل شدهاند، بیرون نیاوردهاند. ما یک پورت نسبتاً ضعیف از بازی شین مگامی تنسی ۳: نوکترن (Shin Megami Tensei 3: Nocturne) داریم (برای باز کردن قفل ۳۰ فریم بر ثانیه آن باید از یک ماد استفاده کنید) و بهطور گیکنندهای، بازی فرعی و مستقل رایدو (Raidou) سال گذشته یک بازسازی بسیار دقیق دریافت کرد؛ آتلوس (Atlus) تا آنجا پیش رفت که مبارزات آن را در میان سایر ارتقائات بازطراحی کرد.
اما بازی دیجیتال دویل ساگا (Digital Devil Saga) و دنباله آن کجا هستند؟ برای هر کسی که نمیتواند از سیستم مبارزات پرس ترن (Press Turn) شرکت آتلوس (Atlus) سیر شود—و من فکر میکنم تعداد زیادی از ما چنین هستیم—این بازیها هرگز زود از راه نمیرسند. و سپس فیل بزرگ و اکسیژنخواری که در اتاق حضور دارد: بازی شین مگامی تنسی ۴ (Shin Megami Tensei 4) همچنان انحصاری کنسول ننیندو ۳دیاس (Nintendo 3DS) باقی مانده است. بازیهای SMT 3 و 5 هر دو روی کامپیوتر در دسترس هستند—و هر دو عالی هستند، بهویژه دومی—اما این قسمت چهارم در تاریکی مطلق باقی مانده است.
مجموعه پرسونا (Persona) انکارناپذیر عالی است، اما یک خشونت سورئال و علمی-تخیلی در بازیهای شین مگامی تنسی (Shin Megami Tensei) وجود دارد که من واقعاً، واقعاً آن را دوست دارم. و از آنجایی که آن بازیهای پلیاستیشن ۲ (PS2) احتمالاً سریعتر و بهتر از بازیهای پرسونا (Persona) تمیز و آماده میشوند، من از آتلوس (Atlus) التماس میکنم که به بازنشر آنها به این ترتیب رسیدگی کند، لطفاً:
- شین مگامی تنسی ۴ (Shin Megami Tensei 4)
- دیجیتال دویل ساگا ۱ و ۲ (Digital Devil Saga 1 and 2) (احتمالاً با هم)
- رایدو کوزونوها در برابر کینگ آبادون (Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon)
پس از آن، هر کاری که دوست دارید انجام دهید، آتلوس (Atlus).
منبع: pcgamer.com
