در پی واکنشهای شدید آنلاین، شرکت لِول-۵ (Level-5)، سازنده بازی پرفسور لیتون (Professor Layton)، بیانیه جدیدی منتشر کرده و از بیاعتمادی ایجاد شده به دلیل استفاده از هوش مصنوعی مولد در نمایش اخیر خود از عناوین آینده عذرخواهی کرده و اصرار دارد که برخی نمونههای شناساییشده توسط طرفداران صرفاً خطای انسانی بوده است.
نه تنها این، بلکه این استودیوی بازیسازی اصرار دارد که برخی اشتباهاتی که توسط مفسران ریزبین در شبکههای اجتماعی به عنوان خطاهای هوش مصنوعی پرچمگذاری شده بودند، در واقع اشتباهات انسانی بودهاند. این استودیوی ژاپنی اکنون عزم خود را جزم کرده است تا این بخشهای مشکلساز را اصلاح کند.
برای کسانی که آن را از دست دادند، شرکت لِول-۵ (Level-5) ارائه خود با نام «VISION 2026 II: Dreams» را در تاریخ ۱۰ سپتامبر در یوتیوب منتشر کرد. این نمایش که توسط نسخه کارتونی مدیرعامل آن، آکیهیرو هینو (Akihiro Hino) روایت میشد، بینندگان را با انتشارهای آینده این استودیو آشنا کرد؛ از جمله بازیهای یوکای واچ ۲: حوزه جنزده (Yokai Watch 2: Haunted Domain)، دکاپولیس (Decapolice) و نگاهی اولیه به بازی پرفسور لیتون و دنیای جدید بخار (Professor Layton and the New World of Steam).
با این حال، طولی نکشید که پس از انتشار ویدیو، شبکههای اجتماعی پر از نظرات و ویدیوهای واکنشی شدند. مفسران پسزمینهها و آثار هنری را زیر ذرهبین قرار دادند و متوجه تناقضها و عناصر نشاندهنده استفاده از هوش مصنوعی مولد شدند؛ بسیاری از افراد شرکت لِول-۵ (Level-5) را به خاطر آنچه «آشغالهای هوش مصنوعی» تلقی میشد، به شدت مورد انتقاد قرار دادند. مقایسه بین تریلر نینتندو دایرکت ۹ سپتامبر برای بازی یوکای واچ ۲ (Yokai Watch 2) و تریلر VISION 2026 برای همان بازی که تنها یک روز بعد منتشر شد نیز باعث شد طرفداران به خطاهای شبیه به هوش مصنوعی اشاره کنند. تریلر نینتندو دایرکت برای بازی پرفسور لیتون و روستای کنجکاو (Professor Layton and the Curious Village) (نسخه بازسازی شده برای نینتندو سوییچ از نسخه اصلی نینتندو دیاس) نیز باعث شد کارآگاهان اینترنتی با عناصری روبهرو شوند که به نظر میرسید پسزمینههای اصلی ارتقای مقیاس یافته با هوش مصنوعی هستند.
این واکنش شدید باعث شد مدیرعامل شرکت، هینو (Hino)، بیانیهای در شبکه اجتماعی ایکس (X) منتشر کند و اعتراف کند که این توسعهدهنده به دلیل «تمایل به جذاب کردن ارائه»، تکنیکهای پردازش هوش مصنوعی را برای نمایش VISION 2026 II آزمایش کرده است. پس از عذرخواهی به خاطر رنجش ایجاد شده، هینو (Hino) اصرار داشت که عناصر کلیدی بازیهای شرکت لِول-۵ (Level-5) (مانند داستان، طراحی شخصیتها و محیطها) توسط انسانها خلق شدهاند و ابزارهای هوش مصنوعی برای سرعت بخشیدن به روند دیجیتالی کردن آثار هنرمندان استفاده شدهاند. هینو (Hino) اظهار داشت: «لطفاً مطمئن باشید که هیچ داده ساده و تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازیهای منتشر شده ما وجود ندارد.» او همچنین خاطرنشان کرد که استفاده این شرکت از ابزارهای هوش مصنوعی برای کارآمدتر کردن فرآیندها، زمان بیشتری برای خلاقیت به توسعهدهندگان میدهد و آنها در حال حاضر در یک روند آزمون و خطا برای کوتاه کردن چرخه توسعه ۵ ساله عناوین بزرگ به دو سال هستند.
با این حال، بیانیه هینو (Hino) با استقبال بسیار بدی مواجه شد. نظرات مدیرعامل درباره «استفاده از هوش مصنوعی به روشهای مختلف» برای بهبود ظاهر بصری این نمایش، خشم بهخصوصی را برانگیخت و بسیاری از کاربران ژاپنی این رویکرد را شبیه به نگاه تنبلانه «فرم بر محتوا» دیدند. یک نفر گفت: «آیا هدف یک تریلر ابراز خلاقیت نیست، نه زرقوبرق؟»
بسیاری از مفسران به دو زبان ژاپنی و انگلیسی همچنین به مسائل اخلاقی چگونگی آموزش هوش مصنوعی مولد بر روی آثار دارای حق نشر هنرمندان و نحوه ایجاد بیاعتمادی در میان طرفداران توسط نگرش شرکت لِول-۵ (Level-5) نسبت به هوش مصنوعی مولد اشاره کردند. یک مفسر دیگر در پاسخ به زبان ژاپنی نوشت: «من فکر میکنم روح انسانی از سرعت انتشار بازیها مهمتر است، بنابراین آیا بهتر نیست از هوش مصنوعی استفاده نکنیم، حتی اگر پنج سال طول بکشد؟ حتی اگر فقط یک دارایی توسط هوش مصنوعی تولید شود، مردم هرگز از نگرانی در این مورد که آیا یک آهنگ، تصویر یا خط گفتار توسط هوش مصنوعی ساخته شده یا انسان دست برنخواهند داشت. آیا حفظ اعتماد مهمترین چیز نیست؟» به عنوان یک نکته جانبی، تصویر مفهومی شرکت لِول-۵ (Level-5) برای غرفه خود در نمایشگاه بازی توکیو (TGS) نیز به عنوان یک تصویر مشکوک به هوش مصنوعی پرچمگذاری شد و نظرات خشمگینانه بیشتری را به همراه داشت.
شرکت لِول-۵ (Level-5) در آخرین بیانیه خود که در تاریخ ۱۷ سپتامبر منتشر شد، اعلام کرد: «ما عمیقاً از بیاعتمادی ایجاد شده در روند تولید خود که ناشی از استفاده بیتجربه ما از هوش مصنوعی و خطاهای ساده انسانی است، عذرخواهی میکنیم. لطفاً توجه داشته باشید که هوش مصنوعی مستقیماً در محتوای خود بازیها استفاده نشده است. با نگاه به آینده، توجه بیشتری به دقت و کیفیت کاری که تولید میکنیم خواهیم داشت.»
شرکت لِول-۵ (Level-5) همچنین اعلام کرد که «خطاهای ناشی از استفاده از هوش مصنوعی و همچنین اشتباهات انسانی که شبیه خطاهای هوش مصنوعی به نظر میرسند» را پاکسازی خواهد کرد و نسخههای اصلاحشده تریلرها را همزمان با نمایشگاه بازی توکیو که آخر این هفته به روی عموم باز میشود، بارگذاری خواهد کرد. در زمان نگارش این مقاله، شرکت لِول-۵ (Level-5) نسخههای نمایشگاه بازی توکیو (TGS) از تریلرهای بازیهای دکاپولیس (Decapolice) و عمارت هراسانگیز مقدس (Holy Horror Mansion) را در کانال رسمی یوتیوب خود بارگذاری کرده است.
در بیانیه ۱۷ سپتامبر، شرکت لِول-۵ (Level-5) تصویر مقایسهای جانبی از تصویرسازی تبلیغاتی بازی یوکای واچ ۲ (Yokai Watch 2) را قبل و بعد از ویرایش اشتباهات منتشر کرد. در پاسخ به نظرات کاربران regarding خطوط تلفن که «غیرطبیعی» به نظر میرسیدند، این شرکت اعلام کرد که هنرمندش از یک عکس واقعی از خطوط تلفن که شخصاً گرفته بود به عنوان مرجع استفاده کرده و عمداً خطوط را برای متناسبسازی با پسزمینه سادهسازی کرده است که همین امر منجر به «تعبیر اشتباه به عنوان هوش مصنوعی» شده است. شرکت لِول-۵ (Level-5) اعلام کرد: «این خطوط تلفن در واقع توسط طراح داخلی ما با دست کشیده شده بودند، با این حال، برای جلوگیری از هرگونه سوءتفاهم بیشتر، آنها را اصلاح کردهایم تا طبیعیتر به نظر برسند.»
اما سایر جزئیاتی که توسط مفسران به عنوان نشانههای احتمالی استفاده از هوش مصنوعی مولد پرچمگذاری شده بودند چه میشوند؟ شرکت لِول-۵ (Level-5) اعلام کرد: «به همین ترتیب، سایر مسائلی که مردم به آنها اشاره کردند، مانند دستگاه خودپرداز و جدولبندیها، نیز نتیجه خطای انسانی در حذف این جزئیات بودند. اهرمهای ترمز دوچرخه در بازیهای قبلی یوکای واچ ۲ (Yokai Watch 2) کشیده نشده بودند. با این حال، ما احساس میکنیم که با توجه به سطح جزئیات بالاتر، آنها باید برای این بازی جدیدترین نسخه کشیده میشدند.»
بسیاری از مفسران همچنین متوجه شدند که چهره کنتا/ناثان در نمایش VISION 2026 II شرکت لِول-۵ (Level-5) و نینتندو دایرکت که روز قبل منتشر شده بود، متفاوت به نظر میرسد. در پاسخ، شرکت لِول-۵ (Level-5) اعلام کرد: «ما هیچگونه تغییر یا اصلاحی با استفاده از هوش مصنوعی انجام ندادیم.» این شرکت اعلام کرد که قادر نبوده ظاهر کمپلی ناثان را به موقع برای مهلت ارسال نینتندو دایرکت اصلاح کند، اما مدل را تا زمان نمایش اختصاصی خود بهروزرسانی کرده است، که توضیح میدهد چرا ناثان در تریلرهایی که تنها با فاصله یک روز از یکدیگر عمومیت یافتهاند، متفاوت به نظر می رسد. شرکت لِول-۵ (Level-5) همچنین اعلام کرد که «هیچ هوش مصنوعی در بازی پرفسور لیتون و دنیای جدید بخار (Professor Layton and the New World of Steam) استفاده نشده است»، با این حال درباره استفاده یا عدم استفاده از هوش مصنوعی برای بازسازی روستای کنجکاو نظری نداد.
شرکت لِول-۵ (Level-5) بیانیه خود را با عذرخواهی مجدد بابت بیاعتمادی ایجاد شده توسط «استفاده بیتجربه از هوش مصنوعی و خطای انسانی» به پایان رساند و وعده داد که در آینده برای جلوگیری از چنین اشتباهاتی دقت بیشتری به خرج دهد. «از این پس، استفاده از هوش مصنوعی را به افزایش بهرهوری محدود خواهیم کرد و از استفاده مستقیم از آن در ویدیوهای منتشر شده مستقیماً برای طرفداران خودداری خواهیم کرد.»
این بیانیه نیز با استقبال خوبی روبهرو نشد. یک مفسر پاسخ داد: «من فکر نمیکنم آنها بفهمند چرا استفاده از هوش مصنوعی بد است. ما از خطاهای کوچکی که هوش مصنوعی تولید کرده بود عصبانی نبودیم، ما فقط از آن خطاها استفاده کردیم تا تشخیص دهیم آیا هوش مصنوعی است یا خیر، زیرا استفاده از هوش مصنوعی به هر شکلی بد است. اکنون آنها به استفاده از هوش مصنوعی ادامه خواهند داد اما آن را بهتر پنهان خواهند کرد.»
بسیاری از نظرات ژاپنی نیز بیانیه شرکت لِول-۵ (Level-5) را به دلیل انداختن تقصیر به گردن خطای انسانی مورد انتقاد قرار دادند. یک مفسر پاسخ داد: «شما قول دادید که در آینده از هوش مصنوعی مولد استفاده نکنید، اما آیا صرفاً تقصیر را به گردن کارکنان نمیاندازید؟ من فکر میکنم دلیل اصلی تمام این انتقادات موضع رئیس هینو در قبال ترویج مکرر استفاده از هوش مصنوعی مولد بدون رویارویی با مسائل بنیادی آن (مانند استفاده غیرمجاز از دادهها و آلودگی محیط زیست) است.»
شرکت لِول-۵ (Level-5) حداقل در سه سال گذشته در حال آزمایش ابزارهای هوش مصنوعی مولد برای سرعت بخشیدن به توسعه بازی و بهبود بهرهوری بوده است. در دسامبر ۲۰۲۳، این استودیو ارائه گستردهای درباره استفاده خود از ابزارهای هوش مصنوعی به یک گروه مطالعه دولت ژاپن منتشر کرد. به طور خلاصه، این شرکت از استیبل دیفیوژن (Stable Diffusion) برای تولید ایدههای چیدمان برای تبلیغات و ایجاد نسخههای ۳D از مدلهای ۲D اصلی بازیهای قدیمیتر مانند سری یوکای واچ (Yokai Watch) استفاده کرده است. با این حال، این شرکت در آن زمان خاطرنشان کرد که این خروجیهای هوش مصنوعی مولد صرفاً به عنوان راهنما برای هنرمندان انسانیاش استفاده شدهاند که خروجی نهایی را تولید کردهاند. در همان ارائه، این شرکت ترکیب بخشهایی از تصاویر تولید شده توسط هوش مصنوعی با آثار هنرمندان خود را برای ساخت پسزمینههای درون بازی (از جمله جمعیت استادیوم و ساختمانها) برای بازی نقشآفرینی فوتبال اینازوما ایلِوِن: پیروزی رود (Inazuma Eleven: Victory Road) شرح داد.
با این حال، باید دید که نگرش این استودیو نسبت به استفاده از هوش مصنوعی چقدر از نظر اعتماد بازیکنان به شرکت برایش هزینه خواهد داشت.
منبع: ign.com