توسعهدهندگان شبیهساز متنباز پلیاستیشن ۳ (PlayStation 3) یعنی RPCS3 در حال جشن گرفتن برای یافتن راهحلی دورزننده برای یک باگ درایور انویدیا (Nvidia) هستند. این جشن در شبکههای اجتماعی پس از آن شکل گرفت که آزمایشهای آنها نشان داد برخی از پیکربندیهای رایانههای شخصی مجهز به پردازندههای گرافیکی انویدیا (Nvidia GPUs) میتوانند از عملکردی تا ۳۷ درصد سریعتر در بازیها لذت ببرند. این موضوع فراتر از یک ایراد کوچک است که برطرف شده باشد.
ما ماهیت دقیق باگ درایور انویدیا (Nvidia) را در اینجا نمیدانیم، اما توسعهدهندگان RPCS3 میگویند که این باگ عملکرد شبیهساز پلیاستیشن ۳ (PS3) آنها را با گلوگاه مواجه میکند. اولین مثال ذکر شده دو پیکربندی از رایانه شخصی را ارائه میدهد که در حال اجرای بازی Red Dead Redemption در صحنهای شامل یک قایق پدالی هستند. این یک صحنه «بنچمارک» محبوب است که روی اسکلههای بلکواتر در بازی تمرکز دارد و دارای مسیرهای دوربین نسبتاً ثابت و جلوههای آب است.
اینها بهبودهای عملکردی بسیار رضایتبخشی هستند که در نتیجه یک راهحل دورزننده برای باگ درایور حاصل شدهاند. احتمالاً بسیاری از خوانندگان بیشتر علاقهمندند بدانند آیا این باگ ادعایی ممکن است عملکرد بازی بومی رایانههای شخصی را نیز با گلوگاه مواجه کند یا خیر. اگر چنین بود، این یک کشف یا راهحل بسیار مهم از سوی تیم RPCS3، بهویژه «Yahfz» بود. لطفاً توجه داشته باشید که «درایورهای پردازنده گرافیکی ایامدی (AMD GPU) این باگ را ندارند، بنابراین هیچ تغییری را مشاهده نمیکنند»، همانطور که توسعهدهندگان شبیهساز میگویند.
اجرای بازی گرن توریسمو ۵ با سرعت ۳۷ درصد بیشتر و مصرف بسیار کمتر حافظه ویدیویی
پستهای پیگیریشده در شبکههای اجتماعی تأکید میکنند که بازی Red Dead Redemption یک استثنا نیست و «بیشتر بازیها تحت تأثیر» این گلوگاه در درایور انویدیا (Nvidia) قرار دارند. بهبودهای عالی در نرخ فریم را میتوان هنگام استفاده از پردازندههای گرافیکی ردهپایینتر نیز مشاهده کرد. این برنامهنویسان متنباز بازی Gran Turismo 5 را آزمایش کردند و دیدند که نرخ فریم تا ۳۷ درصد شگفتانگیز افزایش یافت، در حالی که استفاده از حافظه ویدیویی (VRAM) از ۷.۱ به ۴.۸ گیگابایت کاهش پیدا کرد. در همین حال، اجرای بازی Saints Row IV روی کارت گرافیک میانردهتر GTX 1060 بهبود ۲۰ درصدی را در عملکرد نشان داد.
متأسفانه، تلاشهای توسعهدهندگان RPCS3 برای ارتباط با انویدیا (Nvidia) به جایی نمیرسد. توییت پیگیری دیگری بیان میکند که «ما در گذشته سعی کردیم از فرومهای توسعهدهندگان استفاده کنیم اما فایدهای نداشت و تسلیم شدیم.» سپس از شرکت انویدیا (@Nvidia) درخواست میکند تا یک کانال ارتباطی مستقیم برای دریافت گزارشهای باگ درایور ایجاد کند. رئیس بخش تضمین کیفیت نرمافزار انویدیا، مانوئل گوزمان (Manuel Guzman) اکنون مستقیماً پاسخ داده است، بنابراین باید ببینیم در آینده چه اتفاقی خواهد افتاد.
منبع: tomshardware.com
