سازنده بازی PUBG: DED.NET: ساخت بازی برای همه سم است

دیو کارد، مدیر خلاق بازی PUBG: DED.NET معتقد است که ساخت بازی برای بازار انبوه که در آن هیچ‌کس ناراحت نشود، دیگر کارایی ندارد.

تتیم تحریریه۸ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴ روز پیش
سازنده بازی PUBG: DED.NET: ساخت بازی برای همه سم است

بازی پابجی (PUBG) — بازی بتل رویالی که این ژانر را محبوب کرد — هم‌اکنون اسپین‌آف‌های متعددی دارد. اما هیچ‌کدام به اندازه بازی DED.NET برانگیاننده نظرات متضاد «عشق یا نفرت» نیستند.

مشابه پابجی، بازی DED.NET یک شوتر اول شخص چندنفره است که حول محور زنده ماندن بیشتر نسبت به دشمنان می‌چرخد، اما تفاوت‌های کلیدی متعددی وجود دارد. مهم‌ترین آن‌ها پیشروی روگ‌لایت (Roguelite) است که در طول بازی‌ها باقی می‌ماند و زیبایی‌شناسی سنگین دهه ۱۹۹۰ که به آن «گرنج هاوس (Grunge House)» گفته می‌شود. اما این تمام ماجرا نیست. مسابقات — حتی اگر تا پایان آن دوام بیاورید — حدود ۲۵ تا ۳۰ دقیقه طول می‌کشند که در مقایسه با بتل رویال‌های شدیدتر و طولانی‌تر پابجی، آن را به تجربه‌ای هضم‌پذیرتر تبدیل می‌کند. و در حالی که پابجی روی کنسول‌ها در دسترس است، DED.NET از پایه برای کنسول‌ها ساخته شده است.

این بازی که در کاسکادیا (Cascadia) در سال ۱۹۹۶ جریان دارد، جهانی الهام‌گرفته از شمال غربی اقیانوس آرام در دهه ۱۹۹۰ است و فرمول پابجی را فراتر از بتل رویال بازآفرینی می‌کند، ممکن است تفرقه‌انگیز باشد. دیو کارد (Dave Curd)، مدیر خلاق بازی، در رویداد گیمزکام (Gamescom) به آی‌جی‌ان (IGN) گفت که این موضوع نه تنها مشکلی ندارد، بلکه دقیقاً همان چیزی است که توسعه‌دهندگان در شرکت کراف톤 (Krafton) می‌خواهند. در واقع، کارد استدلال کرد که ساختن یک بازی برای همه، به «سم گیشه» تبدیل شده است.

کارد صحبت‌های خود را این‌گونه آغاز کرد: «قطعاً پابجی بازی‌ای بود که این ژانر را به شهرت رساند و سپس همه گفتند: «نظر من چیست؟ آیا تخریب است؟ آیا بازی رقابتی است؟ آیا واکنش‌های توییچ (Twitch) است؟» و شما در حالی که من توصیف می‌کنم، بازی‌ها را تصور می‌کنید.»

«و بازی ما نسخه روگ (Rogue) است. این نسخه روگ است که در آن همیشه به دنبال یک ساختار هستید و در این بین وارد شیطنت‌های خنده‌داری می‌شوید. شما داستان‌های خنده‌کننده‌ای تعریف می‌کنید، وارد دنیایی پر از آثار توئین پیکس (Twin Peaks)، پرونده‌های مکس‌ول (X-Files)، دیوید کراننبرگ (David Kronenberg) و ترس و وحشت بدنی می‌شوید. ما تلاش می‌کنیم یک تجربه واقعی محرک، عشق یا نفرت ایجاد کنیم.»

«من فکر می‌کنم عصر ساختن چیزی برای بازار انبوه... که دیگر چیست؟ فکر نمی‌کنم این امن باشد. فکر نمی‌کنم هوشمندانه باشد. فکر می‌کنم ساختن چیزی که واقعاً بتواند یک طرفدار پیدا کند، چیزی که مردم در آن احساس دیده شدن کنند و با آن ارتباط برقرار کنند، و به همان اندازه مخالف داشته باشد، عاقلانه‌تر از این است که بگوییم: «خب، بیایید مطمئن شویم هیچ‌کس خیلی آزرده‌خاطر نمی‌شود و همه یکجورهایی آن را دوست دارند.» بنابراین ما تلاش می‌کنیم جذاب، محرک و خونین باشیم.»

کارد گفت الهام‌بخش زیبایی‌شناسی «گرنج هاوس» بازی DED.NET شامل گروه گرنج نیروانا (Nirvana)، فیلم‌های زامبی ایتالیایی، گریندهاوس (Grindhouse) و فیلم‌های تارانتینو (Tarantino) می‌شود. و او معتقد است که اگر DED.NET «ماندگار» ظاهر شود، انتظار دارد سایر توسعه‌دهندگان بتل رویال مکانیک «سفر چند مسابقه ای روگ» را امتحان کنند.

او اصرار داشت: «اما کاری که آن‌ها نمی‌توانند انجام دهند، بازسازی دنیای ماست که در آن می‌توانید دست‌های خود را قطع کنید و آن‌ها را با ساتور جایگزین کنید و در یک عمارت فرقه، زیرزمین زیرزمینی پر از اجساد، درگیری ایجاد کنید. ما فقط سعی داریم چیز تازه‌ای برای بچه‌ها سرو کنیم.»

چیزی که کارد به شدت می‌خواهد از آن اجتناب کند، بی‌تفاوتی است. او می‌خواهد DED.NET واکنشی را برانگیزد، چه خوب و چه بد. اگر خوب باشد که عالی است. اگر بد باشد، خب کارد می‌تواند برای تغییر این احساس تلاش کند. اما بی‌تفاوتی حکم اعدام برای آینده هر بازی ویدیویی است.

کارد گفت: «من فکر می‌کنم راه میانه، سم گیشه است. شما عاشقان و متنفران را می‌خواهید. متنفران آنقدر اهمیت می‌دهند که متنفر باشند، یعنی شاید روزی بتوانید به آن‌ها دسترسی پیدا کنید. شاید افراد زیادی این را ببینند و به طور طبیعی بگویند: «هی، من فورد برونکو (Ford Bronco) نمی‌خواهم. من فورد موستانگ (Ford Mustang) می‌خواهم. به تعمیر کردن فورد موستانگ ادامه دهید.» و این یک نکته بسیار معتبر است. و کار من این نیست که اگر پنیر دوست ندارید، شما را متقاعد کنم که پنیر را دوست داشته باشید. اما فکر می‌کنم افراد زیادی هستند که آن را امتحان خواهند کرد و می‌گویند: «باشه، من شگفت‌زده شدم. من پای کارم. آن‌ها دارند شانس خود را امتحان می‌کنند.»»

«من همیشه گفته‌ام مخاطبان هر چیزی را می‌بخشند به جز خسته‌کننده بودن. من فکر می‌کنم حتی اگر از ما متنفر باشند، ممکن است به خاطر تلاش بزرگمان به ما احترام بگذارند، به‌ویژه زمانی که بسیاری از بازیگران بزرگ دیگر دور خود حصار می‌کشند و روی یک محصول مگا تمرکز می‌کنند. پابجی و کرافتون اینجا هستند تا به طرفداران خدمت کنند و تلاش‌های بزرگی انجام دهند و چیزهای جدید را امتحان کنند.»

کارد در مطرح کردن این استدلال تنها نیست. استودیوی آروهد (Arrowhead)، توسعه‌دهنده بازی تیراندازی همکاری‌محور و پرفروش هل‌دیورز ۲ (Helldivers 2)، مدت‌هاست که استدلال مشابهی داشته است. در واقع، شعار استودیوی آروهد این است: «بازی‌ای که برای همه است، بازی‌ای برای هیچ‌کس نیست.» آروهد گفته است که این دلیل فعال بودن همیشه مکانیک‌هایی مانند شلیک به هم‌تیمی (friendly fire) در Helldivers 2 است. بله، بازی را تنبیه‌کننده‌تر می‌کند، اما همچنین به برجسته شدن آن کمک می‌کند.

کارد گفت بتاها و تست‌های بازی DED.NET شواهدی از پاسخ مثبت به بازی و جرقه اولیه یک طرفداری پیرامون شخصیت‌های آن را نشان داده است.

کارد توضیح داد: «نه شخصیت اولیه فهرست با یکدیگر و با نقشه رابطه دارند. آن‌ها مأموریت‌هایی خارج از بردن مرغ برشته (Chicken Dinner) دارند. آن‌ها متحدان و رقیبانی در فهرست دارند که می‌توانید درباره آن‌ها اطلاعات کسب کنید.»

«اگر من به یک متحد پینگ بدهم یا یک رقیب را احیا کنم، شما نوعی از آن را در صداگذاری (VO) دریافت خواهید کرد و آن روابط را درک خواهید کرد. ما دو یا سه روز از آخرین تست بازی خود می‌گذریم و هنر طرفداران را دریافت می‌کنیم که این مثلث‌های عشقی را به تصویر می‌کشد. و من انتظار نداشتم مردم به این زودی متوجه شوند. و این به من نشان می‌دهد که برخی از مردم به شدت با دنیا درگیر هستند و به طرفداران واقعی مخاطبان تبدیل می‌شوند، نه طرفداران صحبت‌های محصول. مانند افراد واقعی که دنیا را دوست دارند. و این برای من و تیم بسیار معتبر بوده است.»

کارد که به مدت ۹ سال و نیم به عنوان مدیر خلاق روی پابجی کار کرده است، گفت که DED.NET به عنوان پاسخی به وظیفه‌ای که رئیسش به او محول کرده بود، یعنی «پخش انجیل پابجی به غیرمؤمنان» شکل گرفت.

او گفت: «ما طرفداران زیادی داریم. ما افراد زیادی داریم که گیم‌پلی متفکرانه، مغزی و تاکتیکی ما را دوست دارند. یک نفر را در فاصله ۵۰۰ فوتی می‌بینید، آیا مبارزه را قبول می‌کنید؟ سوار ماشین می‌شوید؟ عقب‌نشینی می‌کنید؟ اما این برای همه نیست. اما ما فکر می‌کنیم موضوع پابجی، بقای اصلح یا سگ سگ خوردن یا بقای ناامیدانه، یک موضوع آبدار خوب است. من فکر می‌کنم شما می‌توانید یک بازی پابجی Match-3 بسازید! و این ممکن است همان چیزی باشد که من بعدی را پیشنهاد می‌کنم!»

«آیا می‌توانیم مخاطب دیگری پیدا کنیم که همچنان با آن فضا، آن دنیا و آن آی‌پی (IP) درگیر شود؟ بنابراین فکر می‌کنم: «بسیار خوب، پابجی بیشتر نساز طرفداران پابجی بیشتری پیدا کن. از کجا شروع می‌کنی؟»»

«بنابراین شاید احمقانه واضح به نظر برسد، اما من فقط یک لیست تهیه کردم. این شبیه است، چیز باحالی که پابجی خوب انجام می‌دهد چیست؟ شماره یک، این یک موتور داستان بی‌پایان است. یک مسابقه، بقای اصلح، یک برنده، ۹۹ بازنده. و من فکر می‌کنم این برای ۱۰ سال دوام آورده است زیرا هر کسی که با او صحبت می‌کنم معمولاً می‌تواند با جزئیات بالا درباره اولین شام مرغ خود صحبت کند. بنابراین این اولین چیزی است که به آن فکر می‌کنید. خب، نقطه مقابل آن چیست؟ آیا این موتور داستان بی‌پایان می‌تواند در طول مسابقات متعدد ادامه داشته باشد؟ و بنابراین این اولین ایده‌ای بود که به نظر می‌رسد خوب به نظر می‌رسد و در پابجی کارساز نخواهد بود زیرا آن وعده ماجراجویی تک‌تیر کاملاً منصفانه و کاملاً متعادل را می‌شکند.»

«آیا این می‌تواند یک سفر چند مسابقه‌ای باشد؟ این یعنی چه؟ در ابتدا اصطلاحات داخلی پنیر ما ماندگاری بدن بود. و این بود که اگر شنا کنید، دچار هیپوترمی می‌شوید و سرفه می‌کنید. و اگر به سرتان شلیک شود، گوش‌هایتان برای مدت طولانی زنگ می‌زند. و همانطور که آن را ایستادیم و امتحان کردیم، متوجه شدیم که نحوه بازی طرفداران را تغییر می‌دهد. آن‌ها برای برنده شدن بازی نمی‌کردند. آن‌ها بازی می‌کردند تا آسیب نبینند. آن‌ها می‌گویند: «این افتضاح است. ما این را دوست نداریم.» و این مثل این است، اوه، چه می‌شود اگر آسیب‌ها جالب‌تر باشند و داستان‌های بهتری را روایت کنند، فقط عطسه کردن در دود یا آسیب دیدن هنگام شنا، یا گاهی اوقات دستپاچه شدن سلاح خود در تعویض سلاح و فحش دادن، یا شاید شما تیکی داشته باشید که مدام تمسخرها را اسپم کنید و موقعیت خود را لو دهید؟ یا مورد علاقه من، بدلکار، جایی که وقتی سر می‌خورید یا شیرجه می‌زنید، گاهی اوقات یک انفجار در پشت شما رخ می‌دهد زیرا جالب به نظر می‌رسد، اما ممکن است به شما آسیب برساند. ممکن است به هم تیمی‌های شما آسیب برساند.»

«پیدایش این بود که من بازی‌های شوتر قهرمانی را دوست دارم، اما هرگز دقیقاً مورد علاقه خود را پیدا نمی‌کنم. من همیشه در نهایت به چیزی رضایت می‌دهم که از آن کمتر متنفرم. این هرگز ترکیب مناسبی از ظاهر و توانایی‌ها برای آنچه من دنبالش هستم نیست. بنابراین ما فکر کردیم، آیا می‌توانیم بازیکن را به چالش بکشیم تا به یک ماجراجویی چند مسابقه‌ای برود که در آن در حال انتخاب و انتخاب و تصمیم‌گیری جالب درباره اینکه چه کسی می‌خواهند باشند، در حالی که این آسیب‌های خنده‌دار و عجیب را مدیریت می‌کنند و با ساعت مچی یک‌مرتبه در حال مسابقه هستند. HP رو به زوال شغلی شما فقط می‌توانید تعداد زیادی بازی کنید قبل از اینکه غرق در جراحات شوید و مجبور به بازنشستگی شوید؟ این پیدایش محصول است.»

بازیکنان اکنون می‌توانند برای بتا بسته آینده ثبت‌نام کنند. هنوز پنجره انتشاری وجود ندارد، اما بازی PUBG: DED.NET قرار است برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس عرضه شود.


منبع: ign.com

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.