پلتفرم روبلاکس (Roblox)، همانطور که میدانیم، یک غول بزرگ است. متیو بال (Matthew Ball)، تحلیلگر صنعت و مدیر ارشد استراتژی فعلی ایکسباکس (Xbox)، در سال ۲۰۲۵ اعلام کرد که روبلاکس (Roblox) به تنهایی تعامل بازیکنان و رشد درآمدی بیشتری نسبت به استیم (Steam)، پلیاستیشن (PlayStation) و فورتناایت (Fortnite) مجموعاً داشته است. اکنون این پلتفرم به دنبال گسترش بیشتر محدوده خود است و به سازندگان روبلاکس (Roblox) امکان میدهد آثار خود را به عنوان بازیهای مستقل منتشر کنند.
بخشی از محبوبیت عظیم روبلاکس (Roblox) را میتوان به این حقیقت نسبت داد که این پلتفرم صرفاً یک بازی نیست، بلکه بستری است که در آن افراد میتوانند بازیهای خود را بسازند، به اشتراک بگذارند و از آنها کسب درآمد کنند. این یک عامل محدودکننده است — برخی از بازیها در روبلاکس (Roblox) بسیار بزرگ هستند، اما همچنان در آن اکوسیستم خاص محصور شدهاند — اما ابتکار جدیدی که در کنفرانس توسعهدهندگان روبلاکس (Roblox) تحت عنوان «روبلاکس همهجا» (Roblox Everywhere) آشکار شد، قصد دارد این موضوع را تغییر دهد: «به زودی، سازندگان این گزینه را خواهند داشت که بازیهای خود را به عنوان اپلیکیشنهای مستقل در موبایل، کامپیوتر و کنسولها در دسترس قرار دهند، در حالی که فناوری و خدمات زیرین توسط روبلاکس (Roblox) پشتیبانی میشود.»
اولین و واضحترین سوال این است که آیا این محصولات مستقل را میتوان در استورهایی مانند استیم (Steam)، اپیک (Epic) و جیاوجی (GOG) عرضه کرد یا خیر، و جزئیات مربوط به آن هنوز در دست بررسی است. یک نماینده روبلاکس (Roblox) به پیسی گیمر (PC Gamer) گفت که هدف، در دسترس بودن آنها در استورها در تمامی پلتفرمها است، اما گزینهها همچنان در حال بررسی هستند: «ما با مجموعه مشخصی از توسعهدهندگان بازی و استورها برای تست شروع خواهیم کرد و به زودی جزئیات بیشتری را به اشتراک خواهیم گذاشت.»
این یک اقدام مهم با تأثیراتی بالقوه بزرگ است. روبلاکس (Roblox) بدیهی است که سگ بزرگ این عرصه است، اما هنوز مخاطبان عظیمی در خارج از این پلتفرم وجود دارند که سازندگان بازیهای روبلاکس (Roblox) در حال حاضر نمیتوانند به آنها دسترسی پیدا کنند. با فرض اینکه این بازیهای مستقل بتوانند همانطور که روبلاکس (Roblox) امیدوار است در سایر استورهای بزرگ منتشر شوند، درهای زیادی به روی سازندگان فردی و خود روبلاکس (Roblox) باز میشود. و در حالی که به راحتی میتوان بازیهای روبلاکس (Roblox) را ذاتی زباله یا کارهای پیش پاافتاده کودکان رد کرد، اما واقعاً اینطور نیست. همانطور که مورگان پارک (Morgan Park)، نویسنده پیسی گیمر (PC Gamer)، اوایل امسال درباره تیراندازی محبوب روبلاکس (Roblox) یعنی تیتیکی (TTK) نوشت، «بسیاری از افراد تازه متوجه میشوند که این پلتفرم قادر به ارائه چیزی فراتر از کلیکرهای بیکار، بازیهای شبیهساز راه رفتن ترسناک و «آبیها» (obbiees - پلتفرمرهای موانع) است.»
این همچنین به عنوان نوعی نگاه معکوس به استراتژی «دیدار با گیمرها در جایی که حضور دارند» جالب است که باعث شده سازندگان سنتی بازی به روبلاکس (Roblox) و پلتفرمهای مشابه نزدیکتر شوند: برای مثال، استارفریز (Starbreeze)، اوایل امسال یک اسپینآف جدید از پیدی (Payday) را روی روبلاکس (Roblox) راهاندازی کرد، در حالی که ورود جدید متل (Mattel) به بازیهای ویدیویی بهطور خاص «بر روی پلتفرمهای سازندگان مانند روبلاکس (Roblox) و فورتناایت (Fortnite)» متمرکز است. ناشران سنتی ممکن است بهطور فزایندهای پول را در روبلاکس (Roblox) ببینند، اما روبلاکس (Roblox) نیز بهطور واضح به آنها نگاه میکند.
پروژه «روبلاکس همهجا» (Roblox Everywhere) تنها راهی نیست که روبلاکس (Roblox) به دنبال گسترش دسترسی خود است. این شرکت همچنین انتظار دارد تا پایان سال امکان اجرای بازیهای خود را در مرورگر (ابتدا کروم و سپس سایرین) بدون نیاز به نرمافزار خارجی یا نصب فراهم کند، و همچنین قصد دارد یک گزینه آفلاین جدید را معرفی کند که بازیهای تکنفره را حتی زمانی که به شبکه متصل نیستند، ممکن میسازد.
منبع: pcgamer.com
