هوش مصنوعی در بازیسازی به یکی از داغترین موضوعات تبدیل شده است؛ این فناوری به دلایل مختلفی جنجالبرانگیز است که یکی از مهمترین آنها تأثیرات زیستمحیطیاش است. مراکز دادهای که هوش مصنوعی به آنها متکی است، با نگرانیهای جدی در زمینه مصرف گرما و آب مواجه هستند، در زمانی که ردپای اکولوژیکی نوع بشر از قبل به سمت فاجعهبار شدن پیش میرود. توسعهدهندگانی مانند سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive) همچنان در حال آزمایش این فناوری برای ساخت بازیهای ویدئویی هستند، هرچند تیم ویلیتس (Tim Willits)، مدیر ارشد خلاقیت (CCO) این شرکت، در رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ (Gamescom 2026) نگرانیهای خود را با جاشوا وولنز از وبسایت پیسی گیمر (PC Gamer) در میان گذاشت.
ویلیتس گفت: « شخصاً، میدانید، هر زمان که چیزی را جستجو میکنم که شاید همسرم خواسته باشد، با خودم میگویم: «وای خدای من، من دارم محیطزیست را نابود میکنم تا به این سؤال پاسخ دهم.» بنابراین بله، این یک مسئله واقعی است. منظورم به عنوان یک جامعه است. در سطح جهانی. فجایعی را که حتی همین هفته رخ میدهند ببینید. بنابراین بله، بشریت، ما باید راه حل آن را پیدا کنیم.»
در خصوص اینکه بشریت چگونه ممکن است این کار را انجام دهد، ویلیتس به پیشنهادی از سوی ایلان ماسک (Elon Musk)، میلیاردر راستگرا، مدیرعامل تسلا (Tesla) و یک بازیکن آماتور بازی پات آف اکزایل ۲ (Path of Exile 2) اشاره کرد: «ایلان میخواهد سرورها را به فضا ببرد. این میتواند پاسخ باشد، درست است؟ منظورم این است که خندهدار است، اما چرا که نه؟ استارلینک (Starlink) سریع است. برای من مهم نیست که اگر مجبور باشم چند ثانیه بیشتر منتظر بمانم تا تصویر مسخره هوش مصنوعیام را دریافت کنم. اما فکر میکنم این یک مشکل است.»
ا اخیراً، شرکت سیبر (Saber) به دلیل استفاده از هوش مصنوعی در بازی پیش روی رایدشیر استیمولاتور (Rideshare Stimulator) مورد انتقاد قرار گرفته است؛ یکی از نویسندگان سابق این استودیو ادعا کرد که او در طول توسعه بازی با چتجیپیتی (ChatGPT) جایگزین شده است. در حالی که سیبر (Saber) آن ادعای خاص را رد کرد، اما از تصمیم خود برای استفاده از هوش مصنوعی برای دیالوگها (که تا آن زمان در صفحه استیم بازی اعلام نشده بود) دفاع کرد و گفت: «ما به شدت به استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای بهبود یا ارتقای تجربیات گیمپلی باور داریم.»
هوش مصنوعی تنها موضوع داغی نیست که ویلیتس روی آن تمرکز کرده است. او همچنین با ما درباره «مشکل انزوا» که استودیوهای بزرگ سهگانه AAA با آن مواجه هستند صحبت کرد، و همچنین به جنجال اخیر بازی رایدشیر استیمولاتور (Rideshare Stimulator) پرداخت؛ و علیرغم تمام این مسائل، او معتقد است که اکنون «زمان عالی» برای حضور در صنعت بازیسازی است.
منبع: pcgamer.com
