تکذیب استفاده از چت‌جی‌پی‌تی به‌جای نویسنده در بازی رایداشیر استیمولاتور

شرکت سیبر اینترکتیو ادعای جایگزینی نویسنده ارشد بازی Rideshare Stimulator با چت‌جی‌پی‌تی را رد کرد، اما تأیید نمود که برای مدیریت تعداد نامحدود مسافران از هوش مصنوعی استفاده خواهد کرد.

تتیم تحریریه۴ دقیقه مطالعه۰ بازدید۱۴۰۵/۵/۲۱
تکذیب استفاده از چت‌جی‌پی‌تی به‌جای نویسنده در بازی رایداشیر استیمولاتور

بازی جدید و در دست ساخت شرکت سیبر اینترکتیو (Saber Interactive) با نام Rideshare "Stimulator" روز گذشته توجهات زیادی را به خود جلب کرد؛ زیرا متیو کارچ (Matthew Karch)، مدیرعامل سیبر، تأیید کرد که تریلر این بازی حاوی کنایه‌ای پنهان به رندی پیچفورد (Randy Pitchford)، رئیس گیربکس (Gearbox)، است. اما همین تریلر واکنش تندتری از سوی استلا ساکو (Stella Sacco)، نویسنده ارشد سابق پروژه، به همراه داشت. او در شبکه اجتماعی بلواسکای (Bluesky) اعلام کرد که در میانه روند توسعه بازی، چت‌جی‌پی‌تی (ChatGPT) جایگزین او شده است. با این حال، سیبر این ادعا را رد کرده و می‌گوید هیچ نویسنده‌ای «برای Rideshare یا هیچ بازی دیگری» با هوش مصنوعی جایگزین نشده است.

ساکو اوایل امروز نوشت: «من حتی ندیده بودم که این خبر اعلام شود! من نویسنده ارشد این پروژه بودم و سیبر در میانه راه توسعه، مرا با چت‌جی‌پی‌تی جایگزین کرد. تمام صداهای مسافران هم توسط هوش مصنوعی تولید شده بودند. یا در مقطعی جهت‌گیری‌شان را تغییر داده‌اند یا این موضوع را در استیم (Steam) فاش نمی‌کنند.»

ساکو همچنین تصویری از یک پست در شبکه‌های اجتماعی متعلق به دسامبر ۲۰۲۳ را به اشتراک گذاشت که در آن نوشته بود: «در محل کارم، در یکی از بازی‌هایم جایگزین شدم؛ توسط چت‌جی‌پی‌تی.» حساب کاربری لینکدین (LinkedIn) ساکو نشان می‌دهد که او از ژوئیه ۲۰۲۳ تا ژوئیه ۲۰۲۴ نویسنده ارشد سیبر اینترکتیو بوده و در طول این مدت روی بازی Stuntman Hollywood و عناوین دیگر کار کرده است.

ساکو در پست بعدی خود گفت تصمیم برای جایگزین کردن او با یک چت‌بات توسط «یک یا دو مدیر نادان مرتبط با هوش مصنوعی در سیبر» گرفته شده است و او هیچ مشکلی با یونیجین (Unigine)، توسعه‌دهنده بازی Rideshare "Stimulator"، ندارد. او نوشت: «رئیس من، به نوبه خود، بارها و بارها با مدیران ارشد رده‌بالایی که هوش مصنوعی را هل می‌دادند بحث کرد—که ما همین الان استلا را داریم و او بامزه است، در این کار مهارت دارد، قبلاً روی بازی‌های زنده کار کرده و عملیات زنده مشکلی ایجاد نمی‌کند و غیره—اما فرد کت‌وشل‌پوری اصرار داشت که «گیمرها فناوری جدید را دوست دارند» بنابراین استفاده از هوش مصنوعی «بازاریابی عالی» خواهد بود.»

این ادعا بلافاصله در یوتیوب (YouTube) و استیم (Steam) واکنش‌های منفی شدیدی به همراه داشت که دلیل آن هم ادعای استفاده از هوش مصنوعی و هم عدم افشای آن در صفحه استیم بازی بود. با این حال، سیبر در بیانیه‌ای که به پی‌سی گیمر (PC Gamer) ارائه داد، ادعای ساکو را رد کرد، هرچند حضور هوش مصنوعی در بازی را تأیید نمود.

این استودیو اعلام کرد: «نه سیبر و نه یونیجین هیچ‌کدام از نویسندگان را برای Rideshare یا هیچ بازی دیگری با هوش مصنوعی جایگزین نکرده‌اند. در واقع، تعداد کارکنان بخش نویسندگی سیبر از سال ۲۰۲۳ تاکنون سه برابر شده است. داستان Rideshare کاملاً توسط افراد واقعی نوشته شده است.»

«این بازی همچنین دارای یک حالت آزمایشی و رانندگی آزاد (free-ride) خواهد بود که به ناچار از هوش مصنوعی بهره می‌برد؛ زیرا تعداد مسافران در بازی بی‌نهایت است. ما به شدت به استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای بهبود تجربیات گیم‌پلی و ارتقای رفتار شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPC) اعتقاد داریم؛ کاری که از زمان تأسیس سیبر در سال ۲۰۰۱ انجام داده‌ایم. در حالی که صنعت بازی به کوچک شدن خود ادامه می‌دهد، سیبر همچنان به استخدام نیرو ادامه می‌دهد. هیچ‌کدام از بیش از ۳۰۰۰ کارمند ما نیازی نیست نگران جایگزینی با هوش مصنوعی باشند.»

در پاسخ به بیانیه سیبر، ساکو به پی‌سی گیمیر گفت: «آن‌ها می‌توانند هر چه می‌خواهند بگویند—من آنجا بودم، حتی در آن زمان در فیس‌بوک پستی درباره‌اش گذاشتم و چندین بار بدون ذکر عنوان بازی، در بلواسکای به آن اشاره کرده‌ام.»

«آن‌ها مرا از پروژه کنار گذاشتند تا از چت‌جی‌پی‌تی برای نوشتن بقیه متن‌ها، از جمله به‌روزرسانی‌های زنده برنامه‌ریزی‌شده، استفاده کنند. اگر آن‌ها در سال‌های میانی برنامه‌هایشان را تغییر داده‌اند، بسیار عالی؛ اما باز هم می‌گویم: من آنجا بودم، وظیفه من نوشتن داستان بازی بود، و پس از آنکه مت کارچ (Matt Karch) تصمیم گرفت استفاده از چت‌جی‌پی‌تی تبلیغات عالی برای بازی خواهد بود، دیگر آن وظیفه را نداشتم.»

صفحه استیم بازی Rideshare "Stimulator" می‌گوید «هر سفر داستان‌های منحصربه‌فرد و غیرقابل‌پیش‌بینی مسافران را به بازیکنان ارائه می‌دهد و تجربه گیم‌پلی متنوع و جذابی را تضمین می‌کند.» این جذاب‌ترین متن بازاریابی‌ای نیست که تا به حال خوانده‌ام (و آیا این موضوع شما را به فکر نمی‌اندازد؟)، اما اهمیت یک روایت و نویسندگی قوی را برای تجربه کلی بازی نشان می‌دهد. من دوستی داشتم که سال‌ها پیش تاکسی می‌راند و خیلی طرفدار خود کار نبود، اما عاشق آدم‌ها بود، و فکر می‌کنم این موضوع در Rideshare "Stimulator" هم صادق خواهد بود: مکانیک‌های رانندگی اسکلت کار را فراهم می‌کنند، اما این آدم‌های درون دنیای بازی هستند که به آن زندگی می‌بخشد—یا شایدم نبخشد.

در عین حال، این موضوع با گفته‌های سیبر درباره «حالت رانندگی آزاد» بازی نیز همخوانی دارد، حالتی که اساساً نوید چیزی متضاد با روایت و نویسندگی قوی را می‌دهد. مشخص کردن اینکه «داستان» توسط انسان‌ها نوشته شده است، در مقایسه با اینکه بگوییم همه چیز توسط انسان نوشته شده، عملاً بی‌معنی است؛ زیرا می‌تواند به هر چیزی از طرح اصلی گرفته تا یک فیلم‌نامه خاص اشاره داشته باشد—و جنبه‌های روایی مانند دیالوگ را که در نهایت باعث کارکردن بازی‌ای مثل این می‌شود، نادیده می‌گیرد.

صفحه استیم همچنین به طور محسوسی فاقد برچسب افشای استفاده از هوش مصنوعی است. من در این مورد از سیبر پرسیده‌ام و در صورت دریافت پاسخ، آن را به‌روزرسانی خواهم کرد.

نظرات۰

برای نوشتن نظر، وارد حساب خود شوید.

ورود / ثبت‌نام

هنوز نظری ثبت نشده — اولین نفری باش که نظر می‌دهد.