هیچکس مانند دو شخصیت طردشده بازی اورواچ (Overwatch) یعنی رودهاگ (Roadhog) و سامبرا (Sombra) نمیتواند روایت بازی را اینگونه تحت تأثیر قرار دهد. هنگامی که این قهرمانان قدرتمند هستند، بازی برای دیگران کابوس میشود، اما زمانی که به خاطر تعادل بازی ضعیف میشوند، عملاً دلیلی برای انتخاب آنها باقی نمیماند. این موضوع به این معناست که هر دو شخصیت در چرخهای دائمی از تقویت و تضعیف قرار دارند؛ زندگی کردن به عنوان یک هوگ واقعاً سخت است.
بنابراین اصلاً جای تعجب ندارد که دو شخصیتی که برای دریافت بازطراحی مجدد در رویداد بلیزکان (Blizzcon) انتخاب شدند، همین زوج پویای هوگ و سامبرا بودند. اما هیچ تغییر تعادلی در اورواچ بدون کمی سر و صدا کامل نمیشود.
ظاهر جدید هوگ کاملاً منطقی به نظر میرسد، بهویژه با اضافه شدن بسیار لازم قابلیت کمپکتور زباله (Trash Compactor) که به عنوان یک سپر عمل میکند. اما تغییر نقش سامبرا به نقش پشتیبان (Support)، بازیکنان را به شدت عصبانی کرده است.
بخش عمدهای از کیت قبلی سامبرا دستنخورده باقی مانده است، و سلاح اصلی، قابلیت نهایی EMP و قابلیت جابجاییاش (Translocator) همگی حفظ شدهاند. اما او دو قابلیت و ویژگی passive جدید نیز دریافت کرده است:
- قابلیت هاتفیکس (Hotfix) مقدار مشخصی از سلامتی یک همتیمی را در طول زمان بازیابی میکند و به او اجازه میدهد بستههای سلامتی را آزادانه هک کند.
- فضای سایبری (Cyberspace) دقیقاً شبیه به یک نارنجک بیوتیک تقلید شده است.
- ویژگی passive توطئهگر (Conspirator) به سامبرا اجازه میدهد هر زمان که قابلیتهای نهایی دشمنان کاملاً شارژ شدهاند، آنها را ببیند.
- زیرمجموعه نقش پشتیبان تاکتیسین (Tactician) به او اجازه میدهد شارژ اضافی قابلیت نهایی را ذخیره کرده و آن را تقویت کند.
تغییر میتواند دشوار باشد، اما من شخصاً این ظاهر جدید را دوست دارم.
البته آزاردهنده است که سامبرا دیگر نمیتواند قهرمانان را از قابلیتهای نهاییشان هک کند، اما او همچنان EMP را برای این کار در اختیار دارد. همچنین برای بازیکنان اصلی مهاجم DPS ناامیدکننده خواهد بود که اکنون یک قهرمان کمتر برای مقابله با ویدومیکر (Widowmaker) دارند، اما تریسر (Tracer) میتواند این کار را انجام دهد. اگر به درستی استفاده شود، فکر میکنم این تغییر میتواند سامبرا را از یک شخصیت حاشیهای به یک انتخاب استاندارد تبدیل کند.
فقط یک مشکل وجود دارد: بازیکنان اورواچ به شدت لجوج هستند. اول از همه، بازیکنان اورواچ دوست ندارند مقابل سامبرا بازی کنند، و نرخ بن شدن او در حالت رقابتی در روان برخی از بازیکنان ریشه دوانده است، بنابراین فکر نمیکنم این سبک جدید در ابتدا کمک چندانی به تغییر تصویر عمومی او کند.
سپس این واقعیت وجود دارد که به احتمال زیاد تعداد زیادی از بازیکنان سامبرا را به روش قدیمی خود یعنی به عنوان یک مهاجم بازی خواهند کرد، نه به عنوان یک پشتیبان که نقش جدیدش ماندن با تیم و تانک کردن است. اگر چیزی باشد که من را عصبانی کند، آن بازیکنان پشتیبانی هستند که وقتگذرانیهای مرگبار خود را به عنوان راهی دیگر برای حمایت از تیمشان توجیه میکنند.
اگر در رتبه مستر (Masters) یا بالاتر نیستید، این موضوع واقعاً صحت ندارد. در حالی که درمان کردن تمام وظیفه یک پشتیبان نیست، و تسهیل درگیری و تقویت پتانسیل کشتن همتیمیها وجود دارد، هدف اصلی یک پشتیبان همیشه باید حفظ خود و تیم باشد. بنابراین داشتن یک پشتیبان در سوی دیگر نقشه که کمپ پدیدار شدن تیم دشمن را برای شخصیت مرسی (Mercy) ناامن کند، احتمالاً یک تجربه ناامیدکننده رایج خواهد بود.
اما این مشکلات فقط دردسرهای رشد هستند. مطمئنم که با گذشت زمان، نقش جدید سامبرا در حافظه ماهیچهای بازیکنان جای خواهد گرفت. حس میکنم او همانند دومفیست (Doomfist) و سیمترا (Symmetra) به عضوی ارزشمند در نقش جدید خود تبدیل خواهد شد.
منبع: pcgamer.com
