شرکتهای سونی (Sony) و نینتندو (Nintendo) باید با توجه به سرسامآور شدن هزینهها که هماکنون به افزایش قیمت کنسولهای پلیاستیشن ۵ (PS5) و سوئیچ ۲ (Switch 2) منجر شده است، دوام کنسولهای فعلی خود را تا حد امکان افزایش دهند.
این اظهار نظر از سوی شوهی یوشیدا (Shuhei Yoshida)، رئیس سابق استودیوهای جهانی پلیاستیشن مطرح شده است که به وبسایت د ورج (The Verge) گفت شرکتهای سازنده کنسول باید روی حفظ پلتفرمهای سختافزاری فعلی خود برای «تا حد امکان طولانیمدت» تمرکز کنند.
در حالی که هیچ نشانهای مبنی بر اینکه نینتندو قصد داشته باشد بهزودی سوئیچ ۳ (Switch 3) را عرضه کند وجود ندارد (سوئیچ ۲ سال گذشته وارد بازار شد!)، این شرکت همیشه بخشی از بودجه خود را صرف تحقیق روی سختافزارهای آینده میکند. و بدون شک، ارتقاهای مدل عرضهشده سوئیچ ۲ در مقطعی مورد بررسی قرار خواهد گرفت، مشابه آنچه برای سوئیچ لایت (Switch Lite) و سوئیچ اولد (Switch OLED) رخ داد.
درایو سونی، همانطور که میدانیم، پلیاستیشن ۶ (PS6) در مقطعی در راه است. پیش از این، تحلیلگران پیشنهاد کرده بودند که عرضه در سال ۲۰۲۸ محتمل به نظر میرسد، هرچند سونی هنوز هیچ نشان رسمی از زمان ورود PS6 ارائه نکرده است — و با گذشت زمان، تاریخ عرضه اواخر سال ۲۰۲۸ کمتر و کمتر محتمل به نظر میرسد. در واقع، یوشیدا پیشنهاد کرده است که سازندگان کنسول ممکن است اکنون به دنبال به تأخیر انداختن ورود سختافزار نسل بعدی تا حد امکان باشند.
یوشیدا گفت: «سونی و نینتندو تعداد کافی از سختافزارهای نسل فعلی خود را فروختهاند، بنابراین به دلیل هزینههای تولید کالا، ممکن است به تعویق انداختن عرضه نسل بعدی را بررسی کنند. من فکر میکنم آنها باید تلاش کنند نسل فعلی را تا حد امکان حفظ کنند، زیرا مردم از استفاده از PS5 و Switch 2 بسیار خوشحال هستند.»
او ادامه داد: «مردم بودجه محدودی دارند و به نظر میرسد کامپیوترهای شخصی و کنسولها، قطعات بسیار اختصاصی برای این دستگاهها، قیمت خود را بسیار بیشتر از تمام اشکال دیگر سرگرمی افزایش دادهاند. افرادی که سیستمهایی مانند PS5، Switch 2 یا کامپیوترهای شخصی — میدانید، کامپیوترهای به اندازه کافی خوب — دارند، احتمالاً از بازی کردن روی آنها خوشحال خواهند بود و لزوماً تعویض آنها را در نظر نخواهند گرفت.»
مسئله کلیدی در اینجا هزینه سرسامآور حافظه کامپیوتر است که به نام «رمآگدون (RAMageddon)» نیز شناخته میشود و تا حدی توسط ظهور مراکز داده هوش مصنوعی دامن زده شده است. به طور خلاصه، منابع تولید حافظه محدود هستند و بیشتر حجم تولید سال آینده از پیش رزرو شده است. به عنوان مثال، اگر سونی بخواهد ساخت یک کنسول جدید را در هر زمانی بهزودی آغاز کند، ممکن است از نظر فیزیکی نتواند این کار را در مقیاسی که میخواهد انجام دهد — چه رسد به اینکه بتواند کنسول را با قیمتی بفروشد که مصرفکنندگان توانایی پرداخت آن را داشته باشند.
به عنوان یادآوری، سونی کنسول PS5 خود را با درایو دیسک با قیمت ۵۰۰ دلار عرضه کرد، در حالی که نسخه تمام دیجیتال آن با قیمت ۴۰۰ دلار به فروش رسید. این دستگاهها اکنون به ترتیب ۶۵۰ و ۶۰۰ دلار قیمت دارند که نشاندهنده افزایش قیمت ۱۵۰ و ۲۰۰ دلاری از سال ۲۰۲۰ است. در همین حال، پلیاستیشن ۵ پرو (PS5 Pro) با قیمت ۷۰۰ دلار عرضه شد و اکنون ۹۰۰ دلار قیمت دارد. تصور ورود PS6 با قیمتی بسیار کمتر از ۱۰۰۰ دلار دشوار است. در همین حال، قیمت سوئیچ ۲ از زمان عرضه در سال گذشته، ۵۰ دلار افزایش یافته و از ۴۵۰ دلار به ۵۰۰ دلار رسیده است.
و سپس کمبود کلی تمایل از سوی مصرفکنندگان یا توسعهدهندگان برای دستگاههایی با قابلیت عملکرد بهطور چشمگیر بهتر وجود دارد، نکتهای که یوشیدا نیز به آن اشاره کرد. تنها استثناء در این زمینه ایکسباکس (Xbox) است که در مورد تلاش خود برای ارائه نسل بعدی با پروژه هلیکس (Project Helix) صریحتر صحبت کرده است. با این حال، تفاوت تیم مایکروسافت این است که اخیراً تعداد زیادی کنسول نفروخته است.
یوشیدا در پایان گفت: «فکر نمیکنم افراد زیادی قدرت بیشتری بخواهند — «ما به قدرت بیشتری نیاز داریم!» — یا حتی توسعهدهندگان. فکر نمیکنم توسعهدهندگان خواستار سختافزار بهتری باشند! بنابراین فکر میکنم این بدان معناست که سونی و نینتندو برای سالهای آینده نیز در نسل فعلی بسیار خوب عمل خواهند کرد.»
«ایکسباکس تیمی است که میخواهد چشمانداز رقابتی را تغییر دهد، بنابراین کار برای آنها سخت خواهد بود، اما این زمان آنها برای بازی کردن است. بسیار هیجانانگیز است که سال آینده چه اتفاقی خواهد افتاد؟»
منبع: ign.com
