شکلگیری بازی Star Wars Zero Company حاصل همکاری میان توسعهدهندگان سابق XCOM 2 (که اکنون در استودیوی بیترکتور (Bitreactor) فعالیت میکنند) و سازندگان Star Wars Jedi: Survivor (در استودیوی ریسپاون (Respawn)) است. این دو بازی فوقالعاده تفاوتهای زیادی با یکدیگر دارند، اما نقاط قوت آنها در این اثر جدید گرد هم آمدهاند تا یک بازی تاکتیکی هوشمندانه و زیبا را خلق کنند که یکی از بهترین داستانهای دنیای جنگ ستارگان (Star Wars) را از زمان فیلم «روگ وان (Rogue One)» تاکنون روایت میکند.
شخصیتپردازیهای عالی، نویسندگی قدرتمند، موسیقی متن تاثیرگذار و لحن سینمایی، به کمپینی که حول محور گروهی متنوع از مزدوران شکل گرفته، عمق و معنا بخشیده است. نکته جالب توجه این است که در این بازی، نیروهای فورس (Force) و شمشیرهای نوری (Lightsabers) جای خود را به بلسترها و بمبهای حرارتی دادهاند. گیمپلی نوبتی این اثر برای کهنهسربازان سبک استراتژی و هواداران مجموعه XCOM کاملاً آشنا به نظر میرسد، اما سبک مبارزه تهاجمیتر و انعطافپذیری بالای شخصیتها، آن را به فراتر از یک تغییر پوست ساده با تم جنگ ستارگان تبدیل کرده است.
در بخش مبارزات، کنترل تیم چهارنفره، استفاده از پوششها و طراحی حملات بسیار لذتبخش است. سیستم امتیازات مزیت (Advantage Points) به شما اجازه میدهد با وارد کردن آسیب به دشمنان یا استفاده از قابلیتهای خاص، اکشنهای بیشتری را در طول یک نوبت اجرا کنید. همچنین سیستمهای جانبی مانند قابلیت پشتیبانی (Backup) و شخصیسازی عمیق کلاسهای شخصیتها، لایههای تاکتیکی فراوانی را به بازی اضافه کردهاند که ارزش تکرار آن را به شدت بالا میبرد.
با وجود برخی مشکلات فنی جزئی و باگهای گرافیکی که در طول ماموریتها به چشم میخورند، کیفیت کلی ساخت بازی و ثبات آن بسیار بالا است. این عنوان شاید از نظر نقشههای رویهای و المانهای تصادفی به پای XCOM 2 نرسد، اما تمرکز آن روی داستانسرایی غنی، مبارزات چالشبرانگیز و ارائه تجربهای تازه در کهکشان دوردست، آن را به یکی از بهترین عناوین تاکتیکی سال تبدیل کرده است که تجربه آن به هر هواداری پیشنهاد میشود.
