نسخه جدیدی از استیماواس (SteamOS) برای استیم فریم (Steam Frame) به تازگی عرضه شده است. این شرکت چند مشکل را در هدست واقعیت مجازی (VR) خود پس از عرضه در هفته گذشته برطرف کرده است که در ادامه به آنها خواهم پرداخت، اما یک تغییر در یادداشتهای انتشار (patch notes) توجه مرا به خود جلب کرد: شرکت ولو (Valve) «شارژ به طور قابل توجهی سریعتر در هنگام خاموش بودن یا در حالت خواب (sleeping) دستگاه» را اضافه کرده است.
من متوجه شدم که استیم فریم (Steam Frame) در طول زمان تست آن پیش از نوشتن بررسیام، به کندی شارژ میشود. شارژ شدن از صفر تا صد درصد بیش از دو ساعت طول کشید (میتوانید زمانبندیهای کامل را در بخش باتری بررسی استیم فریم (Steam Frame) مشاهده کنید). وقتی یک توانسنج (power meter) بین شارژر و پریز برق قرار دادم، عدد تنها ۱۱ وات را نشان داد که بسیار کمتر از حداکثر توان خروجی قابل ارائه توسط آداپتور برق رسمی یعنی ۴۵ وات است.
بنابراین، یافتههای خودم را با ولو (Valve) در میان گذاشتم. بیشتر برای اینکه ببینم آیا این موضوع نوعی اقدام حفاظتی برای سلامت طولانیمدت باتری است یا خیر.
ولو (Valve) پاسخ داد: «شارژ یک باتری خالی حدود دو ساعت طول میکشد تا به ظرفیت کامل برسد. با این حال، شارژ خطی نیست. شارژ سریع از صفر تا ۶۵ درصد و شارژ معمولی از ۶۵ درصد به بالا انجام میشود. انتظار میرود شارژ شدن تا ۶۵ درصد کمتر از ۴۰ دقیقه طول بکشد. (توجه: این مقادیر ممکن است در طول زمان بهینهسازی شوند و بنابراین ممکن است تغییر کنند.)»
من شخصاً متوجه هیچ شارژ سریعی نشده بودم - در طول یک چرخه کامل شارژ، روی توانسنج من همیشه ۱۱ وات یا چیزی در همین حدود بود - بنابراین این موضوع باعث آزمایشهای بیشتر شد. ممکن است برای بیشتر کاربران عادی به نظر برسد، اما وقتی به طور فعال سعی میکنید زمانهای شارژ را تست کنید، تمایل دارید ابتدا اجازه دهید دستگاه کاملاً تخلیه شود. این بار این کار را نکردم.
من باتری استیم فریم (Steam Frame) را تا حدود ۴ درصد خالی کردم و سپس شروع به شارژ کردن آن نمودم. و ببینید، توانسنج حدود ۳۱ وات را نشان داد و استیم فریم (Steam Frame) طی ۳۵ دقیقه از ۴ درصد به ۶۵ درصد رسید. زمانبندی ولو (Valve) بسیار دقیق بود. پس از آن، برای شارژ نهایی تا ۱۰۰ درصد به ۱۸ وات کاهش یافت و کل زمان شارژ فقط ۷۵ دقیقه شد.
من فکر میکردم با خاموش نگه داشتن استیم فریم (Steam Frame) در هنگام شارژ برای صرفهجویی در مصرف برق و شارژ سریعتر آن، کار درست را انجام میدهم. مشخص شد که دقیقا کار مخالف را انجام میدادم و مطمئنم که دیگران نیز پس از رسیدن هدست به دست هزاران مشتری، گرفتار این موضوع خواهند شد.
خوشبختانه، این یکی از اولین مواردی است که در آخرین نسخه استیماواس (SteamOS) برای استیم فریم (Steam Frame)، یعنی نسخه 0.3.0 به آن پرداخته شده است. من یک تست سریع با نصب به روز رسانی انجام دادهام و توانسنج من اکنون با استیم فریم (Steam Frame) خاموش، عدد ۲۷ وات را نشان میدهد. این بسیار بالاتر است.
این برای من بسیار منطقیتر است؛ اکنون میتوانم از هدست تا آخرین قطره انرژی درون سلول باتری لذت ببرم و نگران دو برابر شدن بیمورد زمان شارژ در اثر آن نباشم.
در اینجا سایر تغییرات موجود در بروزرسانی آورده شده است:
عمومی (General)
- شارژ به طور قابل توجهی سریعتر در هنگام خاموش بودن یا در حالت خواب واحد
- بهبود ردیابی کنترلر در حالی که بازخورد لمسی (haptics) فعال است
- بهبود پایداری و قابلیت اطمینان سیستم تحت بارگذاری بالا
- رفع باگ میکروفون با صدای نامفهوم («garbled audio»)
تجربه کاربری (UX)
- رفع مشکل تنظیم هموارسازی حرکت به ازای هر برنامه -> تنظیم «اجبار همیشه روشن» (Force Always-On) (که نادیده گرفته میشد)
- بهبود رفتار هموارسازی حرکت در بازی آليکس (Alyx)
- اضافه شدن کنترل تنظیمات VR برای «کم نور شدن بازی زمانی که داشبورد قابل مشاهده است»
- تنظیمات VR -> محدوده بازی (Play Area) دیگر مرزها را به طور خودکار نشان نمیدهد
توسعهدهنده (Developer)
- تغییر معیارهای عملکرد قابل پخش برای اجازه دادن به هر رزولوشن (قبلی: 1440p)
- رفع لایه واولکان (Vulkan) برای افزایش سازگاری بازیها
- بهبودهای متعدد در عملکرد کلی سیستم / سیستمعامل
- بهبودهای متعدد در عملکرد گرافیکی (Mesa)
شرکت ولو (Valve) همچنان در حال ساخت کتابخانهای از بازیهایی است که رسماً برای اجرا روی استیم فریم (Steam Frame) از طریق لایههای پروتون (Proton) و فکس (FEX) تأیید شدهاند، اما به نظر میرسد با رسیدن دستگاهها به دست مشتریان، این یکی از حوزههای تمرکز این شرکت است.
آیا رزرو استیم فریم (Steam Frame) را دریافت کردهاید؟ شما میتوانید سهم خود را انجام دهید و با ثبت پاسخ خود در این وبسایت جامعه، به درک ما از دسترسی کمک کنید.
منبع: pcgamer.com
