چیزهای زیادی وجود ندارند که به اندازه نسخه رمستر بازی اصلی Thief توسط شرکت نایتدایو (Nightdive) منتظرشان باشم. آیا این به خاطر پیر بودن من است؟ بله، اما به این دلیل هم هست که Thief یک بازی ویدیویی تمامدوران است و من نمیتوانم صبر کنم تا ببینم نایتدایو (Nightdive) جادوی خود را روی آن پیاده میکند.
در رویداد پیسی گیمینگ شو توکیو دایرکت (PC Gaming Show Tokyo Direct)، مقدار زیادی از گیمپلی را در قالب یک تریلر جدید برای این نسخه رمستر دریافت کردیم که گارنت (Garrett) را در حال پر کردن جیبهایش در انواع و اقسام عمارتهای تاریک، فاضلابها، رمزها، مقبرهها، سیاهچالها—میدانید، مکانهای مربوط به بازی Thief—نشان میدهد.
این بازی عالی به نظر میرسد. قبلاً هم گفتهام و باز هم خواهم گفت: شرکت نایتدایو (Nightdive) هنر «ساختن بازیها به شکلی که آنها را به خاطر میآورید» را به خوبی آموخته است. هیچ بافت بیکیفیت ارتقایافتهای یا مدلهای سهبعدی عجیبی در کار نیست، بلکه تنها لمسهای هنرمندانه فراوانی وجود دارد که سبک هنری اصلی بازی را دستنخورده نگه میدارد.
من همچنین کاملاً مطمئن هستم که نگاهی اجمالی به پشتیبانی از کنترلر در بازی داشتهایم و به نظر میرسد نسخه رمستر از مودهای کنترلر موجود (و بسیار خوب) نسخهی اصلی و غیررمستر بازی الهام گرفته است.
شما میتوانید آیتمها را با استفاده از یک چرخ موجودی مفید انتخاب کنید، که دقیقاً همان کاری است که مودها انجام میدهند. با فرض اینکه شرکت نایتدایو (Nightdive) از آنها الهام میگیرد، تصور میکنم چیزی را دریافت خواهیم کرد که به طرز عجیبی برای یک بازی کامپیوتری که در سال ۱۹۹۸ منتشر شد، مناسب به نظر میرسد. مودها جابجایی بین انواع مختلف تیرهای شما (به بازیکنان حالت سخت یادآوری کنید که آب و خزه ذخیره کنند) را بسیار آسان میکنند—تصور میکنم نسخه نایتدایو (Nightdive) ممکن است کار را حتی از این هم آسانتر کند.
با این حال، این را میگویم: این تریلر، با موسیقی متن پرانرژی و ضربات فراوان بلکجک و پرتاب تیر، کاملاً با خاطرات من از بازی Thief مطابقت ندارد؛ خاطراتی که بیشتر شامل ایستادن در گوشههای تاریک و حفظ کردن مسیر گشتزنی نگهبانان است. ویدیوهای ASMR ده ساعته «وقتگذرانی با گارنت پشت یک در» در یوتیوب کجا هستند، نایتدایو (Nightdive)؟ شما دارید یک ترفند را از دست میدهید.
منبع: pcgamer.com
